Guerrier de première ligne mystérieux et redouté de la dynastie Kryn, l'Echo Knight a maîtrisé l'art d'utiliser les dunamis pour invoquer les nuances décolorées des délais non réalisés pour les aider au combat. Entourés des échos de leur propre puissance, ils chargent dans la mêlée comme un essaim d'ombres et de frappes.
-Guide de l'explorateur de Wildemount
Table des matières
Sous-classe de chasseur Echo Knight 5e
De toutes les sous-classes étranges et spécialisations étranges que vous pouvez choisir dans les règles 5e, l'Echo Knight est peut-être l'une des plus étranges. Alors que la plupart des classes offrent une gamme de compétences et de capacités, vous permettant d'affiner davantage votre style personnel, l'Echo Knight est basé sur une capacité de base.
Cette capacité en fait également l'un des plus amusants à jouer. Apprendre à utiliser les capacités de classe peut prendre un peu de temps, mais une fois à jour, l'Echo Knight peut devenir l'un des personnages martiaux les plus puissants du jeu.
L'écho
L'Echo Knight 5e est basé sur un élément central, sa capacité à invoquer ce qu'on appelle un écho. L'Echo possède certaines des traditions les plus étranges et les plus métaphysiques du jeu. Un jeu qui, soit dit en passant, se nourrit d'étrangeté et de concepts métaphysiques.
L'écho est essentiellement une version de votre personnage qui existe dans une chronologie alternative et non réalisée. Un toi possible. L'Echo Knight peut attirer ce potentiel dans sa réalité et exercer un contrôle sur lui.
La maîtriser avec succès apporte toutes sortes d'avantages. Il confère des attaques supplémentaires, absorbe plus de dégâts et vous donne un meilleur contrôle et une meilleure réaction pendant lutter contre la comme vous pouvez, dans une certaine mesure, être à deux endroits à la fois.
Contrôler l'écho nécessite des actions bonus. D'une part, cela libère vos actions standards pendant votre tour. D'autre part, vous devez éviter d'utiliser des options qui reposent sur les actions bonus, telles que à double usage armes, car le contrôle de votre Echo utilise déjà tout l'espace et le temps supplémentaires dont vous disposez pour ces tours supplémentaires.
Scores de capacité du chevalier de l'écho
En ce qui concerne les scores de capacité, l'Echo Knight ne diffère pas beaucoup de l'habituel Sous-classes de chasseurs. En tant que Combattant, donner la priorité à la force est logique car cela garantira un maximum de dégâts.
La constitution doit également être élevée pour maximiser ses points et s'assurer que vous pouvez tenir la distance au combat. La dextérité vous aidera à booster votre Classe d'armure, mais comme l'Echo Knight est un type de personnage de premier plan, il s'agit d'une faible priorité.
Après cela, mettez des points dans votre Sagesse. La perception est basée sur cela, donc avoir un score de Sagesse décent vous aidera avec les lancers de sauvegarde, qui vous obligent à voir à travers les illusions et à détecter le réel de la conjuration, qui est le type de jet de sauvegarde le plus courant en ce qui concerne la vie d'aventure. .
L'Intelligence et le Charisme peuvent rester là où ils sont, sans être abrégés ni ajoutés. D'autres membres du parti pourront prendre le relais dans ce département.
Compétences du chevalier de l'écho
L'Echo Knight ne dépend pas trop des compétences, mais vous avez le choix entre huit options précieuses lorsque vous lancez le personnage.
Essayez d'équilibrer votre choix pour combler les lacunes laissées dans votre parcours et, si elles sont connues, celles déjà couvertes par d'autres membres de votre groupe d'aventuriers. Voici une liste de priorités utile, qui fonctionne pour la plupart des personnages.
Athlétisme: La seule compétence à votre disposition qui dépend de la Force. Les avantages évidents incluent l'escalade et la natation, mais cela aide également à lutter contre les adversaires et à les pousser.
La perception: C'est quelque chose que chaque personnage devrait prendre s'il le peut. C'est la différence entre repérer l'embuscade devant et emballer la session de jeu tôt, entre remarquer des pièges et se demander comment vous en êtes arrivé à avoir une fléchette dans la paume de votre main.
Survie: Si votre parti a un Ranger or Druide, vous pouvez ignorer ce choix. Sinon, il est indispensable de le prendre si vous partez pour un long voyage ou une aventure en pleine nature.
Histoire: Souvent négligée, l'histoire est la capacité de collecter et de rassembler des informations de fond précieuses. Connaître la région et quelques connaissances locales astucieuses peuvent donner à la fête un avantage utile.
Intimidation: Le plus souvent, le rôle du plus Coquin élément du groupe mais toujours utile pour affronter les ennemis, surtout si vous essayez de vous frayer un chemin sans recourir au combat.
Insight: Prenez si vous avez une Sagesse exceptionnellement élevée mais généralement une compétence que les autres membres du groupe, le Clercs ou les types les plus néfastes, auraient dû couvrir.
Acrobaties: Si vous avez suivi des cours d'athlétisme, vous ne devriez jamais avoir besoin d'utiliser des cours d'acrobatie. Mieux vaut éviter et esquiver, saisir et maîtriser plutôt que de recourir à des tours de cirque et à des manœuvres inutiles.
Manipulation des animaux : Cela n'a de sens que si vous êtes un combattant qui chevauche une monture. Cela a du sens si vous vous voyez comme de la cavalerie ou un chevalier monté à la rescousse. Sinon, pas tellement.
Fonctionnalités d'Echo Knight
Écho manifeste (niveau 3)
Cette fonctionnalité principale vous permet d'invoquer votre Echo près de vous. Il a une CA de 14 plus des bonus et un seul point de vie. A votre tour, vous pouvez le déplacer jusqu'à un maximum de 30 de vous ; plus loin, il est détruit et vous pouvez utiliser votre action bonus pour échanger de place avec lui.
Pendant que votre écho est présent, vous pouvez choisir que toute attaque de votre part soit lancée par vous-même ou par votre écho.
Libérez l'incarnation (niveau 3)
Cette fonctionnalité vous permet de lancer des attaques supplémentaires chaque jour jusqu'à un total de votre score de Constitution. Ces attaques peuvent survenir après l'action d'attaque habituelle et toujours provenir de votre écho. Les autres dégâts sont un coup de poing supplémentaire précieux lorsque vous en avez besoin.
Avatar Écho (Niveau 7)
Cela permet à l'Echo Knight d'implanter sa conscience dans son Echo. Vous pouvez voir et entendre à travers eux et vous déplacer jusqu'à 1000 pieds de vous-même. C'est un excellent moyen de recueillir des informations, d'explorer ou d'entreprendre des reconnaissances.
Si les choses ne se passent pas bien, invoquez un autre écho et réessayez.
Martyr de l'Ombre (Niveau 10)
Cette fonctionnalité ne peut être utilisée qu'une seule fois, et un repos doit être pris avant d'être utilisé à nouveau. Il vous permet d'utiliser votre réaction pour que votre Echo saute devant un allié et devienne la cible de l'attaque entrante.
Vous devez être en mesure de voir l'attaque venir, et il doit y avoir de la place à côté de l'allié pour que l'écho puisse s'intégrer. Un excellent mouvement défensif mais à utiliser avec parcimonie.
Potentiel de récupération (niveau 15)
Cette fonctionnalité offre un énorme bonus. Cela peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez jusqu'à votre bonus de Constitution, mais nécessite un long repos avant de pouvoir l'utiliser à nouveau.
Lorsque votre écho est détruit, ce qui arrive souvent, étant donné qu'il n'a qu'un seul point de vie, cette fonctionnalité vous permet de gagner un bonus de points de vie de 2D6 + Constitution. Et c'est une fonctionnalité brillante pour pouvoir faire appel.
Légion d'un (niveau 18)
Si un Echo est bon, en avoir deux serait deux fois mieux. C'est ce que cette fonctionnalité vous permet de faire. Deux échos d'une action bonus. Deux alliés d'un autre monde pour vous aider sur le champ de bataille. Cette fonctionnalité vous permet également de recharger une Incarnation de Libération s'il ne vous en reste plus.
Meilleurs exploits pour Echo Knight
Il ya beaucoup de Exploits à votre disposition qui vous aidera davantage à construire un personnage de combat redoutable. Certains d'entre eux se trouvent dans le livre de règles de base, d'autres dans des publications supplémentaires non canon telles que Chaudron de tout de Tasha.
Exploit de concasseur
Broyeur est un excellent exploit si vous maniez une arme contondante car elle augmente votre force et votre constitution de +1, confère un avantage après avoir réussi un coup critique, et vous permet de reculer de cinq pieds après avoir porté un coup.
Ce dernier effet peut être bien associé à votre écho à proximité pour obtenir une attaque d'opportunité gratuite en plus de votre attaque régulière.
Exploit durable
En tant que combattant de première ligne, Exploit durable vous maintient dans le combat plus longtemps.
Don de l'exploit du dragon chromatique
Cela prend l'action bonus, mais comme il n'est utilisé qu'avec parcimonie, cela fonctionne pour l'Echo Knight. Il donne aux attaques à n'importe quel tour choisi 1d4 de dégâts élémentaires supplémentaires. Choisissez judicieusement votre adversaire, sensible à certains éléments, et pulvérisez-le en combinant cela avec de multiples attaques.
Exploit de maître en armure lourde
Exploit de maître en armure lourde réduit les dégâts subis grâce à votre meilleure protection et augmente la force et la constitution de +1.
Exploit Sentinelle
Si vous envisagez d'être le parti Tank, Exploit Sentinelle est un must. Il augmente vos attaques d'opportunité et vous permet de les utiliser plus souvent. Ajoutez à cela les capacités de votre Echo, ce qui signifie que vous pouvez dominer la mêlée.
Exploit d'expert
Skill Expert Feat augmente votre force de +1 et double votre maîtrise de l'athlétisme. Une combinaison qui signifie que vous pouvez attaquer avec succès à peu près n'importe quel adversaire.
Jouer en tant que Echo Knight dans 5e DnD
L'Echo Knight est une classe étrange et singulière, mais n'est-ce pas la nature du monde DnD ? Un guerrier mystique à la fois puissant et magiquement imprévisible, qui peut errer sur le champ de bataille via son proxy Echo et attaquer les ennemis avant qu'ils ne puissent voir le chevalier arriver.
Aucune partie sensée ne devrait quitter la maison sans un.
Kendra a toujours été une inconditionnelle de la fantasy. Ayant grandi dans les mondes de Tolkien, Sanderson, Jordan et Abercrombie, DnD et les jeux de société sont venus naturellement. Elle et son mari, Bryan, ont lancé GameCows.com en 2018 en tant que projet passionné et amusant qui vient de prendre le dessus sur leur vie. Passionnée de jeux de société depuis son enfance et chroniqueuse chronique du DnD depuis plus de deux décennies, elle adore jouer, écrire, voyager et apprendre des langues mortes. Elle est également rédactrice de contenu professionnelle à SlashGear.com
Spiorad
jeudi 2 février 2023
Bonjour et merci pour votre explication sur la sous-classe. Je ne sais pas si le don Crusher fonctionne vraiment car vous déplacez la cible sans sa volonté. AoO ne peut se produire que si la cible bouge toute seule non ?
Bryan Truong
vendredi 3 février 2023
Héy,
Bonne prise, comme avec la plupart des règles de D&D, cela dépendra du DM, mais vous leur apportez toutes les informations pour les aider à prendre une décision.
Règles telles qu'écrites pour Echo Knight. (Guide de l'explorateur de Wildemount page 183)
"Lorsqu'une créature que vous pouvez voir à moins de 5 mètre de votre écho s'en éloigne d'au moins 5 mètre, vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque d'opportunité contre cette créature comme si vous étiez dans l'espace de l'écho."
Règles du Manuel des joueurs sur les attaques d'opportunité (page 195)
"Vous ne provoquez pas non plus d'attaque d'opportunité lorsque vous vous téléportez ou lorsque quelqu'un ou quelque chose vous déplace sans utiliser votre mouvement, action ou réaction."
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Cela peut donc être lu de 1 à 2 façons selon la règle qui remplace l'autre.
1) La capacité spéciale de l'Echo Knight remplace et le personnage passe dans son écho forçant l'attaque. 2) Parce que le mouvement est forcé, les attaques d'opportunité ne s'appliquent pas.
Personnellement, je pense qu'il est logique que l'Echo puisse utiliser l'attaque d'opportunité car c'est une sous-classe tellement étrange pour commencer et la façon dont elle est écrite donne l'impression que c'est une capacité spéciale pour la sous-classe. Si votre MD n'est pas d'accord avec moi, vous pouvez toujours positionner l'écho de manière à ce qu'après que la cible ait été repoussée, elle devra passer devant l'écho pour vous atteindre, ce qui forcerait une attaque d'opportunité.
De cette façon, vous pouvez positionner votre Echo à 9 pieds, utiliser le don Crusher pour les faire tomber à 5 pieds de la portée de mêlée de votre Echo et forcer une attaque d'opportunité lorsqu'ils reviennent vers vous. S'ils chargent votre écho, vous pouvez changer de position et utiliser le don Crusher pour les repousser dans l'autre sens. Ce serait comme un jeu de singe très douloureux au milieu.
Merci pour la réponse. Dis moi si ça aide.
Salut, Bryan