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Chef inspirant 5e exploit

Dernière mise à jour le 22 janvier 2023

"Et je sais que nous serons tous totalement fabuleux dans la bataille à venir ! Nous venons de faire nos ongles et nos cheveux sont sur le point. Il n'y a pas moyen que ce stupide vampire ne soit pas SUPER intimidé. Restez fortes, les filles !

—Elle l'elfe des bois

Même si ce discours ne vous a pas inspiré, votre personnage pourrait quand même en récolter les bénéfices.

Comment? Elle, l'elfe des bois, a remporté l'exploit Inspiring Leader. Cela ne donnera peut-être pas au joueur le cadeau d'une langue d'argent, mais cela signifie qu'il peut conférer de profonds avantages mécaniques lorsque votre groupe a des temps d'arrêt ou si vous vous préparez pour un combat. Comment ça marche? Encore une fois dans la brèche!

Comment fonctionne Inspiring Leader 5e

Un personnage doit passer 10 minutes à prononcer un discours pour réveiller ses compatriotes pour les aventures à venir. Vous ne pouvez pas utiliser Inspiring Leader pendant un combat car un seul round dure six secondes. De plus, quel que soit le nombre de personnes qui vous écoutent, votre exploit Inspiring Leader n'affecte que six personnes à la fois. Vous êtes inclus dans ce six.

Les auditeurs gagnent temporairement points de dommage égal à votre niveau plus votre modificateur de Charisme. Par exemple, si vous jouez un personnage de niveau 7 avec un score de Charisme de 18, votre modificateur est de +4. Vous pourriez donner à chaque auditeur 11 points de vie temporaires.


Astuce GameCows : Les points de vie temporaires complètent vos points de vie réguliers afin que vous puissiez rester conscient plus longtemps. Lorsque vous subissez des dégâts, vous perdez d'abord des points de vie temporaires.


Une fois que vous avez utilisé ce don, vous ne pouvez plus donner de points de vie temporaires à ces mêmes six personnes tant qu'elles n'ont pas terminé un repos court ou long. Même s'ils perdent leurs points de vie temporaires au combat, ils ne peuvent pas en gagner davantage grâce à votre don Inspiring Leader tant qu'ils ne se sont pas reposés. Cependant, en utilisant ce don, vous pouvez donner des points de vie temporaires à d'autres personnes.

FAQs

Inspiring Leader 5e est-il bon ?

Lorsque vous décidez si un exploit est bon ou non, il y a quelques facteurs à prendre en compte. Certains dons ne conviennent qu'à des classes, des armes, des styles de combat ou des rôles spécifiques au sein d'un groupe. D'autres sont largement considérés comme généralement bons pour tout le monde. D'autres encore sont généralement ignorés par la communauté DnD car ils sont faibles ou trop situationnels.

Vous devez vous demander si l'exploit vaut la peine d'abandonner un Augmentation du score de capacité. À quelques exceptions près, les seules fois où vous choisissez un don sont aux ASI, donc le don doit valoir la peine d'abandonner +2 à l'un de vos scores de capacité ou +1 à deux de vos scores de capacité. Inspiring Leader est l'un des rares exploits considérés comme suffisamment bons pour en valoir la peine, même à des niveaux très bas. 

Inspiring Leader vous permet de donner quotidiennement des points de vie temporaires à tous les membres de votre groupe. Ces points de vie évoluent avec votre niveau et votre modificateur de Charisme, ce qui signifie que même si vous n'êtes que de niveau 4 avec un modificateur de Charisme +2, vous donnez toujours 6 points de vie temporaires à six personnes chaque jour. 

Quelles classes devraient l'utiliser ?

Techniquement, un personnage de n'importe quelle classe avec un score de Charisme d'au moins 13 peut prendre le don Inspiring Leader. Cependant, les effets de l'exploit sont basés sur votre score de Charisme, donc les personnages avec des scores de Charisme plus élevés peuvent en faire plus avec lui. Généralement, les membres les plus charismatiques d'un parti ont tendance à être Bardes, Paladins, Sorciers et Démonistes puisque leur lancement de sorts est basé sur le Charisme.

Toutefois, Rogues et Fighters sont aussi étonnamment de bons candidats car ils ont plus d'occasions de réaliser des exploits. Les voleurs peuvent prendre six exploits possibles et les combattants peuvent en prendre sept. Même si votre score de Charisme n'est pas élevé, vous avez de nombreuses opportunités de réaliser le don, et c'est assez bon pour justifier les dépenses d'une augmentation de score de capacité.

Nous espérons que vous avez apprécié ce guide Inspiring Leader 5e, pourquoi ne pas le consulter Exploits 5e or Arbalète Expert 5e.

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02/04/2023 à 10h30 GMT