Champ antimagique 5e Sort

Description du sort

Une sphère antimagique invisible de 10 mètres de rayon vous entoure. Cette zone est séparée de l'énergie magique qui imprègne le multivers. Dans la sphère, les sorts ne peuvent pas être lancés, les créatures invoquées disparaissent et même les objets magiques deviennent banals. Jusqu'à la fin du sort, la sphère se déplace avec vous, centrée sur vous. Les sorts et autres effets magiques, à l'exception de ceux créés par un artefact ou une divinité, sont supprimés dans la sphère et ne peuvent pas y pénétrer. Un emplacement dépensé pour lancer un sort supprimé est consommé. Tant qu'un effet est supprimé, il ne fonctionne pas, mais le temps passé en suppression compte dans sa durée. ***Effets ciblés.*** Les sorts et autres effets magiques, tels que projectile magique et charme-personne, qui ciblent une créature ou un objet dans la sphère n'ont aucun effet sur cette cible. ***Zones de magie.*** La zone d'un autre sort ou effet magique, comme boule de feu, ne peut pas s'étendre dans la sphère. Si la sphère chevauche une zone de magie, la partie de la zone couverte par la sphère est supprimée. Par exemple, les flammes créées par un mur de feu sont supprimées dans la sphère, créant un espace dans le mur si le chevauchement est suffisamment grand. ***Sorts.*** Tout sort actif ou autre effet magique sur une créature ou un objet dans la sphère est supprimé tant que la créature ou l'objet s'y trouve. *** Objets magiques. *** Les propriétés et les pouvoirs des objets magiques sont supprimés dans la sphère. Par exemple, une épée longue +1 dans la sphère fonctionne comme une épée longue non magique. Les propriétés et les pouvoirs d'une arme magique sont supprimés si elle est utilisée contre une cible dans la sphère ou maniée par un attaquant dans la sphère. Si une arme magique ou une munition magique quitte complètement la sphère (par exemple, si vous tirez une flèche magique ou lancez une lance magique sur une cible à l'extérieur de la sphère), la magie de l'objet cesse d'être supprimée dès qu'il sorties. ***Voyage magique.*** La téléportation et les voyages planaires ne fonctionnent pas dans la sphère, que la sphère soit la destination ou le point de départ d'un tel voyage magique. Un portail vers un autre lieu, monde ou plan d'existence, ainsi qu'une ouverture vers un espace extradimensionnel tel que celui créé par le sort de tour de corde, se ferme temporairement dans la sphère. ***Créatures et objets.*** Une créature ou un objet invoqué ou créé par magie disparaît temporairement de l'existence dans la sphère. Une telle créature réapparaît instantanément une fois que l'espace qu'elle occupait n'est plus dans la sphère. *** Dissipation de la magie. *** Les sorts et les effets magiques tels que la dissipation de la magie n'ont aucun effet sur la sphère. De même, les sphères créées par différents sorts de champ antimagie ne s'annulent pas.

Champ antimagique 5e Stats

  • Plage : Soi
  • Composants: V, S, M
  • Matières : Une pincée de poudre de fer ou de limaille de fer.
  • Durée: Jusqu'à l'heure 1
  • La concentration: véritable
  • Temps d'incantation : Action 1
  • Niveau: 8
  • Zone d'effet: 10, sphère
  • École: abjuration
  • Des cours: Clerc, magicien
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