Vous n'avez pas besoin de régler ou de prendre un risque lorsque vous décidez entre ces deux Classiques pour une super soirée jeux ! Catan et Risk offrent deux expériences différentes, de la construction de civilisation/ressource agriculture à contrôle de zone/combat .
Catane et Analyse avoir un objectif sous-jacent similaire de capitaliser sur les zones du plateau de jeu ; Catane se débrouille avec les ressources et la construction de colonies alors que Analyse fonctionne sur le contrôle. Catan les colons sont un peu moins gourmands et se contenteront de reprendre la petite île de Catan tandis que les joueurs à risque voient grand et veulent le monde entier.
C'est une toute autre échelle et un peu plus sanguinaire avec des armées et des milices qui se livrent guerre sur les zones convoitées du conseil d'administration de Risk.
Voyons à quoi s'attendre de ces deux classiques en répondant à quelques questions :
- Combien de temps pour apprendre, jouer, s'installer ?
- Quels sont les objectifs?
- A quelle dynamique peut-on s'attendre ?
Table des matières
Catan
joueurs: 3-4
Temps de jeu : 60-120 minutes
Âge: 10+
Difficulté: moyenne
Analyse
joueurs: 2-6
Temps de jeu: minutes 120
Âge: 10 +
Difficulté: moyenne
Temps d'apprentissage, d'installation et de jeu :
Pour l'installation, Catan prend environ 10 minutes ou moins selon si c'est votre première fois. Les règles peuvent être un peu déroutantes au premier abord, mais deviennent assez simples en quelques étapes : poser la grille des ressources, allouer lancer de dés numéros et définir les ports.
Une fois le plateau posé, les joueurs choisissent deux emplacements différents pour placer des jetons initiaux qui dictent les ressources qui leur seront naturellement données dans jets de dés et ce qui leur manquera, forçant les échanges avec les opposants ou la banque.
Apprendre à coloniser des civilisations se passe plus vite que vous ne le pensez - si vous respectez spécifiquement les règles, ce sera peut-être trop à mâcher, mais au fur et à mesure que quelques tours progressent, vous vous sentirez chez vous dans votre rôle. Ce jeu est plus facile à apprendre en le regardant jouer, en déterminant ce dont vous avez besoin et en fondant vos décisions sur votre nouvelle stratégie.
Étant donné que le jeu n'autorise que jusqu'à 4 joueurs sans extension (ce qui en permet alors jusqu'à 6), le gameplay sera d'environ 120 minutes, mais la vitesse dépend de la compétence des joueurs.
Qu'en est-il du risque ?
Le risque est divergent, offrant un temps de jeu plus long - caractéristique de la domination du monde. On ne peut tout simplement pas conquérir le monde en un jour, cela prend du temps… quelle déception !
La mise en place du plateau prend environ 15 minutes car elle est prise en compte dans les premiers choix du jeu. Le plateau prend quelques secondes, mais une partie ne commence officiellement que lorsque tous les joueurs positionnent leurs troupes. Le joueur qui obtient le meilleur résultat obtient le premier choix, place un groupe de troupes dans un territoire, puis continue dans le sens des aiguilles d'une montre autour du groupe jusqu'à ce que toutes les troupes soient prêtes au combat.
Apprendre activement le fonctionnement du risque est plus long car il est basé sur une stratégie, alors prenez le temps dont vous avez besoin. Vous devez vous attendre à une longue durée de jeu lorsque vous jouez à Risk, car il est tout à fait normal d'occuper 99% du plateau et d'être quand même vaincu.
Dans le passé, les temps de jeu étaient si longs que les fabricants réduisaient le nombre de joueurs à 6 maximum (il était auparavant de 8 et les jeux duraient 7 heures). La plupart des jeux se déroulent en deux heures, mais pour vous si vous pouvez vous multiplier et conquérir en moins d'une heure !
Objectifs du jeu :
Catan est suffisamment simple dans ses objectifs : des points de victoire, c'est-à-dire. Les joueurs accumuleront des ressources, en échangeant si nécessaire, pour construire des colonies et/ou des maisons qui, à leur tour, revendiqueront la terre et toute ressource qu'elle produit. Négociez entre opposants pour amasser des ressources rares ou prenez une part en échangeant directement avec la banque. Installez le plus de terres, accumulez le plus de points de victoire et revendiquez l'île de Catane comme votre territoire.
Le risque exige une approche gagnant-gagnant. Votre objectif est de diriger le monde de manière indépendante et d'éliminer toutes les troupes qui se dressent sur votre chemin vers le succès. Affrontez d'autres armées pour s'approprier des régions géographiques. Conquérez tous vos adversaires, maintenez les frontières terrestres et devenez invincible pour être l'hégémon mondial dans ce jeu de combat stratégique.
Dynamique vs Dynamique
Le risque en appelle plus pensée critique, et des mouvements stratégiques pour maintenir votre contrôle territorial, ce qui rend ce jeu un peu plus difficile. Vous devez être prudent pour ne pas vous faire éliminer, tout en espérant que la chance joue à votre avantage dans vos lancers de dés. Catan est plus doux et (légèrement) moins basé sur la chance, plaçant le contrôle entre les mains du joueur avec plus d'actions et des éléments de trading ajoutés.
- Le risque a trois phases dans un tour : Déployer de nouvelles troupes, attaquer ou fortifier.
- Catane comporte également trois phases : lancer des dés/collecter, échanger (avec le port, l'adversaire, la banque) et acheter/construire.
Les deux jeux feront jouer tout le monde même quand ce n'est pas leur tour ; Catan pour collecter des ressources et Risk pour se défendre contre les attaques. Il s'agit d'un élément épique qui maintient tous les joueurs engagés dans la longue durée de jeu.
Catan et Risk partagent une autre similitude : les cartes bonus ! Catan offrira des bonus pour la plus grande armée et la plus longue route tandis que Risk offrira des bonus pour être le premier à détenir un continent et différentes capacités de carte de territoire.
Une différence flagrante entre ces deux jeux est l'élimination des joueurs de Risk. Catan n'a pas la possibilité de retirer un autre joueur du jeu, mais permet le blocage des ressources en déplaçant un jeton voleur vers l'emplacement du jet de dés pour bloquer la collecte lorsque le nombre est tiré.
Si vous êtes chanceux, vous pouvez bloquer de nombreux joueurs car le voleur retient les ressources de la position sur la grille, pas un joueur individuel. Quiconque a une colonie construite sur cet espace est empêché de recevoir ces ressources jusqu'à ce que quelqu'un obtienne un 7, et que le voleur change de victime.
Le risque rend les choses personnelles en éliminant les autres joueurs qui perdent tous leurs territoires. Pas de terrain, pas de jeu et vous devrez vous asseoir et attendre de voir qui reprendra votre terrain autrefois détenu. * cue violon triste la musique*
Si vous vous sentez toujours coincé entre les deux jeux, décidez si vous voulez tout risquer pour conquérir le monde ou si vous souhaitez vous lancer dans la gestion des ressources, même si les choses peuvent devenir un peu difficiles. Quel que soit le choix que vous faites, les deux nécessitent une certaine quantité de , des menaces bien placées et de bons amis pour faire bouger les choses.
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Kendra a toujours été une inconditionnelle de la fantasy. Ayant grandi dans les mondes de Tolkien, Sanderson, Jordan et Abercrombie, DnD et les jeux de société sont venus naturellement. Elle et son mari, Bryan, ont lancé GameCows.com en 2018 en tant que projet passionné et amusant qui vient de prendre le dessus sur leur vie. Passionnée de jeux de société depuis son enfance et chroniqueuse chronique du DnD depuis plus de deux décennies, elle adore jouer, écrire, voyager et apprendre des langues mortes. Elle est également rédactrice de contenu professionnelle à SlashGear.com
Ralf Brechtel
mercredi 5 octobre 2022
Tip von mir. Das tolle Spiel VIKTORY II. Eine klasse Mischung aus Spielfeld durch Aufdecken von Hexfeldern erkunden und bauen. Und Risiko ähnlichen Kämpfen. Genauso einfach wie in Risiko, aber das Spiel ist anspruchsvoller. Und das Spielmaterial...180 Hexfelder für immer wieder neue Landschaften. Hunderte von Plastikminiaturen. In 5 Minuten gelernt, das Meistern dauert etwas länger. Eine geniale Mischung aus Entdecken und Erobern.