Le groupe s'est battu pendant des heures. Les morts-vivants chancelants semblaient se déplacer plus rapidement et frapper plus fort à mesure que la nuit tombait. Acculés dans un coin, ce n'était qu'une question de temps avant qu'ils ne soient submergés.
Dans l'obscurité, ils entendirent un cri. "Par la lumière !"
Quelque part dans l'obscurité, une lumière brillante brillait. La lumière perça les morts-vivants et les transforma en poussière. Tout ce qui restait était la chaude lumière rougeoyante et de l'obscurité, le Clerc a émergé, baigné dans une lumière sacrée.
Qu'est-ce que Channel Divinity 5e ?
Channel Divinity est un spécial classe capacité pour les deux Clercs et de Paladins. Ces classes acquièrent toutes du pouvoir grâce à leur connexion à une source divine. Pour les clercs, c'est leur divinité choisie, et pour les paladins, c'est leurs serments à un particulier déité ou la philosophie.
Channel Divinity est la manifestation de ce pouvoir divin dans le domaine physique. C'est un fragment de l'énergie et de la puissance de leur divinité canalisée à travers le clerc or Paladin pour créer un effet puissant.
Les clercs et les paladins ont tous deux des capacités différentes de Channel Divinity en fonction de leur sous-classe et il n'y a qu'un peu de chevauchement entre les deux.
- Paladins peuvent utiliser leurs capacités Canalisation divine une fois par repos long ou court.
- Clercs commencer de la même manière. Ils ne peuvent utiliser leur capacité Channel Divinity qu'une seule fois par repos long ou court, mais elle augmente à mesure qu'ils progressent.
Niveau Clerc | Utilisations de Channel Divinity |
---|---|
1 – 5 | 1 |
6 – 17 | 2 |
18 – 20 | 3 |
Capacités divines communes de canal de clerc
Tous les Clercs ont deux capacités communes de Channel Divinity qu'ils peuvent utiliser quel que soit le domaine qu'ils choisissent. Ceux-ci sont Tourner les morts-vivants et Détruisez les morts-vivants.
Tourner les morts-vivants
Étant donné que tous les Clercs peuvent utiliser cette capacité, elle est devenue l'une des capacités déterminantes des Clercs. Ils utilisent leur symbole sacré pour canaliser le pouvoir divin de leur divinité choisie pour forcer tout mort-vivant dans la région à fuir la lumière.
Détruire les morts-vivants
Destroy Undead fonctionne exactement comme Turn Undead, mais c'est la version améliorée que tous les clercs reçoivent au niveau 5. Maintenant, si les morts-vivants sont en dessous d'un certain Classement du défi, ils sont instantanément détruits au lieu d'être forcés de fuir.
Capacités de divinité de canal de clerc par domaine (sous-classe)
Chaque domaine de clerc a sa propre capacité spécifique de canalisation de la divinité. Nous allons voir rapidement ce qu'ils font.
Arcana
Le domaine Arcana se trouve dans le Guide de l'aventurier de Sword Coast.
Abjuration arcanique
Arcane Abjuration fonctionne presque exactement comme Turn Undead, mais au lieu de fonctionner uniquement sur Undead, il fonctionne sur un seul. Céleste, Fey, Elemental ou Fiend. Au niveau 5, il est amélioré pour bannir la cible pendant une minute.
Décès
Le domaine de la mort se trouve dans le Guide du maître de donjon.
Toucher de la mort
Le Touch of Death Channel Divinity ajoute un supplément dommages nécrotiques à vos attaques. Cela donne un petit coup de pouce sympa et est toujours utile lorsque l'on cherche à contourner les résistances aux dégâts.
Il inflige 5 + (2x niveau Clerc) de dégâts.
Forger
Le domaine Forge se trouve dans Le guide de tout de Xanathar.
Bénédiction de l'artisan
À partir du niveau 2, vous pouvez utiliser votre Channel Divinity pour créer des objets simples.
Il s'agit d'une capacité unique et intéressante qui permet aux Clercs de créer des objets. Ils peuvent créer n'importe quel objet non magique d'une valeur inférieure à 100 po. Il peut s'agir d'armes, de kits d'outils ou même d'une clé si vous possédez l'original ou connaissez sa forme.
Il est extrêmement utile de toujours pouvoir fabriquer quelque chose, mais cela se limite à des objets banals et vous devez offrir du métal et des matériaux dans le cadre du rituel.
Grave
Le Domaine Grave se trouve dans Le guide de tout de Xanathar.
Chemin vers la tombe
Path to the Grave est un excellent debuff qui aide à déplacer vos ennemis vers la tombe. D'où le nom.
Cette canalisation divine maudit une cible et lui confère un débuff qui la rend vulnérable à tous les types de dégâts jusqu'à ce qu'elle soit touchée ou jusqu'à la fin de votre prochain tour.
Connaissances
Le Domaine des Graves se trouve dans le Manuel du joueur.
Connaissance des âges
La connaissance des âges accorde à l'utilisateur la maîtrise d'une compétence ou d'un outil choisi pendant 10 minutes. Il s'agit d'une excellente capacité de buff polyvalente qui peut combler toutes les lacunes ou lacunes de compétences à chaque fois qu'elles surviennent.
Lire les pensées
Ce Channel Divinity fonctionne exactement comme il semble et devient disponible au niveau 6. Vous pouvez forcer une créature à moins de 60 pieds. pour faire une sauvegarde de sagesse et s'ils échouent, vous pouvez alors lire leurs pensées superficielles pour la minute suivante.
De plus, vous pouvez mettre fin à l'effet pour lancer Suggestion sans utiliser d'emplacement de sort.
C'est l'une des meilleures capacités utilitaires de Channel Divinity et ne doit pas être sous-estimée. Si vous lisez leurs pensées superficielles, vous pouvez essentiellement leur faire penser à n'importe quoi en le suggérant.
NE PENSEZ PAS À UN ÉLÉPHANT ROSE.
Que pensez-vous de?
De plus, si vous êtes dans un combat, vous pouvez également lire les pensées superficielles d'où ils vont attaquer. Tout le monde n'attaque pas ou ne se bat pas par pur instinct, vous pourrez donc voir les attaques arriver à l'avance.
Assurance vie
Le domaine de la vie se trouve dans le Manuel du joueur.
Préserver la vie
Preserve Life est un excellent complément aux Clercs guérisseurs. Ils peuvent utiliser leur Canalisation divine pour soigner des points de vie égaux à 5x leur niveau de Clerc. Ils peuvent même diviser la guérison comme bon leur semble.
Light
Le domaine de la vie se trouve dans le Manuel du joueur.
Rayonnement de l'aube
Radiance of Dawn est une excellente divinité de canal polyvalente, en particulier au niveau 2. Radiance of Dawn bannit toute obscurité magique et force TOUTES les créatures hostiles à moins de 30 mètres à effectuer une sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, ils subissent 2d10 + niveau Clerc de Radiant Damage.
Cela signifie qu'un clerc de niveau 2 entouré d'ennemis a le potentiel d'infliger jusqu'à 22 dégâts à TOUS les ennemis dans un rayon de 30 mètres. C'est des dégâts insensés au niveau 2.
Nature
Le Domaine Nature se trouve dans le Manuel du joueur.
Charme Animaux et Plantes
C'est une sorte de capacité mignonne mais qui peut être utile dans certaines situations. Comme pour les effets de tour, chaque bête ou plante doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse ou elle devient charmée pendant 1 minute et devient amie.
C'est mignon, mais a aussi une utilisation limitée. Il y a de fortes chances que vous l'utilisiez pour charmer les animaux et les bêtes plus souvent que les créatures végétales. Cela offrira suffisamment de temps pour se regrouper en cas d'attaque par des animaux sauvages.
Commandez
Le domaine de commande se trouve dans le Guide du maître de guilde sur Ravnica et de Chaudron de tout de Tasha.
Demande de commande
Semblable à l'effet de tour, la demande de l'ordre fait que chaque créature de votre choix dans un rayon de 30 mètres effectue un jet de sauvegarde de sagesse. S'ils échouent, ils sont charmés, mais plus important encore, vous pouvez les forcer à laisser tomber tout ce qu'ils tiennent en cas d'échec.
Il s'agit d'une capacité utilitaire intéressante qui peut renverser le cours d'une bataille ou d'une poursuite. Si quelqu'un vole un objet clé et s'enfuit, vous pourriez potentiellement le faire tomber, ou si vous êtes au milieu d'un champ de bataille, vous avez le potentiel pour que tout le monde dépose simultanément toutes ses armes sur le sol.
Paix
Le Domaine de la Paix se trouve à Chaudron de tout de Tasha.
Baume de la paix
Baume de la paix est un autre grand buff de guérison Chanel Divinity qui permet aux joueurs de se repositionner sur le champ de bataille.
Ils peuvent se déplacer complètement sans provoquer d'attaques d'opportunité et tout allié qu'ils croisent (à moins de 5 pieds) récupèrent 2d6 + mod de sagesse en points de vie.
Cela vous permet littéralement de marcher à côté de vos ennemis sans encombre tout en soignant simultanément vos copains. Il n'y a pas beaucoup mieux que ça.
Tempest
Le domaine de la Tempête se trouve dans le Manuel du joueur.
Courroux destructeur
Il s'agit d'une capacité intéressante de Channel Divinity et qui peut être particulièrement dommageable. Chaque fois que vous lancez des dégâts de foudre ou de tonnerre, vous pouvez utiliser cette canalisation divine pour infliger un maximum de dégâts au lieu de lancer des dés.
Il existe de nombreux sorts avec une volatilité élevée des dégâts, et cela ignore tout cela et inflige simplement un maximum de dégâts.
Tromperie
Le domaine de la tromperie se trouve dans le Manuel du joueur.
Invoquer la duplicité
Invoke Duplicity fait plusieurs choses intéressantes.
Premièrement, cela crée une copie exacte comme une illusion que vous pouvez contrôler. Vous devez utiliser vos propres sens, vous ne pouvez donc pas le faire marcher dans un coin aveugle pour partir en éclaireur.
Deuxièmement, vous pouvez lancer des sorts comme si vous étiez dans l'espace de l'illusion. C'est vraiment cool et si vous êtes créatif, vous pourrez trouver toutes sortes d'embuscades impressionnantes et des façons d'utiliser cette Channel Divinity.
Cape des ombres
Au niveau 6, vous pouvez utiliser votre Channel Divinity pour devenir invisible. L'invisibilité est toujours une capacité utile et avoir toujours l'option est encore mieux.
Crépuscule
Le domaine Twilight se trouve dans Chaudron de tout de Tasha.
Sanctuaire du Crépuscule
Twilight Sanctuary crée une boule lumineuse autour de vous pendant 1 minute et couvre 30 pieds. Tout allié qui termine son tour dans la sphère obtient 1d6 + niveau de clerc en points de vie temporaires ou peut mettre fin à un effet charmé ou effrayé.
C'est un excellent Channel Divinity pour améliorer vos alliés au début d'un combat lorsque vous êtes généralement tous à moins de 30 pieds l'un de l'autre.
Guerre
Le domaine de guerre se trouve dans le Manuel du joueur.
Frappe guidée
Ce Channel Divinity est simple et facile. Vous gagnez +10 à votre jet d'attaque, ce qui rend très probable que vous alliez toucher.
Bénédiction du dieu de la guerre
Au niveau 6, vous pouvez accorder ce bonus de +10 aux créatures alliées à moins de 30 mètres.
La Channel Divinity du War Domain est assez simple, mais c'est un excellent moyen de (presque) garantir un hit quand vous en avez besoin.
Paladin Channel Divinity Abilities par serment (sous-classe)
Les paladins ont également leurs propres capacités Channel Divinity. Ils fonctionnent de la même manière que les Clercs mais ont généralement des effets et des capacités différents. Chaque sous-classe Paladin a ses propres capacités uniques de Channel Divinity.
Les anciens
L'ancien serment se trouve dans le Manuel du joueur.
La colère de la nature
Cette Channel Divinity fonctionne de manière similaire à la Emmêler sort. Des vignes jaillissent du sol et tentent d'empêtrer vos ennemis. Ils doivent réussir un jet de Force ou de Dextérité sinon ils sont entravés.
Transformez les infidèles
Turn the Faithless fonctionne exactement comme Turn the Undead, mais fonctionne contre Fey et Fiends au lieu de Undead.
The Ancient's Channel Divinity' est ok. Le Turn the Faithless fait exactement la même chose que Turn Undead, mais cible deux types d'ennemis différents au lieu d'un. Nature's Wrath est facilement la plus utile des deux en tant que capacité d'attaque de contrôle de foule.
Conquête
Le serment de conquête se trouve dans le Le guide de tout de Xanathar.
Conquérir la présence
Cette canalisation divine force les ennemis à effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse, sinon ils deviennent effrayés pendant 1 minute (10 rounds).
Frappe guidée
Guided Strike fonctionne de la même manière que Cleric Channel Divinity du même nom. Vous obtenez +10 à votre précision lorsque vous effectuez un jet d'attaque.
Les capacités Chanel Divinity du Conquest Paladin ne sont pas mauvaises. La frappe guidée est toujours bonne dans un jeu basé sur la chance pour changer les chances en votre faveur, et les ennemis effrayants sont un excellent moyen de se regrouper et d'éliminer les plus faibles.
#
Le serment de la Couronne se trouve dans le Guide de l'aventurier de Sword Coast.
Défi des champions
Champion Challenge est un excellent Channel Divinity. Il confère un effet de provocation qui force un ennemi particulier à cibler le paladin. Cela en fait une excellente capacité de réservoir.
Inverser la tendance
Turn the Tide est un simple canal de guérison de la divinité, mais il peut cibler de nombreux alliés à la fois. Au fur et à mesure que les règles sont écrites, chacun.e à moins de 30 mètres peuvent regagner 1d6 + modificateur de charisme en points de vie s'ils sont à la moitié de leurs points de vie maximum. Cela ne fait rien pour les alliés qui ont plus de la moitié de leur santé.
Le fait que cela puisse cibler tout le monde pour un boost de guérison rapide en fait l'une des meilleures capacités de guérison, surtout si vous avez également beaucoup de membres de l'équipe ou de PNJ dans le combat.
Dévotion
Le serment de dévotion se trouve dans le Manuel du joueur.
Arme sacrée
J'aime beaucoup les buffs d'armes, et Sacred Weapon est génial, surtout à bas niveau. Vous pouvez imprégner magiquement une arme et ajouter votre modificateur de charisme aux jets d'attaque, l'arme accorde de la lumière dans un rayon de 20 pieds et compte comme magique à des fins de résistance.
C'est une excellente capacité à obtenir une arme magique précoce et est parfait pour voyager dans des endroits sombres comme dans une grotte ou l'Underdark.
Transformez l'impie
Par une action, vous présentez votre symbole sacré et prononcez une prière censurant les démons et les morts-vivants, en utilisant votre canal divin. Chaque démon ou mort-vivant qui peut vous voir ou vous entendre dans un rayon de 30 mètres autour de vous doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. Si la créature rate son jet de sauvegarde, elle est retournée pendant 1 minute ou jusqu'à ce qu'elle subisse des dégâts.
Une créature retournée doit passer ses tours à essayer de s'éloigner le plus possible de vous, et elle ne peut pas volontairement se déplacer dans un espace situé à moins de 30 mètres de vous. Il ne peut pas non plus prendre de réactions.
Pour son action, il ne peut utiliser que le Tiret ou essayez d'échapper à un effet qui l'empêche de bouger. S'il n'y a nulle part où se déplacer, la créature peut utiliser l'action Esquiver.
Gloire
Le serment de gloire se trouve dans le Odyssée mythique de Theros et de Chaudron de tout de Tasha.
Athlète hors pair
Cette canalisation de divinité confère un avantage aux tests de force (athlétisme) et de dextérité (acrobatie). De plus, vos limites de transport, de poussée, de traînée et de levage sont augmentées de deux fois le taux normal. C'est comme la version physique de Watcher's Will.
Châtiment inspirant
Après avoir endommagé une créature, cette canalisation divine peut être activée pour conférer 2d8 + niveau de paladin de points de vie temporaires à toute personne à moins de 30 mètres (y compris le paladin).
J'aime beaucoup l'aspect thématique de cette capacité. En gros, vous frappez l'ennemi si fort ou d'une manière si cool que tout le monde autour de vous se sent mieux.
Rachat
Le serment de rédemption se trouve dans Le guide de tout de Xanathar.
Emissaire de la paix
C'est l'une des rares capacités de Channel Divinity hors combat. Emissary of Peace confère un bonus de Charisme de +5 à vos tests de persuasion pendant 10 minutes.
Réprimander le violent
Rebuke the Violent fonctionne comme un miroir ou réfléchit l'attaque. Lorsqu'un ennemi à moins de 30 pieds lance une attaque, vous pouvez utiliser cette canalisation divine pour également forcer l'attaquant à subir des dégâts égaux.
C'est l'une de ces capacités qui changent la donne. Si vous êtes contre un monstre ou un ennemi légendaire et qu'il parvient à lancer une attaque bouleversante, vous pouvez le retourner immédiatement et le forcer à subir les mêmes dégâts.
Les capacités du paladin du serment de rachat sont vraiment bonnes. Surtout Rebuke the Violent. Il y a très peu de sorts ou de capacités qui évoluent immédiatement avec les dégâts de vos ennemis.
Vengeance
Le serment de vengeance se trouve dans le Manuel du joueur.
Abjurer l'ennemi
C'est une approche intéressante des capacités "Tourner". Au lieu de cibler un type d'ennemi spécifique pour "Tourner", Abjure Enemy ne cible qu'un seul ennemi.
Cela a des concessions en matière d'utilité. Vous ne pourrez pas cibler une salle pleine d'ennemis comme Turn Undead, mais vous pouvez l'utiliser contre n'importe quel type d'ennemi. Je pense honnêtement que cette version est plus utile.
De plus, les démons et les morts-vivants doivent effectuer leurs sauvegardes de sagesse avec désavantage. Sinon, les règles fonctionnent presque de la même manière que Turn Undead.
Vœu d'inimitié
Vow of Inmity est parfait pour les combats de boss. Vous utilisez votre Channel Divinity pour obtenir un avantage sur tous les jets d'attaque contre une cible particulière pendant 1 minute (10 rounds)
C'est incroyablement utile pour les combats de gros boss ou lorsqu'il n'y a qu'un seul ennemi fort.
Guetteurs
Le serment de l'observateur peut être trouvé dans Chaudron de tout de Tasha.
Volonté de l'observateur
Watcher's Will est un excellent buff Channel Divinity. Il vous permet de cibler plusieurs créatures (en fonction du modificateur de charisme) et de leur donner un avantage sur tous les jets de sauvegarde d'intelligence, de sagesse et de charisme pour la minute suivante.
Abjurer l'extraplanaire
Abjurer l'extraplanaire fonctionne comme Renverser les morts-vivants, mais cible les aberrations, les célestes, les élémentaires, les fées ou les démons.
Brise-juron
Le briseur de serment peut être trouvé dans le Guide du maître de donjon.
Contrôlez les morts-vivants
Contrôler les morts-vivants fonctionne mécaniquement de la même manière que Renverser les morts-vivants, mais au lieu de les faire fuir, le paladin est capable de contrôler la créature mort-vivante pendant les prochaines 24 heures.
Aspect épouvantable
Dreadful Aspect est très similaire à la capacité Conquering Presence du Conquest Paladin. Il force un jet de sauvegarde de Sagesse et s'il échoue, la cible devient Effrayée.
Canaliser les capacités d'attaque de divinité
- Toucher de la mort
- Rayonnement de l'aube
- Frappe guidée
- Bénédiction du dieu de la guerre
- La colère de la nature
- Réprimander le violent
Capacités de buff de divinité canalisée
- Connaissance des âges
- Préserver la vie
- Baume de la paix
- Courroux destructeur
- Inverser la tendance
- Arme sacrée
- Athlète hors pair
- Châtiment inspirant
- Emissaire de la paix
- Vœu d'inimitié
- Volonté de l'observateur
Capacités de debuff de divinité de canal
- Chemin vers la tombe
- Conquérir la présence
- Défi des champions
- Aspect épouvantable
Capacités utilitaires de canal divinité
- Abjuration arcanique
- Bénédiction de l'artisan
- Lire les pensées
- Charme Animaux et Plantes
- Demande de commande
- Invoquer la duplicité
- Cape des ombres
- Sanctuaire du Crépuscule
- Transformez les infidèles
- Transformez l'impie
- Abjurer l'ennemi
- Abjurer l'extraplanaire
- Contrôlez les morts-vivants
DM et Channel Divinity
En tant que Dungeon Masters, il est toujours important de savoir ce que font réellement les capacités de votre joueur. Vous n'avez pas besoin de connaître l'intégralité des listes ci-dessus, mais vous devez savoir quelles sont les capacités de Channel Divinity dont disposent vos personnages Cleric/Paladin et quelles sont leurs versions de mise à niveau à mesure qu'ils progressent.
J'ai entendu tellement d'histoires de joueurs venant à la table et voyant la Divinité de la chaîne "Turn Undead" et faisant croire au joueur qu'il peut se transformer en zombie. C'est idiot, mais si vous ne connaissez rien aux règles, c'est vers cela que la plupart des gens graviteront naturellement, c'est pourquoi il est important que chacun sache exactement ce que font ses capacités sur sa feuille de personnage.
Ce n'est pas non plus une question de règles. Considérez l'histoire de vos capacités Channel Divinity.
- Quelle divinité ou créature divine vous accorde ces pouvoirs ?
- Comment se manifeste-t-il ?
- De quelle couleur est la lumière vive ?
Réfléchir à ces questions et développer l'apparence réelle de ces capacités peut aider à ajouter une touche thématique à vos joueurs.
Enfin, comme toujours lors de la création de campagnes et de rencontres, donnez à vos joueurs l'opportunité de briller. De nombreuses capacités de Channel Divinity sont très spécifiques à utiliser. Si vous ne leur donnez jamais la possibilité de l'utiliser, vous supprimez essentiellement une facette majeure de leur classe de personnage.
FAQ sur la chaîne Divinity
Que fait la divinité du canal 5e ?
Channel Divinity est l'une des caractéristiques de classe du clerc et du paladin. Il permet aux joueurs de canaliser l'énergie divine pour exécuter des capacités. Chaque capacité Channel Divinity est différente et chaque sous-classe aura accès à des capacités différentes.
Comment fonctionne la canalisation divine ?
Canaliser la Divinité est généralement une action similaire à une attaque au corps à corps ou à lancer un sort. Une fois que le joueur a déclaré qu'il utilise une capacité de canal divin, il décide alors laquelle de ses capacités de canal divin il utilise et suit les règles en fonction de la capacité.
De nombreuses capacités de Channel Divinity nécessitent que les cibles effectuent une forme de sauvegarde pour que la cible soit affectée.
Canaliser la divinité est-il une action ou une action bonus ?
Channel Divinity est généralement une action. Certaines capacités de Channel Divinity comme Emissary of the Peace ou Rebuke the Violent peuvent également utiliser votre action bonus ou ne nécessitent aucune action pour s'activer.
La divinité de Channel a-t-elle une limite ?
Oui, Channel Divinity a un nombre limité d'utilisations entre les périodes de repos en fonction de la classe et du niveau.
Les paladins obtiennent 1 utilisation de Channel Divinity par période de repos.
Les prêtres obtiennent 1 utilisation par période de repos des niveaux 1 à 5, 2 utilisations par repos des niveaux 6 à 17 et 3 utilisations par repos des niveaux 18 à 20.
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.