Description du sort
Vous essayez de réprimer des émotions fortes dans un groupe de personnes. Chaque humanoïde dans une sphère de 20 mètres de rayon centrée sur un point que vous choisissez à portée doit effectuer un jet de sauvegarde de charisme ; une créature peut choisir d'échouer à ce jet de sauvegarde si elle le souhaite. Si une créature rate son jet de sauvegarde, choisissez l'un des deux effets suivants. Vous pouvez supprimer tout effet provoquant le charme ou l'effroi d'une cible. Lorsque ce sort prend fin, tout effet supprimé reprend, à condition que sa durée n'ait pas expiré entre-temps. Alternativement, vous pouvez rendre une cible indifférente aux créatures de votre choix envers lesquelles elle est hostile. Cette indifférence prend fin si la cible est attaquée ou blessée par un sort ou si elle voit l'un de ses amis être blessé. Lorsque le sort prend fin, la créature redevient hostile, à moins que le MD n'en décide autrement.
Émotions calmes 5e Stats
- Plage : Pieds 60
- Composants: CONTRE
- Durée: Jusqu'à 1 minute
- La concentration: véritable
- Temps d'incantation : Action 1
- Niveau: 2
- Zone d'effet: 20, sphère
- École: Enchantement
- Des cours: Barde, Clerc
- Sous-classes : Traditions
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.