Grande monstruosité, mal licite
Les Displacer Beasts sont des créatures monstrueuses et maléfiques. Ils ressemblent à des panthères avec une fourrure bleu-noir mais ont six pattes et des tentacules jumeaux dépassant de leurs omoplates.
Ils viennent généralement des Fey Wilds ou du Plan des Ombres, mais sont connus pour errer dans les forêts et autres zones habitées.
Ces créatures maléfiques sont connues pour chasser non seulement pour se nourrir, mais aussi pour le simple plaisir de tuer, et ont abattu de nombreux aventuriers non préparés.
Table des matières
Qu'est-ce qu'une Bête Displacer en 5e ?
Bêtes de déplacement sont l'un des monstres emblématiques du DnD. Ils ont été introduits pour la première fois dans les versions originales de DnD et sont depuis devenus les favoris des fans juste à côté de monstres comme Spectateurs.
À première vue, ils ressemblent à de grandes panthères… c'est-à-dire si une panthère avait six pattes et des fouets à deux queues sortant de ses épaules.
Les bêtes de déplacement sont des créatures à 6 pattes qui ont des fouets / queues jumeaux sortant de leurs omoplates. Au bout de chaque fouet se trouve un coussin plat rempli de dents pointues comme des pointes.
Enfin, en raison de leurs origines, ils ont la capacité de scintiller et d'apparaître comme s'ils étaient à quelques mètres de l'endroit où ils se tiennent réellement.
Origines de la bête de déplacement
Les Displacer Beasts étaient à l'origine des créatures de Feywild. Ils ont été élevés par les différents habitants comme bêtes de chasse. Finalement, ils ont été élevés pour être plus intelligents, plus forts et beaucoup plus meurtriers.
Comme vous l'avez peut-être deviné, ils ont inévitablement échappé à leurs maîtres et ont trouvé leur chemin dans le plan matériel où ils ont commencé à chasser et à attaquer les voyageurs imprudents.
Ils peuvent toujours être apprivoisés par ceux qui en ont la volonté, mais les Displacer Beasts resteront et répondront à l'appel de ceux qu'ils respectent. Certains chefs de gangs qui ont réussi à en trouver un et à les garder comme animaux de compagnie d'élite se sont retrouvés du mauvais côté des créatures lorsqu'ils ont décidé qu'ils ne valaient plus la peine d'être écoutés.
Displacer Beast Habitat & Société
Après avoir échappé aux Feywilds, les bêtes de déplacement ont trouvé leur chemin dans le plan matériel. Ils peuvent être trouvés dans les forêts exclues et les régions montagneuses où ils vivent en petits groupes.
Leur structure sociétale est similaire à celle des loups en ce sens qu'ils restent ensemble et attaquent et tuent ceux qui menacent la meute.
Parfois, les bêtes déplacées vivront en dehors de leurs meutes et peuvent même être trouvées comme animaux de compagnie exotiques. Ils ne sont pas dociles, mais se laissent parfois utiliser comme gardes ou chasseurs par ceux qui ont l'argent pour en acheter un.
Displacer Beast 5e Statistiques
- Classe d'armure: 13
- Points de dommage: 85 (10d10+30)
- Vitesse : 40 pieds.
- Classement du défi: 3
Statistiques de base
Force | 18 (+ 4) |
Dextérité | 15 (+ 2) |
Constitution | 16 (+ 3) |
exploitables | 6 (- 2) |
Sagesse | 12 (+ 1) |
Charisme | 8 (- 1) |
- Sens vision dans le noir 60 pieds, perception passive 11
- Langues : Aucune
Capacités
Le Displacer Beast a 2 capacités principales d'évitement et de déplacement. Ces deux éléments aident la créature à éviter les dégâts, ce qui la rend difficile à toucher et plus difficile à tuer.
Traits
Évitement. Si la bête de déplacement est soumise à un effet qui lui permet d'effectuer un jet de sauvegarde pour ne subir que la moitié des dégâts, elle ne subit à la place aucun dégât si elle réussit le jet de sauvegarde, et seulement la moitié des dégâts en cas d'échec.
Déplacement. La bête de déplacement projette une illusion magique qui la fait apparaître comme se tenant près de son emplacement réel, provoquant un désavantage aux jets d'attaque contre elle. S'il est touché par une attaque, ce trait est interrompu jusqu'à la fin de son prochain tour. Ce trait est également perturbé lorsque la bête de déplacement est incapable ou a une vitesse de 0.
Multi-attaque. La bête de déplacement effectue deux attaques avec ses tentacules.
Tentacule. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 10 m, une cible. Inflige 7 (1d6+4) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts perforants.
Évitement
Si le Displacer Beast doit effectuer un jet de sauvegarde pour la moitié des dégâts, il ne subit aucun dégât s'il réussit le jet de sauvegarde et ne subit que la moitié des dégâts s'il échoue.
Cela les rend difficiles à tuer et les attaques garanties n'ont plus une garantie de dégâts à 100 %.
Déplacement
Cela signifie essentiellement que toutes les attaques contre la bête de déplacement ont un désavantage. La Bête Displacer crée une image scintillante d'elle-même et rend difficile de discerner où se trouve réellement la créature. Une fois touché, l'effet de déplacement disparaît jusqu'à la fin du prochain tour de la bête de déplacement.
Lorsque le déplacement est perturbé, il est important de le frapper avec autant d'attaques que possible avant qu'il ne puisse renouveler son champ de déplacement.
Actions
Le Displacer Beast est une créature brute. Ses principales actions et attaques visent toutes à battre et à infliger des dégâts au groupe.
Multiattaque
Le Displacer Beast peut effectuer 2 attaques à l'aide de ses tentacules.
Tentacule
L'attaque Tentacule est en fait assez puissante.
Ils reçoivent + 6 pour toucher, ont une portée de 10 pieds et font deux types de dégâts différents.
La première série de dégâts est contondante (1d6+4) et la seconde est perforante (1d6).
Réglage de la bête de déplacement
Un MD peut trouver plusieurs façons différentes de présenter son groupe à une Bête Displacer. Ils ne sont pas rares dans la nature et si le cadre implique le Fey ou le Fey Wilds, il peut facilement y avoir une rencontre aléatoire.
Ces créatures sont également appréciées comme animaux de compagnie et gardes du corps. Les seigneurs du crime puissants ou les individus peu recommandables peuvent facilement dépenser une pile d'or pour acheter un apprivoisé Bête de déplacement.
Tactiques de bêtes déplacées 5e
Le Displacer Beast est une créature de niveau de défi 3 qui est simple et directe. Ses attaques sont conçues pour le délit de fuite. En tant que MD, vous devriez faire sauter la créature et infliger autant de dégâts avec sa capacité d'attaque multiple, puis si son déplacement est interrompu, saut sur lutter contre la et attendez qu'il revienne.
Ils n'ont qu'un CA de 13, il devrait donc être difficile de le toucher, mais ses capacités spécialisées devraient pouvoir le maintenir en vie tout au long du combat.
Conseils pour rencontrer une bête de déplacement
Les Displacer Beasts sont des créatures assez intelligentes. Ils ne gagneront pas un concours d'orthographe, mais ils pourront travailler efficacement en meute ou avec des alliés pour tendre une embuscade et rassembler leurs proies avec des tactiques.
Lorsque vous rencontrez une bête de déplacement, plusieurs attaques seront votre amie. Vous devez le frapper au moins une fois, puis une fois que sa capacité de déplacement est interrompue, infligez-lui autant de dégâts que possible avant son prochain tour.
Sa capacité de déplacement se recharge à la fin de son tour, donc si vous parvenez à la frapper avec quelque chose juste après le tour de la créature, alors le reste des membres de votre groupe peut la pirater rapidement.
Les bêtes de déplacement n'ont qu'une CA de 13, ce qui est relativement faible, mais toutes les attaques contre elles ont un désavantage jusqu'à ce que le déplacement soit annulé par un coup.
Vous ne pouvez même pas garantir un coup avec des sorts AOE ou des sorts qui infligent 1/2 dégâts en raison de leur capacité d'évitement.
Un moyen simple de régler ce problème consiste à Sort de missile magique. Si vous avez quelqu'un qui peut le lancer, il offre un coup garanti à la bête de déplacement qui perturbera la capacité de déplacement.
Une autre astuce amusante consiste à les neutraliser en profitant de leur faible modificateur d'intelligence. Si vous avez sous la main des sorts qui nécessitent une sauvegarde d'Intelligence, il y a de fortes chances qu'ils échouent.
Des sorts comme Le rire hideux de Tasha nécessite une sauvegarde d'intelligence et, en cas d'échec, neutralise la cible. L'une des conditions qui annulent leur capacité de déplacement est leur incapacité.
FAQ sur le Displacer Beast 5e
Comment battre un Displacer Beast en 5e ?
La meilleure façon de tuer une bête de déplacement est d'interrompre sa capacité de déplacement avec un sort ou une attaque chanceuse, puis de faire en sorte que chaque membre du groupe l'attaque avant son prochain tour.
Les Displacer Beasts sont-ils féeriques ?
Les bêtes de déplacement sont originaires des Feywilds, mais sont considérées comme des monstruosités pour les règles.
Quelle est la taille d'un Displacer Beast ?
Les bêtes de déplacement sont classées dans la catégorie des grandes créatures. Cela signifie qu'ils mesurent 9 à 10 pieds de long et pèsent environ 500 livres.
Les Bêtes Displacer ont-elles de la fourrure ?
Les Bêtes Displacer ont une courte fourrure noire.
Que mangent les Bêtes Displacer ?
Les bêtes déplacées sont des carnivores et sont connues pour manger tout ce qu'elles peuvent tuer.
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.