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Examen des souris et des mystiques

Examen des souris et des mystiques

Statistiques en un coup d'œil

joueurs: 1-4

Durée: 60 - 90

Difficulté: Medium

Publié le: 2017

Âge: 7 +

Publisher: Jeux de chapeaux à carreaux

Jouer à Mice and Mystics, c'est comme ouvrir un livre d'histoires et sauter dedans. Notre critique de Mice and Mystics devrait être traitée de la même manière. Sans plus tarder…

Vivre dans les murs
Cacher des choses qui ne sont pas gentilles,
Que personne ne connaît
Sauf pour les souris.

Le roi a été usurpé dans un coup d'État par la vile sorcière Vanestra. Le prince et ceux qui restent fidèles au roi ont tous été emprisonnés et sont piégés dans les cachots de leur propre château.

Comment vont-ils s'échapper et reconquérir le royaume ?

En se transformant en souris…?

La méchante sorcière Vanestra a bêtement emprisonné tous les loyalistes restants dans le donjon ensemble, y compris le sorcier de la cour Maginos. Pour échapper au donjon et leur seule chance d'arrêter Vanestra, Maginos transforme le prince et les fidèles restants en souris pour échapper aux donjons. De là comme des souris, vous embarquerez dans une épopée/adorable quête restaurer le royaume à sa juste place.

Maintenant que vous êtes à l'aise et que nous avons commencé l'histoire, plongeons-nous dans notre revue Souris et mystiques.

Un bref aperçu des souris et des mystiques

Boîte et Art Souris et Mystiques

Souris et mystiques est une histoire coopérative, le jeu de rôle, robot d'exploration de donjon jeu de société d'aventure où, comme vous pouvez le deviner, vous incarnez des souris dans un monde mystique.

Les concepteurs ont fait en sorte que tout le jeu ressemble à une histoire au coucher pour les enfants. Les éléments thématiques du jeu tournent tous autour de ce concept. La minuterie du jeu est constituée de pages d'un livre d'histoires, et avant et après chaque mission, vous lirez en fait un livre d'histoires qui donne toutes les histoires amusantes du monde et les objectifs de chaque mission.

C'est comme jouer à un roman Redwall de Brian Jacques comme un jeu de société et c'est incroyablement amusant.

Souris et mystiques
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06/03/2023 01h00 GMT

Versions et extensions

Extensions des chapitres perdus de souris et mystiques

Les chapitres perdus

L'histoire continue ! Les chapitres perdus comprennent trois missions supplémentaires qui peuvent être jouées dans le monde de Mice and Mystics. Plaid Hat Games a sorti plusieurs goodies supplémentaires. Vous pouvez attendre et essayer de trouver des copies imprimées officielles, mais Plaid Hat Games les a rendus disponibles gratuitement en ligne. Vous n'en avez pas nécessairement besoin pour terminer le scénario, mais ils constituent un ajout rapide et amusant, surtout si vous avez terminé la campagne principale et que vous avez besoin de votre dose de fromage pour l'après-midi.

Le berceau du chat:

Écoutez attentivement : une sorte de mélodie étrange peut être entendue, émanant doucement d'une source mystérieuse quelque part dans le château. Rejoignez nos héros souris alors qu'ils enquêtent sur la musique effrayante tout en évitant les ennuis à Crumbles.

  • Téléchargez l'extension Cat's Cradle ici.

Le Fantôme du Château Andon :

Avez-vous vu cette apparition du coin de l'œil ? Clignez des yeux et c'est parti ! Soit je deviens fou, soit le château a un vrai fantôme ! Entre la présence de pirates en razzia dans le château et ce potentiel poltergeist, une autre aventure attend Collin et ses compagnons !

  • Télécharger l'extension The Ghost of Castle Andon ici.

Portails d'importance :

« Roi, dites-vous ? » demanda Zure, et ses oreilles dressées. « Je dois voir ce roi Collin tout de suite. Les moustaches de M. Redfern tombèrent et il dit : « Il est clair à Oakhaven ! Voyage dangereux au mieux. Zure répondit : « Le danger approche, porté par un vent sombre. »

  • Cette extension nécessite l'extension Downwood Tales pour jouer.
  • Téléchargez l'extension Portails d'importance ici.

Cœur de gloire

Extension Souris et Mystiques Heart of Glorm

Heart of Glorm est la première grande extension de Mice and Mystics. Il reprend immédiatement après les événements du jeu de base et ajoute une tonne de nouveau contenu pour partir à l'aventure. En plus d'une toute nouvelle campagne, vous aurez plus de monstres à combattre et un tout nouveau héros, Nere le mystique alchimiste.

Si vous mourez d'envie d'autres aventures de souris après avoir terminé la campagne originale, ce sera votre prochain arrêt.

Souris et mystiques : Cœur de Glorm
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06/06/2023 08h00 GMT

Contes de Downwood

Extension Souris et Mystiques Downwood Tales
  • 2014 Golden Geek Nominé pour la meilleure extension de jeu de société

Downwood Tales est étiqueté comme une extension à grande surface et il offre. La boîte a la même taille que le jeu de base et regorge de goodies pour étendre le monde de Mice and Mystics. Le seul inconvénient de tout cela est que Plaid Hat a coincé tellement de friandises dans la boîte qu'il souffre d'un espace de stockage et d'un manque d'emballage adéquat. Certains minis viennent pré-écrasés (ils peuvent être facilement réparés).

Downwood Tales présente une toute nouvelle campagne avec une multitude de nouveaux ennemis et 3 nouveaux personnages jouables. Cela fait beaucoup d'histoires dans lesquelles se perdre. Pour accompagner tous ces nouveaux ennemis et personnages, vous obtiendrez les minis et les cartes pour donner un sens à l'ensemble.

Ma chose préférée dans cette boîte est Ditty la musaraigne. C'est une barde mégère… elle est adorable.

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Déballage des souris et des mystiques

Contenu de la boîte :

Plaid Hat Games a sorti un jeu incroyable avec Mice and Mystics. Les pièces du plateau sont toutes en carton très propre et épais, ce qui est nécessaire lorsque vous retournez des tuiles tout au long d'une partie. Les livres de règles et les livres d'histoires sont de haute qualité avec des illustrations entrecoupées et les miniatures ont l'air très cool. Les monstres sont tous immédiatement reconnaissables sur le tableau et ils ne sont pas peints.

La partie non peinte peut être un pour ou un contre selon que vous aimez peindre miniatures ou non, mais si vous décidez de ne pas le faire, vous pourrez toujours identifier rapidement qui est qui sur le tableau. Les figurines ennemies sont toutes liées thématiquement ce qui en fait une expérience unique. Vous ne trouverez pas d'hydre ou de chimère dans la boîte, mais vous y trouverez des cafards, des araignées et le redoutable mille-pattes, Skitter Clack.

Si vous choisissez de peindre vos figurines, le site Web de Plaid Hat propose un très beau tuto pour savoir comment faire.

Comment jouer aux souris et aux mystiques

Configuration de la carte

Notre revue Mice and Mystics est destinée à vous aider à démarrer, pas à donner des spoilers. Le jeu se joue au moyen d'épisodes dans lesquels l'histoire se déroule lentement autour des personnages. Si vous êtes un monstre, vous pourriez potentiellement jouer n'importe quelle mission dans le désordre, mais cela ruinerait complètement l'histoire. Ne fais pas ça.

Timer Track & Monster Surges

Vous n'avez pas le temps de rester assis dans Mice and Mystics. Le jeu entier a une minuterie intégrée qui compte le nombre de tours jusqu'à ce que le prochain groupe de monstres sorte. En haut du storyboard, vous verrez un cadran d'horloge. S'il n'y a pas de serviteurs sur le plateau et que la dernière souris de la piste d'initiative termine son tour, vous placez un compteur de fromages sur l'horloge.

Lorsque le cadran de l'horloge est complètement plein, une vague de monstres est déclenchée et de nouveaux monstres arrivent sur le plateau. Ce mécanisme empêche les joueurs de s'asseoir et de chercher jusqu'à ce qu'ils soient chargés d'équipement et complètement guéris.

Pages du livre de contes

Sur la gauche du storyboard, vous verrez un tracker de page. Conformément au thème du livre de contes, le chronomètre du jeu est suivi à l'aide de «pages» d'une histoire. Lorsque le jeu commence, vous commencez à la page 1 et après chaque montée de monstre, le compteur de pages augmente d'un.

Si vous atteignez la dernière page sans avoir terminé les objectifs de la mission, c'est la fin du jeu. Un autre bonus amusant est que chaque fois que vous montez une page, les monstres que vous rencontrez deviennent plus forts ou ils seront simplement beaucoup plus nombreux.

Les Dés

Il y a beaucoup de symboles différents sur les dés, et tous ne sont pas utilisés à chaque tour. Utilisez les chiffres pour indiquer le mouvement de vos personnages, et au combat, chaque symbole est utilisé pour une action différente.

Arc: Frappe pour les attaques à distance.
Bouclier: Bloque les attaques.
Épée: Coup pour la mêlée.
Épée et bouclier: Bloquer ou Toucher pour la mêlée.
Fromage: Prendre du fromage ?

Vous remarquerez également un symbole étoile/astérisque sur certains côtés du dé. Ceux-ci sont utilisés pour des capacités spéciales comme l'équipement. Si vous avez une arme particulièrement impressionnante, elle peut vous donner des coups bonus si vous lancez une épée avec un symbole étoile.

FROMAGE!

Parlons fromage ici pendant une minute. Pourquoi auriez-vous besoin de fromage ? Eh bien, vous jouez comme des souris, alors…

Le fromage est l'équivalent du mana dans ce jeu. Ils alimenteront des capacités spéciales et des attaques magiques. Chaque souris commence avec une capacité spéciale basée sur sa classe. Cela pourrait aider à la guérison, à l'attaque, à la recherche ou à tout autre nombre de choses, mais elles seront toutes utiles.

Actions

A chaque tour, les joueurs peuvent effectuer une action de mouvement et 1 de ces actions :

Se précipiter: une action de déplacement supplémentaire.
Chercher: lancez un dé et si un symbole étoile/astérisque est obtenu, piochez une carte.
Combat: effectuer une attaque à distance ou au corps à corps.
Récupérer: essayez de supprimer le statut étourdi ou palmé.
Explorer: passer d'une section de plateau à la suivante.

Sport

Chaque souris a une vitesse différente indiquée sur sa carte de personnage. La petite empreinte de patte affichera un nombre, leur vitesse de base. À chaque tour, ils lanceront 1 dé et ajouteront le nombre (ignorez tous les autres symboles sur les dés) à leur vitesse de base. En fait, j'aime mieux cette mécanique que s'il s'agissait d'un pur mouvement de dés. Cela ajoute de la tension et maintient le jeu en mouvement.

Les espaces ne sont pas configurés dans des formes de grille normales. Tous les espaces sur les tuiles de la carte sont des dalles de forme aléatoire. C'est juste un autre exemple de flair thématique que Plaid Hat Games a inséré dans le jeu. Chaque tuile de carte est recto-verso. Vous êtes des souris après tout, et les souris peuvent atteindre des endroits invisibles à l'œil humain. Chaque tuile a un ci-dessus et ci-dessous niveau du sol. En voyageant et en explorant le château, vous devrez parfois vous déplacer au-dessus et en dessous du sol pour progresser. C'est un moyen assez ingénieux de garder une trace d'un tableau sur des niveaux partagés.

En voyageant comme une souris, il y aura de nouveaux dangers que la personne moyenne de taille humaine ne remarquera pas. Ceci, encore une fois, est lié à l'adorable thème de la souris. Dans la toute première mission, vous devrez traverser des tuyaux et un drain. Une simple fuite vers les humains devient une rivière torrentielle qui menace de balayer vos pauvres souris du plateau. Si cela se produit, les méchants les captureront.

initiative

Chaque fois que de nouveaux monstres arrivent sur le plateau, vous devrez déterminer votre ordre d'initiative. Tous les joueurs et ennemis ont une carte d'initiative que vous devez placer à droite du storyboard. Chaque fois que l'histoire ajoute de nouveaux monstres au plateau, prenez toutes les cartes initiative, mélangez-les et placez-les en ligne. Ceci détermine l'ordre du tour de combat et de mouvement.

Il y a certains boss qui ont plusieurs cartes d'initiative qui leur permettent d'aller plusieurs fois dans un tour. Les boss sont censés être plus forts et plus rapides, après tout.

Combats de boss

La plupart des monstres que vous combattrez sont assez standard. Vous les combattrez et si vous frappez, ils mourront. Les boss sont plus forts que votre bête moyenne. Le mille-pattes a une variante normale que vous pouvez rencontrer dans n'importe quelle mission, mais il y a aussi la variante de boss appelée Skitter Clack. Chaque variante aura des statistiques différentes et parfois plusieurs tours dans un tour. L'autre différence est que les boss ont généralement plusieurs points de vie. Ça va être beaucoup plus difficile de les tuer et vous ne pouvez pas les tuer comme les sbires ordinaires.

Objectifs & Campagne

Chaque mission a un objectif différent. Certains vous demandent de chasser un ennemi spécifique, d'atteindre un certain endroit ou même de sauver quelqu'un. Certaines missions ont également des objectifs bonus. Dans la première mission, alors que vous vous échappez, vous pouvez tenter de faire un détour vers alerter le cuisinier à la trahison de Vanestra. Si vous parvenez à réussir, vous obtiendrez un jeton qui modifiera la façon dont le cuisinier réagira aux personnages dans les missions futures.

Mise à niveau

Il existe un mécanisme de mise à niveau que les joueurs peuvent exécuter. Lorsque les joueurs gagnent suffisamment de fromage, ils peuvent passer au niveau supérieur en rendant leur fromage et en acquérant une autre compétence ou capacité. Les joueurs ne peuvent utiliser qu'une seule compétence à la fois, mais cela vous donne quelques options au milieu du combat.

Décès (ou absence de décès)

Conformément au thème du livre de contes pour enfants, les personnages sont tous protégés par à la Disney armure de complot. Il n'y a pas de morts dans le jeu et lorsque l'un des personnages du joueur est à court de santé, au lieu de mourir, il est considéré comme capturé. Ils sont retirés du plateau et immédiatement après la fin de la rencontre en cours et que les joueurs passent à la section suivante du plateau, les personnages reviennent pour se battre à nouveau.

Votre premier jeu de souris et de mystiques

Exemple de personnage

La première mission commence là où se termine le prologue (et une fois que vous avez fini de lire notre critique de Souris et mystiques). Le prince Collin et sa cohorte, Maginos le sorcier, Tilda le clerc, Nez le forgeron et Filch le vaurien courageux sont enfermés ensemble dans les cachots (Filch y était peut-être déjà).

Pour s'échapper, Maginos transforme tout le monde en souris pour s'échapper des donjons par le système d'égout sous le château. Ils n'ont aucune idée de comment revenir en arrière ou comment ils vont arrêter Vanestra, mais ils n'ont plus d'options.

Échappez-vous des égouts

Votre premier objectif est de vous échapper des donjons par les conduites d'égout. Il semble que Vanestra ait compris votre plan d'évasion parce qu'elle a transformé certains de ses gardes en rats et les a envoyés dans les égouts après vous.

Le but de cette mission est de s'échapper du château et de trouver un endroit sûr pour se regrouper (et éventuellement de nouveaux alliés).

Lors de mon premier match, j'ai complètement mal joué. Je ne faisais pas apparaître de monstres à chaque fois que j'explorais une nouvelle zone. Au lieu de cela, je n'ai engendré des monstres que lorsque l'horloge du fromage était remplie. C'était donc beaucoup plus facile qu'il n'était censé l'être lors de mon premier match. Le deuxième chapitre que nous avons joué était beaucoup, beaucoup plus difficile à cause de cela.

Gardez donc cela à l'esprit, chaque fois que vous ouvrez une nouvelle section du plateau, vous générez un ensemble de monstres basé sur la carte de rencontre.

Stratégies

Gardez toujours un œil sur la meule de fromage. Il se remplit rapidement et avant que vous ne vous en rendiez compte, vous passerez de cafards jusqu'au cou à regarder un mille-pattes en quelques minutes. Il va constamment grandir, et fidèle à la loi de Murphy, il inondera le tableau au pire moment possible.

Pendant que vous jouez, vous serez tenté d'utiliser des capacités à gauche et à droite, mais si vous voulez survivre, ce serait peut-être une meilleure idée de mettre du fromage en horde. Je ne peux pas vous dire combien de fois j'ai utilisé des capacités pour écraser un ennemi aléatoire pour me retrouver coincé dans une situation pire sur la tuile suivante. Gagner du fromage au lieu de prendre des coups peut certainement valoir la peine.

Les avantages et les inconvénients des souris et des mystiques

Avantages

  • Dungeon-crawler hautement thématique
  • Oeuvre fantastique
  • Excellente valeur de production
  • Étonnamment peu de temps d'arrêt entre les tours

Inconvénients

  • Orienté vers tout le monde
  • Un livre de règles incroyablement complexe pour un jeu simple
  • Replay faible sans extensions
  • Pas un jeu à un coup.
  • Dé-lourd

FAQ sur les souris et les mystiques

Si vous avez encore des questions ou si vous vous perdez quelque part, Plaid Hat Games fournit une FAQ détaillée pour le jeu ici.

Examen des souris et des mystiques (TL; DR)

Souris et mystiques est un jeu adorable. C'est très mignon, très thématique et amusant à jouer.
Il y a beaucoup de pièces mobiles, ce qui peut rendre la compréhension difficile au début, mais après quelques parties, ce n'est pas si mal.

Comparé à d'autres robots de donjon, la mécanique est légère. Lancez des dés pour attaquer, ne mourez pas. Une fois la campagne Sorrow and Remembrance terminée, il n'y a pas grand-chose à faire et c'est un peu fastidieux d'essayer de la rejouer. Vous aurez besoin d'une extension par la suite, ce qui lui donne une durée de vie assez limitée.

C'est un jeu vraiment magnifique. Comme mentionné ci-dessus dans notre revue Mice and Mystics, Plaid Hat a vraiment fait un travail incroyable avec la valeur de la production. Les miniatures sont très détaillées et fantaisistes, ajoutées à ce flair thématique impressionnant.

Ils sont tous de couleur vert grisâtre, mais Plaid Hat a un guide de peinture sur leur site Web qui facilite le bricolage. Même un peintre amateur peut le faire et cela ajoute vraiment au jeu. Miniatures Mis à part, toutes les pièces en carton sont de haute qualité et adorables. Vous vous retrouverez à faire de petites roues de fromage entre les tours et à jouer avec tous les composants amusants pendant chaque partie.

Le jeu est très dés-lourd. Les capacités utilisent des dés, le mouvement utilise des dés et le combat utilise des dés. C'est beaucoup de hasard et de dés jetés dans un jeu.

Les éléments thématiques et narratifs sont plus que du maquillage pour les mécaniques moins que stellaires. C'est très amusant, et vous repartirez avec une belle histoire.

Conclusion : verdict ?

J'aime vraiment ce jeu. Les jeux thématiques et les jeux qui racontent bien une histoire font partie de mes favoris. Notre revue Mice and Mystics montre qu'elle coche toutes ces cases.

Si vous avez lu l'un des autres articles que j'ai écrits, vous avez peut-être remarqué que j'ai un peu divagué pendant la section des règles ici. J'ai sauté partout et j'ai essayé d'expliquer des bits aléatoires au fur et à mesure. C'est un peu comme ça que fonctionne le livre de règles pour les souris et les mystiques. C'est un peu partout. Pour un jeu avec des mécanismes, des combats et des mouvements simples, il y a encore beaucoup de pièces mobiles et de choses dont vous devez garder une trace, et cela peut être très déroutant pour toutes les personnes impliquées.

Le jeu est censé être conçu pour les enfants, mais si vous donniez cette boîte à un groupe d'enfants et leur disiez « Amusez-vous bien ! », il leur serait difficile de comprendre toutes les règles. Si vous donniez cette boîte à un groupe de joueurs inconditionnels, ils pourraient être intrigués par l'histoire, mais la plupart seraient découragés par la mécanique simple et les règles abondantes. C'est une énigme que je n'ai pas tout à fait compris. Il est trop léger pour les super joueurs mais trop lourd pour les plus jeunes.

Ce qui pose la question…

« Pour qui ont-ils conçu ce jeu ? »

La meilleure réponse que je puisse trouver est celle des familles. Pour un jeu de famille où les parents exécutent les règles et les enfants exécutent leur imagination, ce jeu fonctionne à merveille.

Parlons rejouabilité.

Parce que le combat est si standard, il n'y a vraiment aucune incitation à revenir en arrière et à jouer une deuxième partie complète. Vous pouvez jouer à certains jeux et utiliser différentes stratégies et tactiques, mais la majorité des tactiques sont très simples dans Mice and Mystics. Vous attaquerez, vous soignerez peut-être et utiliserez des capacités pour ajouter des bonus à vos dés. Il n'y a pas grand chose. Ne meurs pas est probablement la meilleure tactique que vous puissiez vraiment utiliser ici. J'essaie de ne pas être trop critique mais une fois que vous avez terminé l'histoire géniale, le jeu lui-même est sec.

L'une des choses que je dis souvent à propos des jeux de société, c'est qu'il s'agit de gérer les attentes et de se lancer dans un jeu avec le bon état d'esprit. Les joueurs à la recherche d'un système de nivellement profond et d'un robot d'exploration de donjon, tu vas être déçu. Si tel est le cas, vous voudrez peut-être consulter l'un des Zombicide jeux.

Si votre objectif est de trouver un jeu d'introduction pour les plus jeunes et que cela ne vous dérange pas de les tenir par la main à travers les règles, vous allez vous amuser et cela pourrait être un moyen intéressant d'amener les enfants à d'autres jeux de fantaisie.

L'énigme

Je suis complètement déchiré quand je parle des souris et des mystiques. J'ai pris beaucoup de plaisir à y jouer. L'histoire était incroyable. Le jeu a l'air magnifique. J'aime les minis. J'aime les personnages. Mais…

J'ai vendu mon exemplaire.

Pour un jeu où je peux souligner tant de choses que j'aime, il y a aussi beaucoup de choses qui ne pouvaient tout simplement pas m'exciter. Je n'ai pas d'enfants, je n'ai pas de nièces/neveux plus jeunes ou d'amis avec des enfants, donc mon utilisation est limitée.

L'histoire partagée des jeux de société est l'un de mes aspects préférés du jeu, mais une fois que vous avez joué à travers une campagne complète, vous avez tout expérimenté. Je pourrais pardonner le scénario unique si le gameplay était suffisamment intéressant pour le rejouer, mais l'histoire est ce qui motive tout le jeu. Je n'ai jamais descendu le jeu pour explorer les donjons, j'ai descendu le jeu et j'ai souffert à travers le gameplay fastidieux pour obtenir la prochaine partie de l'incroyable histoire.

Souris et mystiques
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C'est donc une énigme pour moi. J'ai adoré l'histoire, apprécié le jeu et je l'ai vendu quand j'ai eu fini.
C'est amusant, mais il n'y a pas assez pour que je justifie de le garder sur l'étagère.

Que pensez-vous de notre revue Souris et mystiques ? Nous aimerions également connaître votre opinion sur le jeu – faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

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