Statistiques en un coup d'œil
joueurs: 2-4
Durée: 30
Difficulté: Facile
Publié le: 2010
Âge: 10 +
Publisher: Gamewright
Faites une quête digne de Indiana Jones. Ajoutez un décor voué au Titanic. Soustrayez ensuite le chapeau emblématique, l'iceberg mortel, les nazis infâmes et le talent surprenant de Leo pour peindre des nus, et vous obtenez le genre d'aventure à enjeux élevés que l'on trouve sur l'île interdite.
Tout ce que vous avez à faire est de vous échapper - avec vos vies et votre trésor - d'une île qui s'enfonce petit à petit à chaque mouvement que vous faites. Consultez la revue complète de l'île interdite ci-dessous.
Table des matières
Bref aperçu de l'île interdite
L'île interdite est tout au sujet coopération et stratégie. Votre objectif est d'acquérir quatre puissants artefacts d'une île éloignée.
Il y a bien sûr un hic.
Les anciens Archéens qui ont habité cette île pour la première fois utilisaient ces trésors pour contrôler les quatre éléments : la terre, le vent, l'eau et le feu. Et ils ne voulaient pas que quelqu'un d'autre exploite ces puissants artefacts une fois qu'ils seraient partis. Alors ils firent ce que ferait n'importe quelle civilisation mystérieuse ; ils ont piégé l'île.
Désormais, à chaque mouvement de votre équipe, vous risquez de voir l'île s'enfoncer davantage sous les vagues. Votre travail consiste à trouver le trésor, à vous rendre à Fools' Landing et à vous échapper en hélicoptère avant que l'île et votre équipe ne se retrouvent au fond de l'océan.
Versions et extensions
Désert interdit
Votre hélicoptère s'étant écrasé au centre d'un désert aride, votre équipe d'archéologues n'a plus qu'un espoir pour survie. Traversant le paysage sec et aride, vous devez traquer et déterrer une machine volante légendaire sous les dunes.
Consulte la critique complète ici.
Ciel interdit : hauteur du danger
Dans cet épisode de la série, les joueurs se retrouvent sur une mystérieuse plate-forme flottante dans le ciel. Au fur et à mesure que la tempête s'intensifie, votre travail consiste à vous connecter et à lancer votre fusée avant d'être frappé par la foudre ou projeté par le bord.
Déballage de l'île interdite
Forbidden Island est livré dans une boîte en métal aux bords arrondis. C'est un peu comme ces boîtes à biscuits que ta grand-mère avait l'habitude d'avoir chaque Noël. Mais au lieu de produits de boulangerie rassis, vous obtenez :
- 58 cartes à jouer (28 cartes Trésor, 24 cartes Inondation et 6 cartes Aventurier)
- 24 tuiles îlot double face
- 6 pions
- 4 figurines trésor
- 1 compteur d'eau
- 1 marqueur de niveau d'eau
- Règles de jeu
La première chose que vous remarquerez en creusant dans l'île interdite, ce sont les teintes vives et les œuvres d'art de bon goût. Même le livre de règles est riche en couleurs. Il comprend à la fois des instructions textuelles et des démonstrations visuelles sur la façon de jouer - et, espérons-le, de gagner - le jeu.
Les tuiles utilisées pour construire votre île sont épaisses et robustes. Ils sont recto-verso et comprennent de belles illustrations. Ils sont étiquetés avec des noms accrocheurs (et inquiétants) comme "Cave of Embers" et "Cliffs of Abandon".
Les trésors eux-mêmes sont de solides pièces en plastique. Ils représentent les pouvoirs de la Terre, du Vent, du Feu et de l'Eau - mais, hélas, pas du Cœur, donc non Captain Planet se précipitera pour sauver la situation. Mais mon préféré est The Crystal of Fire, qui est rouge et transparent et tellement brillant.
Le compteur d'eau n'est pas aussi épais que les tuiles de l'île mais reste de bonne qualité. Il est livré avec un marqueur de niveau d'eau rose pour noter à quel point votre équipe est proche de chien- pagayer pour rentrer chez lui.
L'attrait visuel de l'île interdite se répercute sur ses cartes à jouer. Ces cartes sont beaucoup plus minces, ce qui facilite leur mélange avant chaque partie. Ils sont également de taille standard (2.5″ X 3.5″). C'est un énorme avantage car cela vous permet d'acheter facilement des pochettes qui s'adapteront, protégeront et prolongeront la durée de vie de vos cartes.
Les seules parties du jeu que j'ai trouvées un peu désagréables étaient les pions. Ils sont en bois et ont une sensation agréable et solide. Mais ils me rappellent les pions utilisés dans le jeu classique de Désolé. Ce genre de look rétro semble plus approprié pour la boîte de grand-mère de Noël cookies que pour l'atmosphère aventureuse de l'île interdite.
Comment jouer à l'île interdite
Construisez votre île
Ironiquement, vous devez configurer votre île avant de commencer à la couler. Prenez vos 24 tuiles Île et placez-les avec les côtés colorés vers le haut et les côtés bleu/blanc vers le bas. Vous ferez cela dans un motif en losange avec six rangées (appelons-les AF). Voici combien de cartes seront placées dans chaque rangée :
- Rangée A – 2 cartes
- Rangée B – 4 cartes
- Rangées C et D – 6 cartes
- Rangée E – 4 cartes
- Rangée F – 2 cartes
Il est important de noter que certaines de ces cartes ont des symboles. Dans le coin inférieur gauche, vous pourriez voir l'image de l'un des quatre trésors. Et dans le coin inférieur droit, vous pourriez voir un emblème qui correspond à un pion. Nous discuterons un peu plus loin de l'importance de ces symboles.
Les trois ponts
Ensuite, vous diviserez vos cartes. Il existe trois jeux différents, chacun avec une couleur ou une image différente au dos.
Cartes rouges: Ceci est votre deck au trésor. Il comprend:
- 5 cartes pour chacun des trésors
- 3 Montée d'eau ! cartes
- 3 cartes Ascenseur Hélicoptère
- 2 sacs de sable
Cartes bleues: Ceci est votre deck Flood. Il y a une carte Inondation pour chaque tuile Île. Lorsque vous piochez une carte Inondation, elle inonde – ou coule – une tuile sur votre île.
Cartes Aventurier: Ce sont les rôles que vous et vos coéquipiers serez assignés. Chaque aventurier a une compétence différente qui vous aidera à vous échapper de l'île interdite.
- L'explorateur peut se déplacer ou étayer en diagonale.
- Le pilote peut utiliser un mouvement pendant son tour pour se déplacer sur n'importe quelle tuile.
- Le Navigateur peut transporter d'autres joueurs jusqu'à deux tuiles de leur position actuelle.
- Le plongeur peut nager à travers n'importe quelle tuile inondée ou submergée adjacente pour atteindre une autre tuile.
- L'ingénieur peut utiliser un de ses mouvements pour consolider deux tuiles.
- Le Messager peut donner n'importe laquelle de ses cartes à n'importe quel autre joueur, quelle que soit la tuile sur laquelle elles se trouvent.
Que l'inondation commence
Prenez votre deck d'inondation et placez-le à côté de votre îlot de tuiles. Piochez 6 cartes, une à la fois. Placez-les face visible pour former la défausse d'inondation. Ces cartes vous diront quelles tuiles de votre île ont été inondées. Retournez ces tuiles pour que leurs faces bleues et blanches soient maintenant affichées.
Affecter des aventuriers
Il est maintenant temps d'affecter vos aventuriers ! Mélangez le paquet aventurier et distribuez une carte à chaque joueur. Ne soyez pas timide ; révélez votre rôle et lisez vos cartes les uns aux autres. Chaque aventurier a un pouvoir spécial que vous et votre équipe pouvez utiliser pour acquérir un trésor et gagner la partie.
C'est là que ceux drôle des petits pions en bois entrent en jeu. Chaque pion représente une carte aventurier. Prenez le pion qui correspond à votre carte d'aventurier. Maintenant, regardez également vos tuiles d'île.
En bas à droite des tuiles, vous verrez une représentation du pion de chaque aventurier. Placez votre pion sur la tuile correspondante. Ce n'est pas grave si la tuile est déjà inondée au début du jeu ; votre aventurier est apparemment un très bon nageur.
Temps au trésor
Ensuite, vous distribuerez des cartes au trésor (yay!). Donnez à chaque joueur deux cartes. Si l'une de ces cartes est une montée des eaux ! Carte, remettez-la dans le paquet Trésor et mélangez-la à nouveau. Assurez-vous que vos cartes sont face visible devant vous afin que vos coéquipiers puissent voir avec quoi vous travaillez.
Compteur d'eau
N'oubliez pas de choisir le niveau d'eau. Cela décidera de la difficulté de votre jeu. Prenez votre compteur d'eau et placez le marqueur de niveau d'eau au niveau de difficulté que vous avez choisi.
Tours et mouvements
A chaque tour, vous pouvez effectuer jusqu'à 3 actions en fonction de votre propre logique et des conseils de vos coéquipiers. Vous pouvez effectuer quatre types de mouvements différents. N'oubliez pas que certains aventuriers ont des compétences spéciales qui leur permettent de contourner les règles ci-dessous !
- Move: Vous pouvez déplacer votre pion sur n'importe quelle tuile adjacente tant qu'elle n'est pas en diagonale par rapport à votre tuile actuelle. Cela inclut les tuiles inondées, bien que vous ne puissiez pas sauter ou vous déplacer dans l'espace d'une tuile manquante.
- Raccrocher : Avec cette action, vous pouvez retourner n'importe quelle tuile inondée adjacente qui n'est pas en diagonale par rapport à vous. Cela signifie que vous pouvez rendre les tuiles inondées non inondées une fois de plus.
- Offrez une carte au trésor: Si votre pion est sur la même tuile que le pion d'un autre joueur, vous êtes autorisé à lui donner une ou plusieurs de vos cartes Trésor, à l'exception des cartes Action Spéciale.
- Capturer un trésor: Si votre pion se trouve sur une tuile avec un emblème de trésor dans le coin inférieur gauche, vous pouvez défausser quatre cartes trésor correspondantes qui correspondent à l'emblème. Cela inclut les trésors qui se trouvent sur des tuiles inondées. Gardez à l'esprit qu'il n'y a que deux tuiles pour chaque trésor !
Après avoir terminé les actions à votre tour, vous devez piocher deux cartes trésor. Dessinez-les un à la fois et placez-les face visible devant vous. Si vous dessinez une montée d'eau ! carte, suivez les instructions, puis défaussez-la dans la pile de défausse Trésor.
Si vous manquez de cartes Trésor, n'ayez crainte ! Mélangez simplement la défausse Trésor et réutilisez les cartes.
Cartes d'inondation et montée des eaux ! Cartes
Les cartes au trésor peuvent être très amusantes à piocher, mais après cela, vous devez immédiatement piocher dans la pile d'inondation. La pile du Déluge est fondamentalement l'ancienne malédiction des Archéens; il inonde ou coule des tuiles d'île. Le nombre de cartes que vous tirez dépend de l'endroit où le marqueur de niveau d'eau repose sur le compteur d'eau.
Il ne peut y avoir que 3 montées d'eau ! cartes dans le jeu, mais en tirer une est pas de bueno. Si vous en dessinez un, vous devez immédiatement déplacer le marqueur de niveau d'eau d'une ligne sur le compteur d'eau. Cela pourrait augmenter le nombre de cartes Inondation qui doivent être tirées à la fin de chaque tour. La montée des eaux ! La carte va dans la défausse Trésor.
N'oubliez pas que chaque carte Inondation peut inonder ou couler une tuile. Ainsi, plus vous piochez de cartes à la fin de votre tour, plus vous risquez de perdre une tuile. Et pour ne rien arranger, à chaque fois une montée d'eau ! La carte est piochée, vous devez prendre la défausse Flood et la mélanger dans la pile Flood principale. Cela donne la possibilité de redessiner les cartes Inondation qui ont déjà été utilisées.
Piocher une carte Inondation pour une tuile qui n'a pas encore été inondée vous fera retourner la carte. Mais si vous piochez une carte Inondation pour une tuile déjà inondée, cette tuile coule et est complètement retirée de l'île.
Les pions sur une tuile qui devient inondée restent où ils sont. Les pions sur une tuile qui coule doivent nager vers une tuile gauche, droite, supérieure ou inférieure la tuile qui a été enlevée. S'il n'y a nulle part où votre pion peut nager, le jeu se termine et votre équipe perd.
Gagner l'île interdite
Gagner peut sembler assez simple, mais cela demande beaucoup de chance, de travail d'équipe et de stratégie. Si vous parvenez à rassembler les quatre artefacts, vous et vos coéquipiers devez alors vous rendre à Fools' Landing. Ici, un coéquipier doit utiliser une carte Hélicoptère pour extraire votre équipe. Alors, voila, vous avez conquis l'île interdite !
Votre première partie de l'île interdite
Si c'est la première fois que vous jouez à Forbidden Island, je vous recommande de placer votre marqueur de niveau d'eau au point le plus bas du compteur d'eau. Cela vous permettra de maîtriser les choses avant de vous jeter à l'eau et vous évitera de vous prendre la tête (jeu de mots).
Il est également important de garder vos priorités en ordre. Si vous perdez deux des tuiles Île associées à un trésor, vous ne pouvez pas gagner la partie. Il en va de même si la tuile Fools' Landing coule. Alors faites de votre mieux pour utiliser vos mouvements, vos aventuriers et vos cartes pour maintenir ces tuiles en place.
Avantages et inconvénients
Avantages:
- De nombreuses options de jeu à chaque tour
- Travail d'équipe et brainstorming
- Possibilité d'ajuster le niveau de difficulté
- Peu coûteux jeu de passerelle
Inconvénients:
- Un peu difficile pour les débutants
- Un peu facile pour les maestros
L'une des meilleures parties de l'île interdite est la gamme de combinaisons de tuiles et d'actions que vous pouvez entreprendre pendant votre tour. Une bonne – ou une mauvaise – décision peut conduire au triomphe ou au désespoir. Ajoutez à cela la variété d'aventuriers qui peuvent être tirés pour n'importe quelle session, et vous découvrirez un gameplay diversifié.
La même chose peut être dite pour les cartes Trésor et les cartes Inondation. Un mauvais tirage et vous serez démuni et humide, faisant du stop en canot pneumatique jusqu'au bout de terre le plus proche. Mais au moins, vous travaillez en équipe. Si vous perdez, vous pouvez répartir la faute entre vous et vos coéquipiers. Si vous gagnez, vous pouvez célébrer votre victoire en groupe.
Et si vous maîtrisez un niveau de jeu, vous pouvez déplacer le marqueur de niveau d'eau d'un cran et lui donner une autre chance. Un changement de joueurs, de nombre de participants et de niveau de difficulté peut créer une toute nouvelle expérience de jeu.
En ce qui concerne les inconvénients, c'est un peu une épée à double tranchant. Les joueurs qui découvrent les jeux de société ou les jeux coopératifs peuvent avoir du mal à comprendre la multitude de règles et les diverses options de jeu. Mais ceux qui connaissent des jeux similaires pourraient trouver Forbidden Island simpliste par rapport à d'autres jeux de société coopératifs plus sophistiqués.
TL; DR
L'île interdite repose sur une expédition à la recherche de reliques puissantes et d'une île conçue pour couler au moment où votre équipe y met le pied. Vous vous lancez dans votre aventure avec un sentiment d'excitation et d'urgence. Avec une combinaison de travail d'équipe, de stratégie et de chance, vous pouvez acquérir d'anciens trésors avant que le sol sous vos pieds ne disparaisse littéralement sous les vagues.
Conclusion : verdict ?
Forbidden Island est une excellente introduction aux jeux de société coopératifs. Son emballage attrayant laisse immédiatement une impression durable sur les joueurs. Sa combinaison d'aventuriers, de cartes au trésor, de cartes d'inondation et de tuiles d'île ajoute de la diversité et de la profondeur à ce qui pourrait autrement être un jeu joli mais oubliable.
Il offre également des niveaux de complexité et de difficulté pour les joueurs afin que le gameplay continue d'être passionnant et convaincant, même après plusieurs sessions. Bien que cela puisse être difficile pour les novices, il devient beaucoup plus facile de s'y retrouver avec un peu de pratique. Et les passionnés peuvent trouver que c'est un répit confortable par rapport aux autres jeux coopératifs qui nécessitent des connaissances encyclopédiques et des heures de jeu.
Donc, si vous cherchez à plonger dans un nouveau jeu à la fois nouveau et magnifiquement conçu, allez-y et plongez vos orteils dans l'île interdite. L'eau est très bien !
Avez-vous essayé l'île interdite ? Faites-nous savoir ce que vous en pensez en laissant un commentaire ci-dessous.
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Kendra a toujours été une inconditionnelle de la fantasy. Ayant grandi dans les mondes de Tolkien, Sanderson, Jordan et Abercrombie, DnD et les jeux de société sont venus naturellement. Elle et son mari, Bryan, ont lancé GameCows.com en 2018 en tant que projet passionné et amusant qui vient de prendre le dessus sur leur vie. Passionnée de jeux de société depuis son enfance et chroniqueuse chronique du DnD depuis plus de deux décennies, elle adore jouer, écrire, voyager et apprendre des langues mortes. Elle est également rédactrice de contenu professionnelle à SlashGear.com