Statistiques en un coup d'œil
joueurs: 3-5
Durée: 90-120
Difficulté: Difficile
Publié le: 2018
Âge: 14 +
Publisher: CMON Ltd.
Le peuple s'est égaré. La faiblesse et la décadence règnent désormais sur les terres du Nippon où il y avait autrefois une société forte et vaillante. Les divinités oubliées, les Kami, sont de retour et elles imposeront le changement au monde si besoin est.
« Au début du printemps de la Grande Nouvelle Année, les Kami ont rassemblé leurs clans sacrés avec une seule quête : récupérer les terres du Nippon et les rendre à leurs honorables traditions spirituelles.
Cependant, chaque clan est lié par ses propres fières traditions à une vision unique de ce grand retour et doit mener une puissante guerre diplomatique dans huit provinces.
Des alliances doivent être forgées, la trahison est inévitable, la position honorable monte et descend. Les mandats politiques doivent être gouvernés et une guerre dévastatrice doit être menée, chacun remporté par des compétences expertes et des négociations rusées.
En tant que shogun du clan Kami, vous dirigerez l'un de ces anciens clans vers la bataille et la victoire.
Lisez la critique complète du jeu de société Rising Sun ci-dessous.
Table des matières
Bref aperçu du soleil levant
Le soleil levant est un énorme jeu de contrôle de zone de l'esprit d'Eric Lang, le même gars qui nous a amené Colère noire.
Il s'agit d'un de fantaisie imaginant, vaguement basé sur le folklore japonais. Gardez cela à l'esprit en lisant le reste de cet article. Les mots clés ici sont de fantaisie et librement.
Nous y reviendrons dans une minute.
Dans Rising Sun, les joueurs jouent le rôle de shoguns (généraux japonais), menant l'un des anciens clans des Kamis (dieux) contre leurs rivaux.
Fondamentalement, c'est une bagarre pour tous entre dieux.
Les dieux sont bizarres, donc ce n'est pas seulement une bagarre. L'honneur du clan joue un rôle important dans la conquête et vous pourriez penser que perdre une bataille peut être plus bénéfique que gagner.
Le soleil levant est bien plus qu'il n'y paraît à la surface, alors jetons un coup d'œil.
Versions et extensions
Soleil levant : invasion de la dynastie
Dynasty Invasion ajoute deux nouvelles factions d'invasion. Ces factions ne sont pas venues les mains vides non plus. Ils viennent avec leur propre ensemble de dieux à adorer qui sont exclusifs aux nouvelles factions et ils ont également leurs propres capacités et pouvoirs spéciaux.
Soleil levant : Kami délié
Dans Kami Unbound, les Kami eux-mêmes reçoivent une mise à niveau. Ils ont chacun leur mini et prennent une manifestation physique sur le plateau. Ils sont également beaucoup plus puissants et accordent de nouveaux bonus et capacités lorsqu'ils font leur apparition sur le plateau.
Soleil Levant : Pack Monstre
Le pack de monstres ajoute 4 nouveaux monstres qui peuvent être recrutés par votre clan. Chacun vient avec les cartes appropriées pour le recruter et un correspondant miniature. Ils ont tous l'air incroyables et j'aime beaucoup le Jenmenju qui a un mini arbre démon vraiment cool qui vous permet de voler des ressources à vos adversaires.
Déballage Soleil Levant
Comme avec tous les ALLONS Y jeux de société, vous obtiendrez une boîte pleine de minis géniaux.
Le soleil levant a un lot de minis et quelques jolies jolies aussi. Les minis sont également uniques à chaque faction. Ils fonctionnent tous de la même manière, mais c'est plutôt cool d'avoir des minis différents pour chaque groupe de personnages.
Composants:
- 1 carte principale (carte du Japon)
- 7 tuiles Dieu
- 30 Coins
- 5 écrans de clan
- 10 jetons de clan colorés
- 5 jetons d'alliance de clan
- 30 figurines Bushi (samouraï) (6 par clan)
- 15 figurines shintoïstes (moines) (3 par clan)
- 5 figurines Daimyo (seigneur de guerre) (1 par clan)
- 8 figurines de monstre
- 20 jetons de forteresse (4 par clan)
- 9 cartes de mandat politique
- 24 jetons de guerre
- 8 jetons de guerre numérotés
- 5 tuiles de référence recto-verso
- 1 rulebook
En plus des unités régulières, vous trouverez également des monstres/oni que vous pouvez parfois recruter au cours du jeu. Ils ne seront pas utilisés dans tous les jeux, mais ils seront plus précieux et utiles que les unités régulières. Il y en a 8 au total qui viennent avec le jeu de base et ils sont absolument incroyables. Ce sont probablement les minis les plus cool que CMON ait jamais produits, donc si vous êtes un fan de minis, cette boîte livre définitivement la marchandise.
Rising Sun est également livré avec des bases de différentes couleurs pour permettre de voir plus facilement qui est qui sur le tableau et si vous n'êtes pas un fan de la peinture de minis, ce n'est pas grave car ils ont toujours l'air fantastiques, même non peints.
Les illustrations et les couleurs de la carte ainsi que tous les composants sont de premier ordre. C'est probablement l'un des jeux les plus jolis que j'ai jamais vu lorsqu'il est entièrement installé sur une table.
Suppléments Kickstarter
Si vous parvenez d'une manière ou d'une autre à retrouver l'un des bonus supplémentaires de Kickstarter, vous constaterez qu'ils sont assez ridicules. Il y a même une tortue géante qui marche avec un château sur le dos. C'est cool mais complètement inutile, et je pense que vous deviez promettre votre premier-né sur Kickstarter pour l'obtenir.
Le jeu de base est extrêmement bien produit et regorge de composants lumineux et colorés qui ont l'air incroyables.
Comment jouer au soleil levant
Rising Sun a beaucoup d'options. Ma partie préférée du jeu est la discussion qui se déroule autour de la table. Comme je l'ai mentionné plus tôt, Rising Sun est bien plus qu'il n'y paraît. Il y a l'intrigue politique, la trahison, l'économie, l'invocation de démons, le culte des divinités et bien plus encore.
Je vais essayer de le décomposer pour vous donner une idée de la façon dont il est joué. C'est un jeu assez complexe avec beaucoup de pièces mobiles, ce ne sera donc qu'un aperçu de base de l'ordre des choses.
Ordre du tour
Le jeu est divisé en 4 saisons : le printemps, Été, Fall, et le dernier est le dernier tour de notation, Winter.
Chaque saison est ensuite décomposée en mille parties différentes et chacune de ces parties a des sous-parties, et les sous-parties sont supervisées par un comité de meeples qui se réunit tous les mardis pour une élection de sous-comité….
Non… ce n'est pas vraiment si grave mais cela peut être très intimidant la première fois que vous le voyez.
- Phase de la cérémonie du thé
- Phase politique
- Tour de mandat
- Tour de Kami
- Phase de guerre
Phase de la cérémonie du thé
D'accord, une fois que tout est mis en place sur le plateau et que toutes les cartes et tuiles sont placées là où elles doivent aller, il est temps pour une cérémonie du thé. La phase de la cérémonie du thé est celle où tous les joueurs se réunissent et forment des alliances. Les joueurs devront travailler ensemble pour voir qui souhaite rejoindre une alliance.
Les alliances sont temporaires et ne durent qu'une saison. Au début de chaque saison, les anciennes alliances sont annulées et de nouvelles peuvent être forgées. Vous ne pouvez avoir une alliance qu'avec un autre joueur. Cela signifie dans jeux impairs, il y aura toujours un joueur étrange qui fera cavalier seul.
Alliances
Les alliances offrent plusieurs bonus et protections.
Pendant la phase Politique, plusieurs mandats peuvent être joués pour octroyer des bonus si vous êtes dans une alliance.
Si vous parvenez à avoir des unités dans la même zone qu'un membre de votre alliance, ce n'est pas grave. Le territoire va juste à celui qui a la plus grande force et personne ne perd d'unités.
C'est bien mieux d'être dans une alliance, mais… seulement pour un petit moment. Vous voudrez également négocier avec un joueur qui travaille bien avec vos objectifs. Si vous avez tous les deux des objectifs en conflit, alors entrer dans une alliance est probablement une mauvaise idée.
La seule façon d'obtenir ande d'une alliance précoce est la carte Trahison. Lorsque vous jouez une trahison, vous quittez immédiatement l'alliance et perdez de l'honneur. Mais bon, maintenant tu es libre d'attaquer et de piller ton ancien camarade.
Phase politique
La phase politique est l'endroit où la viande de la planification a lieu dans Rising Sun. Les joueurs jouent à tour de rôle les cartes du paquet Mandat ou ils s'occupent des cartes Kami.
Lors de votre tour, vous piochez 4 cartes mandat et choisissez l'une d'elles. Il y a 1 possibilités lors de l'utilisation d'une carte Mandat :
- Recrute
- Train
- Récolte
- Maréchal
- Trahir
Chacun d'eux vous permettra d'effectuer les actions de base sur le plateau, comme recruter de nouvelles unités, gagner de l'argent, gagner une carte Saison et ses effets, ou vous déplacer sur le plateau.
Il y a un tracker sur le tableau qui vous indique quand vous interrompez le tour Mandat avec un tour Kami.
Tour de Kami
Les Kami sont des dieux et ont leur propre piste. Chacun a un ensemble différent de capacités. Au début du jeu, 4 des 7 cartes Kami sont choisies pour le jeu et vous pourrez envoyer des adeptes dans leurs sanctuaires pour les adorer.
Pendant le tour Kami, le joueur avec le plus d'adorateurs pourra effectuer l'action sur la carte Kami et gagner un bonus.
Par exemple, si un joueur a le plus d'adorateurs pour Amaterasu pendant le tour Kami, il pourra sauter en haut de la piste Honneur, même s'il a commencé tout en bas de la piste.
Ces bonus peuvent changer rapidement le statut des joueurs au cours de la partie.
Honorer
Vous avez peut-être remarqué une piste de fantaisie sur le côté supérieur gauche du tableau. Cela représente et garde une trace de l'honneur de votre faction. L'honneur est très important dans le jeu et est responsable de la plupart des scénarios de bris d'égalité à la fin. Vous pouvez gagner de l'honneur en effectuant des actions honorables/des capacités spéciales et vous pouvez le perdre en étant un crétin sournois. Trahir une alliance vous fait définitivement perdre de l'honneur.
Phase de guerre
Après la phase politique et les manœuvres autour du plateau, il y aura forcément des places contestées. S'il y a 2 joueurs avec des unités à un emplacement et qu'ils ne sont pas dans une alliance, alors le combat s'ensuivra.
J'aime beaucoup le système de combat. Quand j'ai regardé Rising Sun pour la première fois, j'ai imaginé un énorme dés roll-off, semblable à Analyse. CE N'EST RIEN COMME ÇA.
Il peut y avoir des batailles à grande échelle mais ce n'est pas vraiment le but du jeu. Le but est de gagner des points de victoire. Le flux d'unités sur la carte et qui contrôle quel territoire va être très fluide. Il n'y a pas vraiment de recul dans "Australie” et empiler toutes vos unités dans un point d'étranglement. Cela n'arrive tout simplement pas et n'a aucun sens dans Rising Sun.
Au lieu de cela, le combat dans le jeu utilise un système d'enchères caché dans lequel les joueurs placent leurs pièces sur 4 actions différentes sur leur plateau de jeu.
Les joueurs peuvent choisir d'enchérir sur l'une des 4 actions.
1. Seppuku : Seppuku (suicide rituel) est exactement ce que cela ressemble. Toutes vos unités sont immédiatement tuées et vous gagnez 1 point de victoire pour chaque unité tuée.
2. Prenez en otage : Si vous remportez cette enchère, vous pouvez prendre un otage et voler la mini unité d'un adversaire. En plus de voler une unité, vous volerez également un point de victoire à l'autre joueur. Cette unité fait souvent la différence entre la victoire et la défaite.
3. Embaucher Ronin : Les Ronin sont essentiellement des mercenaires errants. Si vous remportez cette enchère, vous pourrez engager des Ronin pour vous lancer dans le combat à hauteur du nombre de jetons Ronin qu'ils possèdent. Les jetons ne sont pas utilisés après le combat et retournent dans la réserve du joueur. Ce mouvement peut augmenter considérablement votre puissance, surtout si vous aviez déjà tué tout le monde dans une offre Seppuku.
* Résoudre le combat * Après les 3 premières enchères, le combat est réellement résolu. Le joueur avec la plus grande quantité de force après le suicide rituel et Ronin sont embauchés, gagne la bataille. Les unités du côté perdant sont toutes immédiatement anéanties. Mais il reste encore une chose à faire avant la fin du combat…
4. Poètes impériaux : La dernière enchère est tout au sujet de la gloire. Cela n'a pas de sens de commettre un sacrifice ultime si personne n'est là pour raconter l'histoire, n'est-ce pas ?
L'enchère des poètes impériaux immortalise la bataille en chants et en poésie. Le joueur qui remporte cette enchère recevra 1 point de victoire pour chaque unité qui est décédée. C'est parfois mieux d'avoir un champ de corps et une très bonne histoire que de gagner.
Il y a une observation philosophique sur guerre quelque part là-dedans…
Enfin, lorsqu'une bataille est officiellement terminée, le vainqueur recevra un jeton de guerre de la même couleur que la province où la bataille a eu lieu.
Fin de la saison
A la fin de la Saison, tout est rebattu et de nouvelles cartes sont posées. Même les otages qui ont été pris au combat sont rendus à leurs joueurs. Il y a quelques autres choses qui se produisent, mais vous configurez essentiellement le tableau pour le tour suivant. Rincez et répétez.
Fin du jeu
Le jeu se termine après la saison d'hiver.
Il est maintenant temps de comptabiliser les bonus finaux. Il existe des cartes de la saison précédente qui vous permettent de créer des « améliorations d'hiver ». Ce sont essentiellement des points de fin de partie qui peuvent être comptabilisés maintenant.
Viennent ensuite les jetons de guerre. Après chaque bataille réussie, vous recevrez un jeton de guerre de la même couleur que la province où vous avez combattu. Les jetons eux-mêmes valent 1 à 3 points de victoire (selon le nombre sur le jeton) et il y a aussi un bonus de collection d'ensembles. Si vous obtenez un ensemble de toutes les couleurs, vous recevrez un énorme bonus de 30 points.
Votre premier jeu de soleil levant
Choisissez un clan au hasard ou celui qui correspond à votre couleur préférée.
Chaque clan a une capacité de clan différente, alors assurez-vous de ne pas l'oublier.
L'argent est roi!
L'argent est tout dans ce jeu. Il est utilisé pour acheter les cartes de saison améliorées et il est utilisé dans toutes les batailles. Si vous vous contentez de dépenser dès le début, sachez simplement que vous allez avoir des ennuis plus tard lorsque tout le monde sera chargé de moolah.
Les Oni (Big Demon Minis) sont vraiment cool mais ne faites pas faillite en essayant de les obtenir (à moins que vous ne les vouliez vraiment). J'ai découvert que j'allais les chercher chaque fois que j'en avais l'occasion, simplement parce qu'elles avaient l'air cool. Ils ont été utiles, mais pas utiles pour moi-même dans l'oubli.
Avantages et inconvénients
Avantages:
- Superbes illustrations et composants
- Thème incroyable
- Déclenche de grandes conversations de table
Rising Sun est produit par CMON, qui est probablement l'un des meilleurs producteurs de minis de jeux de société complexes sur le marché. Ils ont tendance à être fiers de leurs superbes figurines et ils améliorent vraiment beaucoup de leurs jeux. Je ne pense pas avoir déjà vu un jeu où ils ont à moitié culé les minis. Vous savez que lorsque vous achetez CMON, vous allez recevoir des trucs vraiment cool dans la boîte. Ils viennent aussi généralement avec un prix assez élevé pour aller avec ces superbes morceaux de plastique. Si vous êtes un joueur à petit budget, vous voudrez peut-être attendre qu'une grosse vente soit conclue avant de vous procurer une copie.
Le thème est vraiment sympa. J'aime l'idée du folklore japonais et mythologique prendre vie et il semble très impressionnant une fois mis en place. Ce n'est pas aussi intimidant que je le pensais pour apprendre le jeu et il a une présence à la table très impressionnante avec des illustrations exceptionnelles pour démarrer.
Inconvénients:
- Inexacte??
CMON n'a pas vraiment gagné de points de précision en ce qui concerne Rising Sun. Il y a beaucoup de noms sympas et différents mots japonais. Gardez à l'esprit que le jeu est seulement librement basé sur le folklore/mythes japonais et c'est un de fantaisie version. Il n'a jamais prétendu être autre chose qu'une toile de fond amusante pour un jeu de société doux.
Toutefois…
Ils ont eu beaucoup de critiques pour leur département de recherche. Lorsqu'ils ont conçu le jeu, ils ont clairement effectué la plupart de leurs recherches sur Wikipédia. En tant que Anglais professeur, je dis à mes élèves que Wikipédia est une excellente ressource de départ, mais vérifiez toujours leurs sources.
La blague qui est allée trop loin
CMON a trouvé une blague faite par un couple d'amis en Nouvelle-Zélande. L'entrée était pour le Kotahi, qui prétendait être une créature velue ressemblant à un singe qui se mettrait en colère. Il est également connu sous le nom de « Manawa Bradford ».
Kotahi est un mot maori et un Manawa Bradford était l'homme au bout de la fausse blague de Wikipédia. Il est une sorte de drôle jusqu'à ce que quelqu'un le prenne pour la vérité. Le Kotahi a fini par être un objectif ambitieux de la campagne Rising Sun Kickstarter et était un mini singe très cool qui serait ajouté si vous aviez promis votre rein gauche et votre chien de famille.
CMON a compris la blague et a en quelque sorte couru avec, envoyant à Bradford et à ses copains une copie du jeu. Cela semblait toujours ringard de leur part d'avoir ajouté un personnage d'une fausse entrée Wiki à leur jeu et de ne pas se rendre compte que c'était un faux. Personnellement, je pense que cela avait l'air mauvais de la part de CMON mais c'est un jeu de société et pas un mémoire de maîtrise, alors qui suis-je pour juger ? Je vais vous le laisser.
TL; DR
Rising Sun est un jeu incroyablement magnifique pour 3 à 5 joueurs.
Les joueurs se disputent des points de victoire en remplissant des objectifs et en conquérant des zones du plateau et en les conservant pendant un tour.
À première vue, le jeu ressemble à une version sophistiquée de Risk. Soleil levant, cependant, est bien plus que cela. Les objectifs ne sont pas tous simples, comme « Tuez vos adversaires et prenez leurs affaires ».
Il existe un système complexe de points et de multiples façons de les obtenir. Parfois, perdre un combat et faire mourir tout le monde rapporte plus de points que de gagner une bataille.
Rising Sun dispose également d'un système d'alliance intégré qui oblige les joueurs à s'aligner les uns sur les autres pendant un tour. Cela fonctionne plutôt bien et ne se sent pas pressé ou forcé.
Dans l'ensemble, c'est un jeu à grande surface incroyable qui verra de nombreuses parties. Le seul inconvénient est le problème habituel des joueurs de trouver joueurs à se présenter le soir du match.
Conclusion
J'aime beaucoup Soleil Levant. Le jeu est amusant et j'adore les subtilités du combat. Cela ne ressemble presque même pas à un combat. C'est une danse politique d'intrigue dans laquelle les joueurs bluffent, contrecarrent et tentent de déjouer leurs adversaires. C'est vraiment incroyable.
La seule chose qui me touche vraiment, c'est le thème du jeu. C'est cool, c'est du fantasme, mais ça me semble gifler ensemble. Honnêtement, on a l'impression que CMON et Eric Lang ont juste saisi tous les mots japonais qu'ils pouvaient trouver et les ont jetés dans un jeu. Je comprends qu'ils recherchaient une certaine esthétique mais c'est écrasant. Et ça me dérange.
Ce n'est que mon avis personnel sur le jeu. Je pense juste qu'ils vous ont frappé à plusieurs reprises sur la tête avec.
Il m'a fallu un certain temps pour comprendre toutes les unités et les termes lorsque je lisais le livre de règles et j'ai fini par trouver des surnoms pour tout de toute façon.
A part ça, le jeu est magnifique. J'aime la mécanique de combat parce que c'est bien plus que simplement avoir des unités qui s'affrontent les unes contre les autres. Chaque action peut avoir un et le sens derrière. Les interactions entre les joueurs et les alliances sont excellentes.
J'ai juste l'impression que le thème pourrait littéralement être n'importe quoi et que le jeu serait le même. Ce qu'ils ont fait ne résiste pas non plus à l'examen. Pourquoi les Kami se battent-ils entre eux alors qu'ils étaient en colère contre le vieil empereur et le shogun ? Pourquoi est-ce que je joue en tant que Shogun au lieu de Kami ?
Je sais que je suis aussi pointilleux que l'acteur amateur qui demande "Quelle est ma motivation ?", mais les petites choses comme ça sont importantes pour moi. Et CMON est une entreprise de jeux de société exceptionnelle, donc… avec un grand pouvoir vient une grande responsabilité.
Que pensez-vous du Soleil Levant ? Faites-vous de fausses entrées Wiki ?
Découvrez encore plus Jeux de stratégie jouer ici :
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.