Statistiques en un coup d'œil
joueurs: 2-4
Durée: 180
Difficulté: Difficile
Publié le: 2010
Âge: 13 +
Publisher: Jeux Z-Man
Les Caraïbes étaient le centre du commerce naval mais aussi la mer marquée par de fréquents guerres, conflits et piraterie. On vous donne un petit bateau et une poignée de pièces de monnaie et on vous donne la liberté de tracer votre chemin.
Serez-vous un honnête commerçant ou allez-vous vous tourner vers d'autres navires et invoquer la colère des forces coloniales ? Trouvez votre propre chemin dans cette course vers le titre du marin le plus célèbre de la mer des Caraïbes !
Bref aperçu des marchands et des maraudeurs
Merchants & Marauders combine des éléments de plusieurs genres de jeux de société pour créer l'un des rares jeux sur le thème des pirates qui ont tout pour plaire : commerce, puissances coloniales, piraterie, améliorations des navires, quêtes et rumeurs. Appeler la version jeu de société de Les pirates de Sid Meier est probablement la meilleure façon dont je peux le décrire.
La complexité relativement élevée du jeu découle de la quantité d'informations dont les nouveaux joueurs ont besoin. Une fois l'obstacle initial d'apprentissage de tous les mécanismes dépassé, Merchants & Marauders deviendra plus accessible.
Avec des sessions de 2.5 à 4 heures, Merchants & Marauders est loin d'être un jeu rapide, mais cela s'améliore une fois que le groupe devient plus expérimenté. Il n'a pas de mode solo et est limité à seulement 2-joueurs 4.
Merchants & Marauders n'est peut-être pas le jeu idéal sur le thème des pirates, mais il mérite une place au sommet du sous-genre. Si vous êtes fan du thème et aventure, alors Merchants & Marauders est un jeu à ne pas manquer.
Déballage des marchands et des maraudeurs
La boîte contient les composants suivants :
- 1 plateau de jeu
- 4 plateaux de joueur
- 100 Coins
- 26 navires en plastique
- 24 jetons de demande
- 17 jetons de marchand
- 16 jetons de modification de navire
- 12 jetons d'armes spéciales
- 20 jetons de prime
- 254 cartes
- 29 cubes en bois
- 4 jetons navals
- 10 Custom Les Dés
- 4 coffres au trésor
- 2 fiches d'aide au joueur
- 1 livret de règles
Je pense qu'il y a deux manières principales de traiter le thème des pirates. L'un implique des graphiques d'aspect antique, des couleurs granuleuses et usées, et une approche généralement sérieuse de cette profession violente et sinistre.
Ce que la plupart des gens apprécient, c'est le romantisme pirates, les chercheurs de liberté qui ne répondent à personne, combattent les nations corrompues et volent leurs trésors. Je suis heureux que les concepteurs des Merchants & Marauders aient opté pour cette dernière option et aient donné à leur jeu une palette de couleurs vives qui correspond parfaitement à ce ton.
Le plateau de jeu est massif et prend beaucoup de place sur la table, mais est par ailleurs assez peu encombrant. Le texte écrit sous les emplacements est important, donc un plateau aussi grand n'est pas une mauvaise idée, car il permet aux joueurs de se positionner confortablement de sorte que personne n'ait une vue à l'envers du plateau.
La qualité des composants répond à un standard de production élevé, des jetons en carton perforé aux livrets de règles et aux feuilles de référence. Les vaisseaux des joueurs et des PNJ ont fière allure, tout comme les coffres au trésor pour ranger des pièces de monnaie.
La seule vraie critique des composants est les plis qui peuvent se former sur la planche au fil du temps, mais même cela est un inconvénient mineur. Dans l'ensemble, la qualité des composants utilisés pour fabriquer le jeu de société Merchants & Marauders est plus que satisfaisante.
Comment jouer aux marchands et aux maraudeurs
Pour la bonne explication de la façon dont le jeu est joué, vous aurez lire le livret de règles de 16 pages et jouer au moins un jeu. Dans cette section, je vais vous donner un bref aperçu de la façon dont le jeu est joué et de ce qu'il faut généralement attendre de l'expérience.
Capitaines et navires
Dans Merchants & Marauders, les joueurs dessinent un capitaine cartes pour déterminer leur compétence à la marine lutter contre la, le scoutisme, le leadership et l'influence. Les capitaines ont également leur nationalité, leur port d'attache et leurs capacités spéciales.
Ensuite, nous avons les navires : sloops, flûtes, frégates, galions et man-o-wars. Ces navires ont différents niveaux de résistance, de capacité de chargement, de nombre d'équipages, de puissance de feu de canon et de maniabilité.
Même si vous êtes libre de prendre le chemin que vous voulez, le capitaine de départ possède certaines compétences qui les rendent meilleurs pour le piratage ou le commerce. Dans cet esprit, vous pouvez sélectionner votre navire de départ - une flûte pour le transport de marchandises ou un sloop pour la maniabilité.
Capitaines non-joueurs
Les PNJ de Merchants & Marauders représentent les navires navals ou pirates contrôlés par le jeu qui entreront en jeu lors de l'événement. cartes. Les navires de guerre chasseront les joueurs qui ont une prime sur la tête ou qui sont simplement alignés avec l'une des nations en guerre.
Les pirates, quant à eux, ne cibleront pas d'autres pirates et s'en prendront plutôt aux commerçants avec de l'or ou des marchandises à bord.
combat
Le combat peut avoir lieu entre des capitaines non-joueurs et des joueurs ou entre deux joueurs. Le processus comprend trois étapes : la déclaration, le contenu du matelotage et l'action. Le combat repose sur les compétences du capitaine et jets de dés.
La déclaration définit l'intention de l'attaquant et du défenseur. Les choix possibles incluent le tir au canon, l'embarquement à bord du navire ou la fuite de la bataille.
Le concours de matelotage les deux combattants lancent la compétence de matelotage de leur capitaine. Le joueur gagnant peut effectuer l'action qu'il a précédemment déclarée. Si l'autre joueur déclare tirer, il peut toujours effectuer l'action s'il est à égalité ou a perdu le combat.
L'action implique d'attaquer l'ennemi avec des tirs de canon, d'aborder son navire ou de fuir le combat.
Le combat est expliqué en détail dans le livre de règles, mais l'essentiel est que les tirs de canon ont un taux de réussite plus élevé et peuvent endommager des parties du navire ennemi, tandis que l'abordage repose sur le jet de compétence de leadership.
Le vainqueur du combat en équipage peut piller l'autre navire pour l'une de ses cartes, de l'or ou même son navire. La mort n'est pas la fin dans les marchands et les maraudeurs, car les joueurs peuvent revenir avec un nouveau capitaine et conserver leur gloire et leur or caché.
Gagner la gloire
Gagner 10 points de gloire vous donnera la victoire, et il y a plusieurs façons de la gagner :
- Cacher de l'or au port d'attache.
- Vaincre les PNJ et les joueurs au combat.
- Remplir des missions.
- Trouver une rumeur pour être vrai.
- Mise à niveau vers un galion ou une frégate.
- Piller assez d'or sur un navire marchand.
- Vendre des biens en demande.
À tour de rôle et actions
Le tour commence par piocher et activer une carte d'événement, suivi des actions des joueurs dans l'ordre. Les joueurs peuvent effectuer trois actions à leur tour et les combiner dans n'importe quel nombre et ordre.
Move L'action peut être utilisée pour se déplacer entre les zones maritimes, pour accoster dans un port ou en sortir. Comme les trois actions peuvent être dépensées pour se déplacer, cela permettra aux joueurs de quitter un port et d'accoster dans celui situé dans la zone maritime voisine.
Scout L'action permet au raider de localiser un navire dans sa zone maritime. Le joueur doit déclarer s'il recherche un joueur, un PNJ ou un marchand, puis passer un test de compétence de reconnaissance.
Port L'action est distincte de l'amarrage dans le port via l'action de déplacement. Une fois que vous avez pris l'action du port, vous pouvez effectuer un certain nombre d'activités, notamment acheter ou vendre des marchandises, revendiquer une rumeur, cacher de l'or, améliorer votre navire ou recruter.
Gagner le jeu
Une fois qu'un joueur déclare avoir accumulé 10 points de gloire en révélant les points secrets accumulés grâce à l'or caché, le jeu se termine après que tout le monde a eu son tour.
Il est possible pour les joueurs d'égaliser à 10 points de gloire, auquel cas le joueur avec le plus de points sur le tracker gagne (sans compter les pièces cachées). D'autres liens sont résolus en comptant la quantité d'or dans la réserve. Tous les joueurs qui sont encore à égalité au-delà de ce point sont déclarés vainqueurs.
Votre premier jeu de marchands et de maraudeurs
Je devrais commencer cette section en disant que si tout le monde à la table joue à Merchants & Marauders pour la première fois, réservez au moins 5 heures pour le jeu. Le livre de règles est bien organisé et il n'y a pas de cas extrêmes, donc si tout le monde le lisait, cela aiderait à accélérer le jeu.
Le capitaine que vous dessinez aura des forces et des faiblesses, alors faites de votre mieux pour travailler avec ce pour quoi il est bon. Merchants & Marauders n'est pas un jeu que vous allez découvrir dans la première, la deuxième ou même la cinquième partie. Cependant, une fois que les choses auront enfin cliqué, vous pourrez exploiter les points forts de votre build et la situation dans laquelle vous vous trouvez.
Le seul vrai conseil que vous devriez en tirer est de cacher votre or. Je ne veux pas dire que vous devriez le mettre dans votre poche, mais gardez secret la quantité d'or sur votre vaisseau en le recouvrant de cartes cargo, car elles partagent le même espace sur le plateau du joueur.
En cachant la quantité d'or que vous transportez, et en particulier la quantité d'or que vous avez cachée, vous ne vous placez pas une cible énorme à exploiter par les autres joueurs. De même, vous devriez garder un œil sur ce que font les autres joueurs et essayer d'estimer combien d'or ils ont accumulé pour trouver le bon moment pour frapper et piller.
Avantages et inconvénients
Avantages:
- Expérience immersive
- Ensemble de règles équilibré et flexible
Nous voyons souvent des jeux de société qui utilisent le thème comme une couche de peinture pour masquer un gameplay par ailleurs générique. Merchants & Marauders gère parfaitement son thème au point que tout ce qui concerne le jeu a du sens.
Il n'y a pas ouvriers à placer sur les points de collecte de ressources, il n'y a pas de ressources et de mécanismes absurdes. Au lieu de cela, vous naviguez dans les Caraïbes sur votre bateau et faites ce que vous voulez, légal ou non.
J'ai également remarqué une tonne de critiques au détriment de l'équilibre du gameplay, mais je ne l'ai tout simplement pas vu. Oui, le galion marchand est peut-être meilleur que la frégate pirate, mais le risque correspond à la récompense, et corrigez-moi si je me trompe, mais les pirates étaient tous sur le point de prendre risques, tant qu'ils ont été calculés.
Même si vous rencontrez des problèmes avec les règles et les exigences de certaines réalisations, comme l'acquisition desdits galions, vous pouvez régner autant que vous le souhaitez. Merchants & Marauders a un ensemble de règles très flexible qui permet une telle chose.
Inconvénients:
- Première expérience écrasante
- Temps d'arrêt entre les tours
Joueurs pour la première fois aura du mal avec les marchands et les maraudeurs, en partie à cause de la complexité du jeu et de la durée de la session de jeu. Il n'est pas raisonnable de s'attendre à ce que quelqu'un soit attentif pendant quatre ou cinq heures, c'est pourquoi ce jeu prendra plusieurs parties à comprendre.
L'amour ou la haine, une partie de Merchants & Marauders est le temps d'arrêt. Comme chaque joueur obtient 3 actions par tour, vous devrez attendre un certain temps jusqu'à ce que ce soit à nouveau votre tour. Je n'ai pas eu beaucoup de problème avec ça, car se concentrer sur ce que font les autres joueurs vous donne un avantage.
Revue des marchands et des maraudeurs (TL; DR)
Merchants & Marauders est l'une des meilleures expériences sur le thème des pirates que vous trouverez sous forme de jeu de société. Commencez en tant que commerçant, devenez un pirate, changez de camp et trahissez votre propre pays - il existe de nombreuses possibilités pour créer une expérience unique tout en jouant à un jeu compétitif.
Le long temps de jeu et les temps d'arrêt entre les tours en ennuieront certains, mais Merchants & Marauders offre beaucoup de choses pour que le jeu en vaille la peine. Si vous êtes fan de l'âge d'or du piratage, ce jeu est un incontournable !
Versions et extensions
Mers de gloire
Bordées !
Marchands & Maraudeurs : Bordées !Conclusion : verdict ?
Le thème des pirates aura toujours une place spéciale dans mon cœur, pas à cause des pirates romancés, des films Pirates des Caraïbes ou de Barbe Noire lui-même. Ceux-ci aident certainement, mais la principale raison pour laquelle j'aime le thème est Les pirates de Sid Meier, le meilleur jeu vidéo dans le genre.
Le seul problème est que ce jeu est sorti il y a 17 ans, et depuis lors, rien ne s'est approché. Traquer les rumeurs et les trésors, les batailles navales, les abordages, vaincre les pirates célèbres et certains échanges sont des choses qu'aucun jeu vidéo n'a réussi à reproduire.
Et pourtant, Merchants & Marauders, un jeu de société, a presque réussi. Habituellement, j'entrerais dans plus de détails sur les raisons pour lesquelles j'ai apprécié ou détesté un jeu, mais je pense que c'est plus que suffisant pour résumer. Ceux qui poursuivaient le même genre de ruée seront plus que satisfaits de Merchants & Marauders.
Nous espérons que vous avez apprécié notre revue Merchants & Marauders ! Avez-vous essayé ce jeu épique sur le thème des pirates ? Nous aimerions savoir ce que vous en pensez ou s'il existe d'autres jeux similaires que vous préférez. Laissez un commentaire ci-dessous et faites-le nous savoir!
Trouvez plus d' Jeux de pirates dans notre vidéo ci-dessous :
Lorsque j'ai commencé à pratiquer ce passe-temps il y a environ 10 ans, mes cercles d'amis ne savaient pas que les jeux de société allaient plus loin que Monopoly et Risk. Maintenant, tous ceux avec qui je suis proche aiment les jeux de société et ma collection a vraiment quelque chose pour tout le monde.
Mes jeux préférés sont Terraforming Mars et Lords of Waterdeep et je suis un fan des jeux européens, de stratégie et de construction de moteurs en général. J'aime aussi l'univers de Warhammer 40,000 XNUMX, qui m'a entraîné dans le hobby de la peinture miniature.