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Revue du jeu de société Lords of Waterdeep

Revue du jeu de société Lords of Waterdeep

Statistiques en un coup d'œil

joueurs: 2-5

Durée: 60-120

Difficulté: Medium

Publié le: 2012

Âge: 12 +

Publisher: Les sorciers de la côte

Waterdeep, la Cité des Splendeurs - le joyau le plus resplendissant des Royaumes Oubliés, et un repaire d'intrigues politiques et de tractations louches. Dans ce jeu, les joueurs sont de puissants seigneurs en lice pour le contrôle de cette grande ville. Ses trésors et ses ressources sont mûrs pour la prise, et ce qui ne peut être gagné par la ruse et la négociation doit être pris par la force !

Intrigue, escroquerie et violence. Bienvenue à Waterdeep, l'un des derniers bastions de la civilisation sur la Côte des Épées.

La ville massive s'est développée en tant que porte d'entrée du commerce vers les terres du nord et de nombreux aventuriers cherchent à trouver leur fortune cachée dans l'Undermountain sous la ville.

Mais les mouvements de personnes minuscules ne sont rien pour quelqu'un comme vous. Vous êtes l'un des seigneurs d'Eauprofonde, le conseil secret qui régit toutes les allées et venues d'Eauprofonde. Cependant, tout le monde ne partage pas votre vision et les autres seigneurs conspireront contre vous.

Vous devrez naviguer à travers le réseau d'intrigues pour devenir le plus grand seigneur d'Eauprofonde.

Lisez la critique complète de Lords of Waterdeep ci-dessous.

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Bref aperçu de Lords of Waterdeep

Jeu de société Lords of Waterdeep

Lords of Waterdeep est un Jeu de société à l'allemande (Eurogame) conçu par Peter Lee et Rodney Thompson et publié par Wizards of the Coast en 2012. Le jeu se déroule à Waterdeep, une ville fictive dans le cadre de la campagne Forgotten Realms pour les Dungeons & Dragons jeu de rôle.

Lords of Waterdeep est un thème Donjons & Dragons jeu de placement d'ouvriers. Au lieu de contrôler un simple aventurier qui vole à la tire, vous contrôlerez l'un des seigneurs cachés d'Eauprofonde. Essentiellement, vous deviendrez un donneur de quêtes pour ce jeu de société et engagerez des aventuriers, des prêtres, des sorciers, des combattants et des voleurs pour accomplir des quêtes et faire avancer vos projets.

Quand je dis que vous êtes le pouvoir caché derrière la ville, je le pense vraiment. Chaque joueur reçoit une carte Seigneur cachée qui déterminera le type de points bonus que vous obtiendrez à la fin de la partie. Personne ne sait qui est qui, donc tromper vos confrères est un autre aspect de la impliqué.

Versions et extensions

Les Seigneurs d'Eauprofonde : les scélérats de Skullport

Extension du jeu de société Scoundrels of Skullport

Les joueurs explorent soit l'Undermountain, une série de cavernes et de catacombes remplies d'aventures et de trésors, soit le Skullport, où vous devrez équilibrer le risque et la récompense tout en évitant la corruption.

Chaque module ajoute un nouvel emplacement et quelques mécaniques supplémentaires. Quel que soit celui que vous jouez, vous recevrez un nouveau jeu de cartes Intrigue et même un nouveau tableau où vous pourrez affecter vos agents.

Avec le module Skullport, vous devrez équilibrer un nouveau système de corruption. Plus vous gagnez de corruption, plus vous serez pénalisé à la fin du jeu, mais les récompenses que vous obtiendrez dans le jeu sont généralement plus élevées lorsque vous gagnez un peu de corruption. C'est entièrement à vous de décider comment vous choisissez d'équilibrer votre faction.

L'extension Lords of Waterdeep : Scoundrels of Skullport
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Déballage Lords of Waterdeep

Composants du jeu de société Lords of Waterdeep

Composants:

  • Plateau de jeu
  • rulebook
  • 5 tapis de joueur de stock de cartes
  • 121 cartes Intrigue, Quête et Rôle
  • 130 cubes en bois, pions et pièces de score
  • Marqueurs de joueur en bois
  • Tuiles et jetons de stock de cartes représentant des bâtiments, des pièces d'or et des points de victoire

J'aime beaucoup la plupart des composants de Lords of Waterdeep. La planche elle-même n'était pas aussi plate que je le souhaitais, mais si vous pliez doucement tout en place, elle s'allonge bien.

Mercenaires/Aventuriers

J'aime l'idée des cubes codés par couleur représentant différents types de mercenaires.

Noir: Rogues
Orange: Combattants
Violet: Assistants
Blanc: Clercs

Je pense que c'est une touche vraiment intéressante et donne une vue générale de la carte. J'ai cherché à voir si quelqu'un avait créé des minis personnalisés pour échanger les cubes, mais je n'ai trouvé personne qui l'ait fait avec succès. Ce serait cool, mais il faudrait vraiment pousser la définition de « mini » pour qu'elle tienne sur le plateau.

Pièces de monnaie

Aussi cool que soit le système monétaire, c'est la pire chose à ranger dans une boîte. Je déteste ça putain ! Le système monétaire utilisé est les tuiles carrées pour les pièces de valeur 1 et le croissant des lunes pour les pièces de 5 valeurs. Thématiquement, c'est vraiment cool. Chaque pièce a un trou au centre qui rappelle la véritable monnaie de l'ancien monde lorsque les gens pouvaient tenir leurs pièces sur une chaîne en forme de collier.

Fait amusant: Les pièces de monnaie ont été frappées avec des trous pour aider à produire une forme cohérente lorsqu'elles ont été moulées, et des trous carrés ont été utilisés pour aider à les stocker sur des tiges pour les empêcher de rouler.

Pourquoi est-ce que je parle encore et encore des anciennes techniques de frappe de pièces ? Parce que les pièces sont les pires choses au monde à ranger et que le design historique sur lequel elles ont été modelées a été conçue pour les rendre plus faciles à stocker. En fait, j'ai abandonné et j'ai acheté une petite boîte de matériel de pêche pour tous ses petits morceaux.

Comment jouer à Lords of Waterdeep

Tapis de joueur Lords of Waterdeep

Lords of Waterdeep se joue en 8 tours. Chaque joueur dispose d'un nombre défini d'agents (ouvriers) qu'il envoie pour exécuter ses ordres. Plus vous avez de joueurs qui jouent, moins vous aurez d'agents avec lesquels travailler.

Lors d'un tour, les joueurs peuvent déplacer leurs agents vers n'importe quel emplacement ouvert et effectuer l'action qui y est associée.

Les factions

  • Jaune – Chevaliers du Bouclier
  • Noir – Garde de la ville
  • Blue – Étoiles d'argent
  • Green – Harpistes
  • Rouge – Ceintures rouges
  • Gray (Couleur d'extension) – Mains grises

Bâtiments

Il y a plusieurs bâtiments standards dans le jeu. Chaque fois que vous placez un agent sur un bâtiment particulier, vous obtenez le nombre de ressources indiqué. Par exemple, Aurora's Trade Shop donne 4 pièces à un joueur et le Field of Triumph donne à un joueur 2 cubes orange (combattants) à utiliser dans des quêtes ultérieures. À moins qu'une capacité spéciale ne soit en jeu, il ne peut y avoir qu'un seul agent sur un espace donné.

salle des constructeurs

C'est là qu'entre en jeu l'une des mécaniques les plus intéressantes. Si vous placez un agent dans la salle des constructeurs, vous pouvez choisir parmi 3 bâtiments face visible qui ont été tirés d'une pile. Payez le coût et placez votre bâtiment nouvellement acquis sur le plateau. Cela ajoute un autre emplacement où les joueurs peuvent envoyer leurs agents et ils sont généralement plus bénéfiques ou plus puissants, accordant des bonus plus importants que les bâtiments standard.

La meilleure partie est qu'après en avoir construit un et qu'un autre joueur l'a utilisé, vous obtenez une ressource bonus simplement parce que vous en êtes le propriétaire. Par exemple, si vous avez construit la Maison des Héros et que votre adversaire y place un agent, il obtiendra deux ressources oranges (Combattants) et une ressource blanche (Clercs). Vous obtiendrez également une ressource blanche ou orange, au choix.

Auberge Cliffwatch

Ah, l'auberge. Quelle bonne histoire d'aventure n'a pas une vieille taverne ou une auberge croustillante ?

C'est de là que viennent toutes les rumeurs et les quêtes, avec des affaires louches dans les ruelles et des chuchotements sur des chopes de bière.

C'est là que les joueurs récupèrent les quêtes. Parce que l'auberge est un endroit si important, il y a en fait 3 endroits différents où les joueurs peuvent envoyer leurs agents. Chaque endroit fonctionne légèrement différemment, mais tous donneront aux joueurs une carte de quête. Dans l'auberge, vous aurez le choix entre 4 quêtes.

Les trois options sont:

  • Obtenez une quête et 2 pièces.
  • Obtenez une quête et une carte d'intrigue.
  • Réinitialisez les 4 quêtes disponibles et choisissez-en 1 dans la nouvelle pile.

Quêtes

Les quêtes vous permettent de gagner des points de victoire. Chaque quête comporte une aventure sur le thème de D&D et vous devrez rassembler le nombre correct d'aventuriers et d'argent pour financer avec succès la quête.

Port Profond

Maintenant que vous avez une poignée de méchantes cartes Intrigue, il est temps de les utiliser à votre avantage. Il y a 3 places pour les agents au port d'Eauprofonde, ce qui signifie que tout le monde devrait avoir plus de chances de jouer une carte Intrigue.

Une fois que chaque joueur a affecté tous ses agents, les agents de Waterdeep Harbor peuvent être réaffectés dans n'importe quel espace légal à leur disposition. Essentiellement, ils sont utilisés deux fois en un seul tour. D'abord pour la carte intrigue, puis ils peuvent être réaffectés. C'est une capacité incroyablement puissante, mais qui limite les options.

Il existe 3 types de cartes Intrigue disponibles :

  • Utilitaire: Ajoute généralement des ressources à votre pool.
  • Attaque: Force généralement un joueur à perdre des ressources.
  • Obligatoire: Attribue une quête obligatoire à un autre joueur.

Quêtes obligatoires

Les quêtes obligatoires peuvent nécessiter un peu plus d'explications. Pourquoi devriez-vous vous en soucier ?

Les quêtes obligatoires rendent impossible de terminer toute autre quête jusqu'à ce qu'elle soit résolue. Habituellement, ils ont une combinaison ennuyeuse de ressources à compléter et leur valeur en points est très faible. En substance, un autre joueur vous oblige à gaspiller vos agents et vos ressources dans une quête pour très peu de récompense. C'est super ennuyeux et aussi une tactique incroyable.

Château Eauprofonde

Castle Waterdeep est un endroit intéressant. Il existe un mécanisme unique d'ordre des tours intégré à Waterdeep qui peut complètement passer d'un tour à l'autre, ou ne jamais bouger une seule fois dans une seule partie. Lorsqu'un joueur envoie un agent à Castle Waterdeep, il reçoit le premier jeton de joueur et une carte Intrigue.

Au tour suivant, celui qui contrôle le jeton du premier joueur joue en premier. Si les joueurs ne se soucient pas de l'ordre du tour, ce joueur restera le premier joueur jusqu'à ce qu'un autre joueur envoie un agent à Castle Waterdeep.

End Game

Après le tour final, il est temps de compter vos points. Vous souvenez-vous de l'identité cachée que vous avez reçue au début du jeu ? J'espère que vous le faites. C'est là qu'ils entrent en jeu.

Chaque seigneur a un talent caché. Certains penchent vers le côté le plus sombre du pouvoir et obtiendront des points bonus pour chaque quête Skullduggery terminée. Peut-être que votre seigneur est plus enclin à la magie et reçoit des points bonus pour chaque quête Arcana terminée.

Quoi qu'il en soit, chaque seigneur caché aura des points bonus cachés sur lesquels vous devriez travailler tout au long du jeu. Si vous n'avez aucune idée des points bonus que vous obtenez dès le début, il y a de fortes chances que vous manquiez beaucoup de points d'ici la fin du jeu.

Les autres points bonus sont pour les aventuriers inutilisés dans votre taverne à raison de 1 pour 1 pour les points de victoire. Tout argent non utilisé vaut également quelques points à raison de 2 pièces pour 1 point de victoire.

Votre premier jeu de Lords of Waterdeep

Cartes et pièces de jeu de société Lords of Waterdeep

À première vue, Lords of Waterdeep peut sembler très écrasant. Personnellement, je pense que les jeux de placement de travailleurs ont tendance à être intimidants la première fois que vous y jouez. Il y a beaucoup d'options et d'espaces et un bon jeu de placement de travailleurs ne vous permettra pas de terminer tout ce que vous voulez faire. Cela peut être stressant la première fois que vous le regardez.

Dans l'ensemble, il faut environ deux tours d'un jeu pour entrer dans le groove. Les symboles sur les bâtiments et les emplacements sont très clairs et faciles à reconnaître. Vous vous habituerez rapidement à la planche.

Points bonus de fin de partie

Pour votre première partie, vous voudrez garder à l'esprit les points bonus que vous obtiendrez à la fin de la partie. Essayez de vous concentrer sur les quêtes qui vous donneront des capacités bonus et s'il y a des récompenses de quêtes qui ont un effet continu, essayez d'en faire une priorité.

Certaines quêtes donneront des points de victoire supplémentaires pour certaines quêtes. Ce sont les meilleurs à cibler comme première quête. Ils représentent un investissement initial assez important dans le jeu, mais peuvent accumuler des points au cours du jeu.

Traqueur de virage

La minuterie intégrée pour Lords of Waterdeep est plutôt cool mais peut être délicate pour votre première partie.

Pour le mettre en place, placez 3 marqueurs de points de victoire sur chacun des marqueurs de tour. Pendant l'entretien de chaque tour, vous placerez ces 3 jetons sur les bâtiments qui peuvent être construits dans le Builder's Hall. Il n'y a que 3 bâtiments disponibles, donc chacun en a un. Le joueur qui construit ce bâtiment obtiendra tous les points de victoire empilés dessus. De cette façon, les bâtiments les moins désirables gagneront lentement en valeur et la pile de construction ne restera pas stagnante tout au long du jeu.

Pions supplémentaires

Au tour 5, vous remarquerez une petite flèche menant à un ensemble de pions. C'est à ce moment-là que les choses commencent à faire boule de neige vers la fin du jeu. Au tour 5, chaque joueur recevra un meeple supplémentaire, ce qui est très utile. Lords of Waterdeep est l'un de ces jeux irritants qui offre une tonne de choix mais jamais assez d'actions pour tout faire parfaitement.

Accessibilité

J'aime utiliser Lords of Waterdeep comme porte jeu pour séparer les joueurs de jeux de société génériques comme Monopole et Risque. Il ne révolutionne pas forcément une mécanique en particulier mais tout ce qu'il fait, il le fait bien.

Il présente des mécanismes de placement des travailleurs sans trop de peluches et n'est dans l'ensemble qu'une solide expérience agréable. J'ai rarement eu un match où un nouveau joueur s'est éloigné en disant: "Mec, c'est nul." Habituellement, les joueurs sont complètement intrigués et veulent jouer un autre tour pour essayer un autre seigneur ou une autre stratégie.

Avantages et inconvénients

Cartes d'intrigue Lords of Waterdeep

Avantages:

  • Minuteur de jeu intégré
  • Excellent jeu de passerelle
  • Thème génial

Lords of Waterdeep est un jeu relativement simple à apprendre. Il n'y a pas beaucoup de mécanismes révolutionnaires, mais ils fonctionnent tous bien ensemble. Le jeu fait un bon travail en le rendant suffisamment simple pour se lancer et expliquer rapidement.

Thème!

Le thème fonctionne bien, ajoutant à l'expérience plutôt que distrayant, et il est conçu pour se terminer après 8 tours. Dans l'ensemble, il est très facile à configurer, très facile à s'immerger et vous repartirez avec une expérience complète en peu de temps. Ce n'est pas une mauvaise façon de présenter les jeux de placement de travailleurs aux nouveaux joueurs.

Inconvénients:

  • Problèmes de stockage
  • Le thème n'est pas nécessaire au jeu

Stockage

D'accord, je suis allé trop loin en râlant sur les options de stockage. Tout le reste dans la boîte s'intègre assez bien. Il y a légitimement une place pour tout, mais les pièces sont si pénibles à remettre en place. Pour certaines personnes, le stockage de la boîte n'est pas un facteur énorme, mais cela m'énerve vraiment.

Thème?

Je suis un grand fan de Donjons & Dragons mais vous n'avez pas besoin de l'être pour profiter de ce jeu. Le jeu pourrait honnêtement être repensé à n'importe quel ordre/société secrète en charge d'une ville/organisation/colonie. Ce que j'essaie de dire, c'est que si vous êtes le genre de personne découragée par le thème D&D, ne le soyez pas.

Essayez-le d'abord. C'est juste un récipient pour le gibier, comme du houmous sur du pain grillé. Personne ne se soucie vraiment du pain grillé. Tout tourne autour du houmous. Il est juste là pour passer de la table à votre visage.

Revue Lords of Waterdeep (TL; DR)

Lords of Waterdeep est un jeu de placement d'ouvriers sur le thème de Donjons & Dragons. Il est conçu pour 2 à 5 joueurs, et je pense personnellement qu'au moins joueurs 3 sont meilleurs.

C'est un excellent jeu de passerelle et les règles peuvent facilement être apprises en un tour ou deux.
Le jeu a une minuterie intégrée de 8 tours et offre une expérience de jeu complète dans un ensemble soigné.

Conclusion : verdict ?

C'est ma mère qui a acheté ce jeu pour la première fois à l'époque. J'avais envie d'y jouer depuis un moment, mais je n'ai jamais vraiment réussi à le prendre.

[Juste un peu de contexte : ma mère n'a jamais joué à quoi que ce soit lié à D&D et n'a aucune connaissance de base de quoi que ce soit. Elle adore ce jeu.]

Une grande partie de la barrière à l'entrée de Lords of Waterdeep est le thème, je pense. Les joueurs de D&D ont tendance à avoir une mentalité très élitiste ou c'est considéré comme un monde extrêmement compliqué qui a tendance à repousser les nouveaux joueurs. Tous les joueurs de D&D ne sont pas comme ça, mais c'est mon expérience et l'opinion générale de beaucoup de gens sur le hobby.

C'est un peu dommage parce que je pense que beaucoup de joueurs de société passent à côté car cela peut être un thème un peu intimidant.

Il est plus facile d'entrer que une partie de Monopoly, mais les nouveaux joueurs ont tendance à s'accrocher plus facilement au naufrageur Hasbro qu'au thème D&D, même si Lords of Waterdeep est un jeu de loin supérieur.

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