Statistiques en un coup d'œil
joueurs: 1-4
Durée: 60-120
Difficulté: Difficile
Publié le: 2017
Âge: 12 +
Publisher: Jeux Céphalofair
J'ai toujours été intrigué par de fantaisie et D&D-thèmes et jeux esque. Le principal problème avec ces types de jeux est que vous devez généralement avoir un maître de jeu global qui crée et gère l'ensemble du monde du jeu. C'est beaucoup de pression. Cela peut être gratifiant, mais très frustrant et difficile aussi.
Gloomhaven promet un monde expansif et qui se déroule qui change et grandit avec vos personnages. Le monde est construit, les héros se tiennent prêts et un monde s'ouvre complètement à vous.
Livrera-t-il ?
Découvrons-le. Bienvenue à Gloomhaven. Lisez la critique complète du jeu de société Gloomhaven ci-dessous.
Table des matières
Bref aperçu de Gloomhaven
Gloomhaven est un énorme style héritage jeu de plateau. Ne laissez pas la partie héritée vous repousser, car le jeu peut facilement être réinitialisé avec un pack d'autocollants vendu séparément. Rien n'est détruit non plus tout au long du jeu, mais c'est un facteur assez mineur.
La grande image est la RPG (jeu de rôle) styles du jeu lui-même. C'est un monde immense dans lequel il est facile de se perdre.
Versions et extensions
Honnêtement, je pensais que ce jeu ne pouvait pas devenir plus grand et pourtant il existe plusieurs versions et jeux autonomes dans le monde de Gloomhaven.
Les mâchoires du lion
Si votre ensemble fête de jeu a couru pour les remplissages à la seconde où ils ont regardé le livre de règles, alors vous voudrez peut-être commencer un peu plus petit.
Gloomhaven: Mâchoires du Lion est un jeu complètement autonome qui vise à vérifier les leçons tirées de l'original. Il est conçu pour amener les joueurs directement dans l'action sans doctorat. en carrelage et mini-mouvement.
Les règles ont été simplifiées et rationalisées pour vous offrir une expérience unique de Gloomhaven qui vous incitera, vous et votre groupe de joueurs, à vous lancer dans le monde intimidant des grandes surfaces de Gloomhaven.
Gloomhaven : les cercles oubliés
Fondateurs de Gloomhaven
Gloomhaven : Scénarios en solo
Havre-de-givre
Déballage de Gloomhaven
Voyons ce qu'il y a réellement dans ce mauvais garçon.
- 1 livre de règles
- 1 livre de scénario
- 1 Registre de la ville Livre
- 1 Carte
- Caractère 18 minis
- 17 planches de personnages
- 1700+ cartes
- 236 monstres debout
- 24 supports
- 35 cases de caractères
- 6 disques d'éléments en bois
- 1 panneau d'élément
- Jetons 200
- 4 cadrans hp
- 17 blocs de caractères
- 1 bloc de fête
- 3 enveloppes scellées
- 4 feuilles d'autocollants
Normalement, j'aime lister les composants du jeu comme référence facile pour les joueurs qui découvrent un jeu. Parfois, vous obtiendrez une boîte géante avec seulement une poignée de composants réels. Je pense à des jeux comme Machi Koro et Splendor, qui sont deux jeux que j'aime mais qui ont plus d'air dans la boîte que de composants.
Gloomhaven est exactement le contraire. J'ai d'abord vu une photo de la boîte Gloomhaven comme tout le monde, mais lorsque vous l'avez devant vous, vous commencez à réaliser dans quel genre de terrier de lapin vous venez de tomber. C'est énorme, c'est le moins qu'on puisse dire.
Il ya des milliers de cartes, des centaines de jetons, des centaines de monstres en carton et des figurines pour vos personnages. Je suis honnêtement surpris que le jeu soit aussi peu coûteux tel quel. Ils ne pouvaient certainement pas faire de minis pour chaque monstre et je suis honnêtement content qu'ils ne l'aient pas fait. Je n'ai pas le budget pour les acheter, pas plus que je n'ai le budget pour acheter l'incontournable meuble de rangement pour les garder.
Je suis très satisfait de la qualité de tout ce qui se trouve dans la boîte.
Comment jouer à Gloomhaven
La chose incroyable que j'ai trouvée avec la plupart des jeux RPG massifs, c'est que c'est vraiment intimidant la première fois que vous ouvrez la boîte et jetez un œil.
Gloomhaven ne fait pas exception, mais après quelques tours, tout devient une seconde nature. Il y a beaucoup de pièces mobiles et de bits pour la configuration, mais courir autour du tableau pour battre les voleurs et les monstres est en fait assez facile.
Gloomhaven est joué de manière épisodique. Au fur et à mesure que vous progressez dans le livret d'histoire, vous aurez différents scénarios qui feront évoluer non seulement vos personnages, mais également la ville de Gloomhaven. Le monde change en fait en fonction de vos actions. C'est une affirmation audacieuse que la plupart des jeux vidéo ne peuvent pas bien fonctionner (je vous regarde fable).
Chaque épisode donne une histoire courte puis une configuration pour les rencontres. La façon dont vous vous débrouillez pendant cette rencontre détermine la quantité de butin et de points d'expérience que vous obtenez. Si vous vous débrouillez très bien dans une mission, vous repartirez généralement avec plus de points d'expérience et d'or que si vous veniez à peine de vous en sortir vivant.
Si vous n'avez pas envie de consacrer des tonnes de temps à une histoire, il existe également des missions ponctuelles qui peuvent être jouées et qui donnent aux joueurs des missions aléatoires en construisant une carte aléatoire et en la remplissant de méchants.
Dans l'ensemble, c'est une tâche très ambitieuse et pour la plupart les concepteurs l'ont réussie.
Je veux vous donner une idée du fonctionnement du système, mais gardez à l'esprit qu'il va être abrégé.
Monstres
Il existe 47 types différents de monstres et de méchants prêts à être abattus. C'est une assez bonne variété – mais que se passe-t-il lorsque vos personnages sont tous de niveau supérieur ? Pouvez-vous parcourir un style de niveau Schwarzeneggar? Pas vraiment.
Chaque carte ennemie a 4 faces différentes qui représentent leur difficulté. Les statistiques de chaque côté évoluent avec les joueurs et le scénario. Si vous jouez le premier scénario avec seulement 2 personnages, il y aura moins de méchants à battre mais si vous jouez avec une table complète de joueurs 4, vous découvrirez qu'il y a beaucoup plus d'ennemis que d'habitude. C'est un bon moyen de gérer la courbe de puissance qui se produit avec des héros supplémentaires.
Vous remarquerez également que Gloomhaven est livré avec des feuilles pour chaque carte ennemie qui non seulement sont jolies, mais couvrent également les autres lignes de statistiques que vous n'utilisez pas.
Ah, forme et fonction… mon préféré.
Héros
Les héros de Gloomhaven ne sont pas nécessairement votre type de fantaisie mashup voyou-guerrier-mage. Les tropes sont là mais nommés légèrement différemment. Chacun a un style de jeu différent dans lequel ils sont meilleurs, mais chaque personnage se sent toujours comme un membre solide de l'équipe. Il n'y a pas une seule classe qui soit absolument essentielle pour gagner la partie.
combat
Le problème avec les jeux de société RPG à grande surface est qu'ils seront toujours comparés aux RPG Pen & Paper. La réponse de Gloomhaven à cela est un mécanisme de carte simple qui permet beaucoup de flexibilité.
Chaque personnage est équipé d'un pont de cartes qui représentent leurs actions ou un sac de tours qu'ils peuvent effectuer. Il y a en fait beaucoup d'informations sur chaque carte, permettant aux joueurs de connaître toutes les différentes options que la carte offre pendant un tour.
Pendant le tour d'un joueur, il sélectionne 2 cartes pour effectuer des actions. Chaque carte est divisée en deux (supérieure et inférieure). Vous devrez effectuer la moitié supérieure d'une carte et la moitié inférieure de l'autre. Cela donne aux joueurs la possibilité de se déplacer et d'attaquer, de se déplacer deux fois ou de vraiment gémir sur les méchants. Cela dépend entièrement des cartes que vous avez dans votre deck.
Expérience
Le système d'expérience de Gloomhaven est assez impressionnant. Naturellement, quand vous pensez à un robot d'exploration de donjon ou un système RPG, vous pensez, "Si je peux le tuer, j'obtiens de l'XP pour cela." Ce n'est pas forcément le cas ici.
Si tout le monde obtenait de l'XP pour tuer, cela cesserait d'être un jeu coopératif. Tout le monde opterait pour des coups mortels et des dégâts sans se soucier des autres membres du groupe. Au lieu de cela, chaque joueur aura certaines cartes qui, en plus d'effectuer une action, accorderont également des points d'expérience si certains critères sont remplis.
De cette façon, les joueurs peuvent effectuer des actions qui ont du sens dans le contexte de leurs personnages tout en obtenant de l'XP. Vous ne voudriez pas que le mage se précipite devant un combat au couteau pour obtenir de l'XP, non?
Gloomhaven est loin d'être un monde statique. La ville de Gloomhaven se développera tout au long de la campagne. Au fur et à mesure que le groupe termine les missions et aide la ville, ils découvriront que de meilleurs équipements et installations seront mis à leur disposition, et leur réputation affectera la façon dont la ville réagit à eux. Les héros bénéficient d'une réduction dans les magasins, après tout.
Retraite
Il y a quelque chose d'un peu bizarre avec lequel je n'ai pas tout à fait compris, cependant. Alors que les joueurs continuent leur voyage, il arrive un moment où un aventurier a fouillé tous les donjons et sauvé toutes les demoiselles qu'ils peuvent gérer… alors ils se retirent.
Une fois qu'un personnage aura atteint son maximum d'expérience, il partira à la retraite. Vous devrez ensuite créer un nouveau personnage, mais il y aura également des bonus de campagne globaux après la retraite.
Votre première partie de Gloomhaven
Le premier jeu est celui où toutes les questions vont se poser. Après cela, vous serez un expert sur Gloomhaven. Avec certains jeux de société, vous devrez vraiment vous lancer dans le 4e ou le 5e jeu avant d'avoir l'impression de savoir ce qui se passe, mais Gloomhaven fait un excellent travail pour le reconstituer pour vous.
Pour votre première mission, tout le monde choisira l'un des personnages standard et créera un groupe d'aventuriers. À partir de là, tout le monde reçoit 30 pièces d'or à dépenser en ville et à améliorer ses personnages avec des trucs. Tout le monde aime le butin, non ? Comme c'est le début, vous n'aurez accès qu'au niveau d'équipement le plus bas dans les magasins.
Le scénario 1 met en place le jeu et pousse avec amour vos aventuriers à la porte pour un appel à l'aventure assez standard. La seule chose qui lui manque vraiment, c'est la mission "Tuer des rats" dans la cave. Au lieu de cela, vous êtes payé pour tuer des bandits qui ont volé des biens. Cela semble assez standard… jusqu'à ce que ce ne le soit pas.
Vous n'utiliserez que 3 types d'ennemis différents pour ce premier tour et c'est une belle introduction au jeu. La première mission est simple et difficile sans être incroyablement écrasante.
Avantages et inconvénients
Avantages:
- Une expérience RPG massive et complète
- Jeu hérité réinitialisable
Inconvénients:
- Intimidant au début
- Peut être une corvée à retirer de l'étagère
- Prix?
Comme pour la plupart des jeux à grande surface, le facteur d'intimidation du jeu lui-même peut décourager beaucoup de gens. C'est beaucoup demander à moins d'être vraiment engagé. Ce n'est certainement pas un jeu que j'arrêterais à moins de savoir avec certitude que mes joueurs étaient soit dangereux dans les jeux de société ou dangereux dans la fantaisie. Personnellement, je pense que ces deux intérêts ont tendance à se chevaucher.
Parce que le monde est si massif et rempli de bonté fantastique, il est livré dans une VRAIE grande boîte. C'est cool mais ça peut être peu pratique. Gloomhaven ne sera tout simplement pas sur la table si vous avez du temps à tuer avec des amis et que vous voulez jouer à un jeu de société. Gloomhaven est L'événement pour lequel vous invitez des amis pour jouer et commander une pizza.
C'est un engagement énorme non seulement pour jouer, mais aussi pour l'installation et le démontage, surtout si vous ne gardez pas tout méticuleusement organisé. Cela peut être un véritable frein pour beaucoup de gens et un réel préjudice pour l'amener à la table.
Une fois sur la table, c'est fantastique mais c'est difficile d'y arriver.
TL; DR
Gloomhaven est un jeu fantastique épique à grande surface. Un parcours moyen de la campagne est d'environ 70+ missions et une campagne complète ne couvrira pas tout dans la boîte. Il y a une quantité folle de gameplay.
C'est cher mais vous obtenez beaucoup pour l'étiquette de prix.
Le seul vrai problème que j'ai vu est qu'il est difficile de convaincre un groupe de s'asseoir pour jouer, en raison de la configuration et du démontage du jeu.
Conclusion : verdict ?
Je suis super excité depuis que j'ai entendu parler de Gloomhaven pour la première fois et (sans surprise) j'avais hâte de mettre la main sur cette grosse boîte de goodies.
Le prix est un peu élevé mais c'est un jeu qui se joue en groupe. Cela ne veut pas dire solo est mauvais, parce que c'est assez bon. Ce que je veux dire, c'est que le jeu lui-même est mieux joué avec un groupe de copains au cours des mois. Cela étant dit, si le prix est réparti entre un groupe de jeux dédié, c'est beaucoup plus facile à avaler. C'est aussi des heures et des heures de jeu.
Vaut-il l'argent?
Absolument. Il est également compréhensible, cependant, qu'un joueur avec un budget limité devra économiser un peu avant de pouvoir appuyer sur la gâchette.
Avez-vous essayé Gloomhaven ? Laissez un commentaire ci-dessous et dites-nous ce que vous en pensez.
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Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.