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Examen ci-dessus et ci-dessous

Examen ci-dessus et ci-dessous

Statistiques en un coup d'œil

joueurs: 2-4

Durée: 90

Difficulté: Medium

Publié le: 2015

Âge: 13 +

Publisher: Jeux du Corbeau Rouge

Votre dernier village a été pillé et incendié par une bande de barbares. Mais, ne vous inquiétez pas. Le nouveau camp s'est avéré être situé au sommet d'un labyrinthe de grottes souterraines, jonché de trésors, de ressources, d'aventures et de personnages intéressants… Lisez la critique complète ci-dessous.

Ci-dessus et ci-dessous
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06/01/2023 03h00 GMT

Bref aperçu de ci-dessus et ci-dessous

Bref aperçu de ci-dessus et ci-dessous

Partie placement des travailleurs, partie construction de moteurs, et une partie de la narration, Above and Below a de nombreux concepts différents réunis en un seul. 

Votre travail consiste maintenant à vous refaire une vie, votre dernier village ayant été saccagé par des barbares. En attribuant des actions à chacun de vos villageois à chaque tour, vous devez explorer les cavernes profondes sous vous à la recherche de ressources, tout en leur trouvant un endroit où dormir.

Chaque action d'exploration découvrira toutes sortes d'aventures dans les profondeurs ci-dessous, qui seront lues à partir du livre de rencontre.

À la fin, les points sont comptés et celui qui a construit la société la plus prospère gagne.

Versions et extensions

Au-dessus et au-dessous de la suite près et loin

Près et loin

Above and Below n'a pas d'extensions, mais il a une suite : Near and Far. Cette fois, vous incarnez quatre explorateurs à la recherche d'une ruine perdue. Au cours de votre mission, vous recruterez des aventuriers, chasserez des trésors et rivaliserez pour devenir le voyageur le plus célèbre. Il y a certainement de quoi vous occuper.

L'accent est davantage mis ici sur la narration que dans Above and Below. Dans l'ensemble, à part le partage de quelques mécaniques similaires, il est très différent de son prédécesseur.

Près et loin
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05/30/2023 à 06h30 GMT

Déballage ci-dessus et ci-dessous

Déballage ci-dessus et ci-dessous

Ci-dessus et ci-dessous sont livrés avec les éléments suivants :

  • 1 tableau de réputation
  • 4 plateaux joueurs
  • 1 livre de rencontre
  • 1 livre de règles
  • 12 villageois débutants
  • 18 villageois
  • 6 villageois spéciaux
  • 81 jetons marchandises
  • 1 marqueur rond
  • 10 jetons de cidre
  • Cubes 4
  • 20 jetons de potion
  • Pièces 50
  • 7 dés
  • 93 cartes

Oeuvre

Ci-dessus et ci-dessous a de belles œuvres d'art. La boîte principale est très colorée avec le grand ciel bleu et les montagnes vertes contrastant joliment avec les cavernes sombres en dessous. L'œuvre d'art charmante utilise de larges coups de pinceau qui ajoutent une agréable calme à son apparence, un clin d'œil à la nature pacifiste du jeu.

La même illustration est utilisée partout et ajoute bien à l'ambiance du jeu. Les différents villageois regardent tous stoïquement leurs cartes individuelles, ce qui est quelque peu surprenant compte tenu de la dure greffe qu'ils ont subie pour arriver ici. En fait, s'il y a un domaine qui a déçu quand il s'agit d'œuvres d'art, ce sont les personnages. Il y a des mecs sympas là-dedans – le gars de la grenouille et Liquid Woman pour commencer – mais l'expression placide sur leurs visages les fait sembler assez vacants.

Composants de qualité

Mais ce n'est pas un gros problème. La conception et la qualité des composants sont de premier ordre, avec des planches de joueur épaisses qui traverseront facilement de nombreuses années de jeu régulier. Les cartes, en particulier, se sont démarquées, utilisant de belles couleurs vives qui ont fière allure sur votre plateau de joueur.

Il y a aussi beaucoup de jetons, qui peuvent devenir un peu compliqués une fois le jeu lancé, mais dans l'ensemble, tout est bien agencé, avec des symboles clairs et beaucoup d'espace.

Le livre de rencontres est aussi beau et volumineux, c'est là que se cachent toutes vos aventures !

Comment jouer ci-dessus et ci-dessous

Comment jouer ci-dessus et ci-dessous

installation

Les joueurs commencent le jeu avec un plateau de joueur, des pièces de monnaie, trois villageois et une carte de maison de départ.

Disposez les cartes Maison de départ sur la table et placez quatre cartes Maison clés au hasard en dessous.

Ensuite, placez le tableau de réputation, avec cinq cartes de villageois du paquet de villageois à côté. Les joueurs doivent également mettre leur cube joueur sur le marqueur de réputation à zéro.

Déroulement du jeu et objectif

Le jeu comporte sept tours. À chaque tour, les joueurs attribuent des actions à leurs villageois à tour de rôle. Une fois qu'un joueur ne veut plus faire d'actions, il passe. Lorsque chaque joueur a passé, vous commencez le tour suivant.

Au cours de ces manches, vous développerez votre village sur votre tapis de joueur afin de gagner des points. Vous pouvez le faire en mettant des biens sur votre piste d'avancement, en construisant des structures et en ayant la plus haute réputation, entre autres.

A la fin des sept manches, vous comptez les points, et celui qui en a le plus gagne.

Les villageois

Vos villageois sont représentés par des cartes qui abritent un certain nombre de symboles qui montrent les forces et les capacités de chaque villageois. Pour construire quelque chose ou former un nouveau villageois, par exemple, vous aurez besoin d'un symbole de marteau ou de plume, respectivement.

Il montrera également deux dés symboles à côté d'un certain nombre de lanternes. Ceux-ci indiquent à quel point vos villageois réussiront à terminer les rencontres lors de l'exploration.

Explorer

L'une des actions principales et les plus excitantes que vous puissiez entreprendre en tant que villageois est d'explorer votre caverne. Pour ce faire, choisissez au moins deux villageois et piochez une carte grotte. La carte de la grotte vous indiquera quelle section lire dans le livre de la rencontre, déterminant dans quelle aventure vos villageois se retrouveront. Ils pourraient, par exemple, se retrouver entourés de rongeurs affamés, rencontrer d'intéressants habitants des cavernes qui ont besoin d'aide, ou trouver une corde pour qui sait où.

Vous devez alors faire un choix sur la façon de procéder. Les options les plus difficiles auront des récompenses plus importantes, telles que des pièces de monnaie ou des champignons. Vous gagnerez ou perdrez également des points de réputation en fonction de la moralité de votre décision.

Le succès de la tâche que vous avez choisie est déterminé en lançant un dé pour chaque villageois et en essayant de marquer des points de lanterne. Chaque villageois aura un nombre différent de lanternes qu'il rendra en fonction de ce que vous obtenez (par exemple, un villageois peut rendre deux lanternes si vous obtenez trois. Un autre peut n'en retourner qu'une).

En cas de succès, vous gagnez vos récompenses et la carte cave, qui peut être utilisée pour construire un avant-poste.

D'autres actions

Vous pouvez également dépenser un villageois pour effectuer les actions suivantes :

  • Payer le coût et construire une structure disponible, chacune offrant divers avantages et niveaux de points de victoire.
  • Récolte ressources de vos bâtiments, comme du poisson, des fruits, du minerai ou des champignons.
  • Payer pour train l'une des cartes villageois disponibles et ajoutez-les à votre stock.
  • Gagner une pièce. La première personne à faire cela à chaque tour reçoit également un cidre.

Bout Rond

Lorsque tous les joueurs ont passé, le tour se termine. À ce stade, vous gagnez des pièces de votre position sur la piste d'avancement et des bâtiments avec le symbole de revenu.

Ensuite, vous devez reposer vos villageois. Pour ce faire, comptez le nombre de symboles de lit que vous avez sur vos cartes maison et avant-poste. A défaut, vous pouvez également utiliser des potions ou des ressources de cidre pour reposer vos villageois. Tout villageois incapable de se reposer ne sera pas disponible pour être utilisé au tour suivant. Vous passerez beaucoup de temps à vous assurer d'avoir suffisamment de lits !

A la fin du septième tour, le jeu se termine et les points sont comptabilisés.

Votre premier jeu d'en haut et d'en bas

Votre premier jeu d'en haut et d'en bas

Piste d'avancement

Tout au long du jeu, vous pouvez ajouter des ressources à votre piste d'avancement. Chaque nouvelle case de la piste d'avancement doit avoir une ressource différente. À la fin d'un tour, vous générez des pièces en fonction de la distance à laquelle vous vous trouvez sur la piste d'avancement.

Vous pouvez également ajouter plusieurs ressources de la même ressource sur le même espace. À la fin du jeu, vous obtiendrez des points pour chaque ressource que vous avez sur la piste.

N'oubliez pas qu'une fois qu'une ressource est sur la piste, elle ne peut pas être supprimée !

Piste de réputation

Les joueurs peuvent gagner et perdre de la réputation pendant les rencontres, en déplaçant leur pion de haut en bas sur la piste de réputation comme ils le font. À la fin du jeu, celui qui est le plus haut sur la piste obtient plus de points.

Villageois spéciaux

Outre les villageois normaux que vous pouvez utiliser, il existe également quelques villageois «spéciaux» qui ne peuvent être acquis que lors de certaines rencontres. Glogos, par exemple, peut construire des structures pour une pièce de moins qu'un villageois normal. Alors que Metal Man n'a pas besoin de lit pour se reposer.

Ils ne sont pas tous bons, cependant. Prenez la femme liquide effrayante. Sa présence maladroite vous fait perdre une réputation.

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • Jeu de construction de moteurs et de placement d'ouvriers très décisionnel
  • Élément de narration une tournure intéressante
  • Pas trop complexe - adapté pour ceux qui découvrent le genre

Inconvénients:

  • J'aurais aimé plus de profondeur dans l'histoire
  • Probablement pas assez de viande pour les joueurs avancés

Above and Below est un mélange charmant et stimulant de placement de travailleurs, de construction de moteurs et de narration. J'ai adoré les extraits d'histoires éparpillés tout au long du jeu lorsque vous partez en exploration. Ces rencontres agissent comme de merveilleux drames secondaires qui donnent vie à votre village, en zoomant sur les gens qui y vivent et le peuplent. Il contraste avec de nombreux autres jeux de construction de colonies et de placement de travailleurs qui, de par leur nature même, vous déconnectent des travailleurs eux-mêmes lorsque vous vous asseyez haut au-dessus du plateau en dictant quel pion fait quoi.

Une expérience narrative

Les rencontres scénarisées présentent également certaines des décisions les plus épuisantes à prendre dans le jeu. À la base, le mécanisme de lancer de dés qui détermine le résultat est un simple calcul de risque et de récompense. Mais le drame supplémentaire que le livre de rencontre ajoute en fait bien plus que cela. Abandonnez-vous le pauvre habitant des cavernes perdu pour se débrouiller seul ? Ou mettez votre expéditionnaire fête en danger en l'aidant ? L'effet supplémentaire que cela a sur votre réputation signifie que même les amoraux d'entre nous doivent réfléchir sérieusement.

Pourrait être plus développé

Cela dit, j'ai en fait trouvé le côté narratif un peu limité. Une fois que vous avez terminé une rencontre, c'est la dernière fois que vous en entendez parler. Au lieu de cela, j'aurais apprécié que les arcs de l'histoire aient plus d'effet sur votre stratégie globale et votre village. Peut-être que la fabrication de cartes pourrait être introduite pour pimenter vos villageois en fonction de leurs expériences sous terre, ou vous pourriez débloquer des objets spéciaux (semblables aux villageois spéciaux). Cela pourrait être facilement rectifié dans une extension.

Ah, prendre des décisions

Ci-dessus et ci-dessous, cependant, est en fin de compte une machine de placement de travailleurs et de construction de moteurs. Il n'y a tout simplement jamais assez de travailleurs pour faire tout ce que vous voulez faire, et vous devrez constamment choisir entre un gros paiement instantané ou des effets à plus long terme. Cela n'est nulle part plus apparent que dans la bataille sans fin pour trouver plus de lits !

Cependant, ce n'est pas l'exemple le plus détaillé de ce genre de jeu - la plupart des actions sont assez unidimensionnelles (faites ceci, obtenez cela). Alors que l'élément de lancer de dés ne sera pas pour tout le monde. Cependant, ce niveau de complexité relativement léger permet au jeu de se dérouler en douceur et vous donne toujours de nombreuses décisions à prendre et une stratégie à méditer.

Examen ci-dessus et ci-dessous (TL; DR)

Above and Below est un jeu de placement d'ouvriers et de construction de moteurs avec beaucoup d'histoires. Au fur et à mesure que vous construisez votre village au-dessus du sol, vos villageois seront envoyés sur exploration missions pour explorer les cavernes ci-dessous pour les richesses.

C'est un jeu chargé de toutes les prises de décision et de tous les sacrifices que vous attendez du genre, mais avec le drame supplémentaire apporté par les différentes scènes que vous devez jouer à mesure que votre village s'agrandit.

L'équilibre des trois mécanismes clés signifie qu'aucun d'entre eux n'est vraiment puissant, mais la combinaison elle-même en fait une expérience unique et incroyablement agréable pour les joueurs de tous les niveaux.

Conclusion : verdict ?

Above and Below est un excellent mélange de mécanismes de narration, de construction de moteurs et de placement des travailleurs, tout en se présentant incroyablement accessible. Cela en fait une option intéressante pour un mélange de différents joueurs types et capacités.

Si vous vous êtes déjà senti un peu détaché d'une colonie sans visage/civilisation jeu de construction de moteurs, Above and Below renverse tout cela de manière fantastique, ajoutant un sentiment de « personnes » aux décisions que vous devez prendre. Et mon garçon, est-ce que ces décisions sont prises rapidement.

Là où il manque, c'est qu'il se disperse un peu trop en essayant d'être tout pour tout le monde. C'est bon dans beaucoup de choses, mais pas le meilleur dans aucune d'entre elles. Mais cela ne devrait pas vous décourager. C'est un jeu très agréable et son mélange unique de chaque mécanisme est ce qui le rend spécial. S'il avait décidé d'aller plus loin avec n'importe quel élément, Above and Below deviendrait une bête beaucoup plus complexe, perdant probablement son flux et son charme dans le processus.

Ci-dessus et ci-dessous
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