Statistiques en un coup d'œil
joueurs: 2-5
Durée: 30-45
Difficulté: Facile
Publié le: 2000
Âge: 7 +
Publisher: Jeux Z-Man
La belle ville médiévale fortifiée de Carcassonne est ancré dans la culture et l'histoire. Quelle meilleure façon de le commémorer que dans un jeu de société ?
Il se dresse haut sur sa colline en France depuis que les Romains ont habité les murs de la ville, mais le jeu de société rend-il justice à la ville ?
Passons par la guérite et découvrons. Découvrez notre revue complète du jeu de société Carcassonne ci-dessous.
Bref aperçu de Carcassonne
Carcassonne est un jeu de plateau de pose de tuiles dans lequel les joueurs placent à tour de rôle une tuile sur un terrain de jeu plus grand. Ils ont ensuite la possibilité de placer l'un de leurs meeples sur une caractéristique de la tuile qu'ils viennent de poser comme une route, un champ ou une ville.
Lorsqu'une entité contenant un meeple est terminée (c'est-à-dire que la route ne fait pas que sortir de la tuile), le meeple est rendu au propriétaire et les points sont marqués en fonction du nombre de tuiles connectées à l'entité.
Pour une raison quelconque, ce jeu semble toujours bien plus compliqué et intimidant qu'il ne l'est. Il est très facile à apprendre et est considéré comme l'un des meilleurs jeux de passerelle pour les nouveaux joueurs.
Versions et extensions
Il y a des tas et des tas d'extensions pour Carcassonne. Chacun ajoute de nouvelles façons de marquer, mais il y a beaucoup de choses qui changent radicalement le gameplay. Il est même disponible pour jouer sur Vapeur.
Certains ont un dragon errant avec une demoiselle en détresse. Il y en a un où le cirque entre en ville et où les pions acrobatiques s'empilent en pyramides humaines. Ils ajoutent même des moyens d'attaquer directement d'autres joueurs, allant à l'encontre de l'original racines d'un Jeu à l'européenne si vos joueurs sont un peu plus compétitifs.
Il y en a aussi de très étranges comme l'extension Catapult qui est livrée avec une catapulte de fortune pour lancer des objets à travers la pièce.
Les extensions deviennent un peu bizarres à partir de là.
Si vous cherchez des conseils sur le monde des extensions et mes meilleurs choix, vous pouvez consulter notre Guide d'extension de Carcassonne ici.
Déballage Carcassonne
Qu'y a-t-il dans la boite?
- 12 tuiles rivière
- 72 tuiles régulières
- 40 meeples (8 de chaque couleur)
- 5 pions d'abbé (1 de chaque couleur)
- 1 tableau de bord
- 1 livre de règles
La nouvelle édition est fondamentalement identique aux anciennes versions du jeu. L'autre différence est l'éditeur, Jeux Z-Man. Ils ont un peu amélioré les composants pour qu'ils se sentent plus robustes. En dehors de cela, ils sont complètement identiques et compatibles avec toutes les autres versions.
Donc, si vous parvenez à trouver vraiment pas cher version d'occasion qui vient dans une boîte différente quelque part, sachez qu'il s'agit essentiellement du même jeu. Il ne viendra probablement pas avec les extensions River ou Abbot car les anciennes versions sont assez difficiles à trouver. La plupart du temps, lorsque vous voyez le jeu de base, ce sera la version la plus récente qui est fournie.
Comment jouer à Carcassonne
Le livret de règles de Carcassonne est très bien écrit. Cela le rend très facile à apprendre et à référencer lorsque vous recherchez les différentes méthodes de notation. Cela étant dit, je n'aborderai qu'un peu les bases pour vous donner une idée du fonctionnement du jeu.
Les bases
Il y a une tuile de départ mélangée dans le groupe qui a un support de couleur plus foncée. C'est la tuile de départ. La première chose que vous devez faire est de placer la tuile de départ au milieu de l'aire de jeu. C'est le début de votre carte de Carcassonne.
Le premier joueur pioche une tuile et la place quelque part connectée au démarreur et elle doit correspondre aux différentes caractéristiques. Vous ne pouvez pas avoir une route qui s'arrête soudainement au milieu du champ. Chaque élément de tuile est conçu de manière à s'adapter aux autres d'une manière ou d'une autre. Si jamais vous arrivez au point où une tuile ne rentre nulle part, alors vous la retirez du jeu et en dessinez une autre.
Une fois la tuile placée, le joueur peut alors choisir de placer un meeple sur une caractéristique de la tuile qu'il vient de placer. C'est ainsi que vous marquez des points. Les caractéristiques peuvent inclure des monastères, des routes, des champs et des villes. Vous ne pouvez pas placer un meeple sur un élément qu'un autre joueur occupe déjà.
Enfin, vous voyez si la tuile placée a terminé toutes les fonctionnalités adjacentes. Ils sont marqués et les propriétaires récupèrent leurs meeples.
Pas trop dur non ?
- Dessiner une tuile
- Placer une tuile
- Placez un meeple sur cette tuile (facultatif)
- Score
Boom! 4 étapes faciles.
Scoring
Il y a plusieurs façons de marquer à Carcassonne. Cela peut sembler un peu intimidant au début, mais je vous garantis que cela a du sens.
Le livre de règles divise même les différentes méthodes de notation par base et supplémentaire. Je suggère fortement pour votre premier jeu d'utiliser simplement les règles de base pour obtenir la configuration du terrain. Il sera beaucoup plus facile à suivre.
Vous pouvez marquer des points à Carcassonne en plaçant des pions sur différentes parties des tuiles. Une fois que cette partie particulière a été complétée par les tuiles environnantes, le meeple est retiré du plateau, ses points sont comptabilisés et le meeple retourne au propriétaire.
Les différentes caractéristiques ou emplacements des tuiles sur lesquelles un meeple peut être placé sont :
- Villes
- Routes
- Monastères
C'est pour la configuration de base du jeu. Avec le jeu de base, il y a en fait quelques autres façons de marquer et d'endroits pour déposer vos pions.
Le score des villes est basé sur la taille finale de la ville terminée. Vous pouvez commencer avec un tout petit morceau de croissant sur une tuile et finir par en faire une métropole de points géante.
Les routes sont notées une fois qu'elles ont un point de départ et d'arrivée complet. Ils valent plus de points plus ils sont longs.
Les monastères sont notés en fonction du nombre de tuiles qui les entourent. S'il y a une tuile pleine de 8 entourant un monastère, elle est considérée comme complète et peut être notée.
Gardez à l'esprit qu'ils ne valent tous les points que si les fonctionnalités sont terminées. Ils valent beaucoup moins s'ils sont laissés au vent.
Gagner et terminer le jeu
La fin de partie est déclenchée lorsque la dernière tuile est placée. Ne renversez pas la table tout de suite. Il reste encore un tour de notation à faire.
Tout ce qui reste inachevé est toujours payé en points, mais il y aura moins de points. Dans les règles supplémentaires et autres extensions, il y a d'autres bonus ici qui peuvent marquer un nombre important de points mais seulement à la fin de la partie.
Tout le monde devra comptabiliser son score final et un gagnant est déterminé.
Yay!
Votre première partie de Carcassonne
Ne vous laissez pas tromper par ce joyeux petit jeu de tuiles et de pions. Il y a une approche très… opportuniste du jeu qui peut provoquer un peu la rage ou vous faire dormir sur le canapé.
Erreurs de débutant
L'un des principaux aspects du jeu est de « parier » sur le fait de pouvoir ou non terminer les fonctionnalités d'une tuile. Un moyen facile de marquer des points est de voler des fonctionnalités à mi-chemin à vos adversaires. Si quelqu'un construit une grande ville, placez votre propre morceau de ville à proximité et essayez de les connecter.
Vous ne pouvez pas placer vos meeples de notation sur une fonctionnalité que quelqu'un d'autre a revendiquée, mais rien ne dit que vous ne pouvez pas construire près d'eux et les connecter plus tard. C'est en fait encouragé.
Avantages et inconvénients
Avantages:
- Boîtier de charge
- Zéro élimination de joueur
- Grand jeu de passerelle
Inconvénients:
- Calme (pas une tonne d'interaction sociale)
Être un jeu tranquille n'est pas nécessairement une mauvaise chose mais je considère les jeux de société comme des expériences sociales et Carcassonne finit par être une affaire plutôt tranquille. La plupart des joueurs finissent par passer beaucoup de temps à regarder par-dessus le plateau et les joueurs ont tendance à passer le plus clair de leur temps à regarder les différentes opportunités sur les tuiles.
TL; DR
Carcassonne est un jeu de pose de tuiles simple auquel vous vous retrouverez tour après tour. C'est l'un de ces jeux qui n'est jamais sorti pour un seul jeu.
C'est facile à apprendre et une diversion amusante.
Conclusion : verdict ?
Mon introduction est un peu trompeuse. La cité fortifiée actuelle de Carcassonne et le jeu n'ont pas grand-chose en commun, à part l'inspiration pour l'œuvre d'art.
La vraie question est : « Est-ce que cela vaut la peine d'occuper une place sur votre étagère de jeu ?
C'est un oui retentissant. Carcassonne va certainement frapper la table de jeu plus souvent qu'autrement. C'est un jeu parfait pour sortir et commencer à jouer lorsque vous avez 15 ou 20 minutes pour attendre une pizza ou c'est un excellent apéritif pour quelque chose de plus gros.
Un autre aspect fantastique est la portabilité du jeu lui-même. Si vous êtes astucieux, vous pouvez fabriquer un sac en tissu qui range tout dans un petit sac fourre-tout soigné et qui sert également de sac de tirage. Certaines des extensions ultérieures sont livrées avec un sac en tissu officiel de Carcassonne qui fonctionne tout aussi bien.
Nous avons emporté notre copie avec nous en voyageant et en volant et c'est parfait pour trouver un endroit calme dans l'aéroport pour jouer à un jeu.
Il y a une assez grande variété dans les ensembles de base et un assez grand nombre d'extensions. Carcassonne vous divertira pendant des années.
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Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.