Les sorciers ont accès aux sorts les plus puissants du jeu. En fait, les sorciers ont le potentiel d'apprendre tous les sorts du jeu. Ils ont le plus d'emplacements de sorts parmi tous les utilisateurs de magie et peuvent être de puissants alliés sur et hors du champ de bataille. Aujourd'hui, nous examinons les sous-classes DnD Wizard 5e.
Écoles de magie de sorciers
Les sorciers gagnent des sorts grâce à une étude intense et leurs sous-classes, les écoles, reflètent cela. Chaque école de magie se spécialise dans un type de magie différent et permet aux sorciers de concentrer leurs études. C'est similaire à votre majeure à l'université ou au collège dans le monde réel.
Voici notre liste classée des écoles de sorciers du 5e DnD :
- #13 – École de Graviturgie Magique
- #12 – École de Transmutation
- #11 - École d'enchantement
- #10 – École de Conjuration
- #9 - L'école de l'illusion
- #8 - École de chant des lames
- #7 – École de nécromancie
- #6 - École de magie de guerre
- #5 - École de magie chronourgie
- #4 - École d'Abjuration
- #3 – École d'évocation
- #2 – Ordre des Scribes
- #1 – École de divination
#13. École de Graviturgie Magique
L'école de magie graviturgique se trouve à Guide de l'explorateur de Wildemount.
Caractéristiques magiques de la graviturgie
Les magiciens de la graviturgie se concentrent sur les forces naturelles de la gravité. Ils peuvent modifier le poids et la densité des objets pour contrôler le champ de bataille. Ils peuvent modifier le poids de divers objets, les rendant légers comme une plume ou plus lourds qu'un rocher.
Avantages de la magie de la graviturgie
La magie de la graviturgie permet des sorts très spécifiques et uniques. Très peu d'autres classes ont accès à de telles capacités et cela offre des solutions créatives dans le jeu.
Inconvénients de la magie de la graviturgie
Aussi amusants que soient ces sorts, leur utilisation est limitée. Il n'y a rien de tel qu'un moment où la modification de la gravité sauve la mise, mais ces moments sont rares et espacés.
#12. École de transmutation
L'école de transmutation se trouve dans le Manuel du joueur.
Caractéristiques de l'École de transmutation
L'école de transmutation propose des sorts et des capacités qui modifient la forme physique et l'apparence de différents objets. Ils peuvent changer une porte en bois en acier massif ou de l'argent en or. Pensez aux vieux mythes des alchimistes capables de modifier les propriétés réelles des objets.
Avantages de l'école de transmutation
L'école de transmutation offre de nombreuses façons amusantes de résoudre des problèmes. Leur capacité à modifier la forme physique des objets peut facilement permettre aux joueurs d'entrer et de sortir des zones en transformant simplement les murs en sable.
Si vous êtes suffisamment créatif et que vous avez un MD qui récompense cette créativité, vous allez vous amuser avec ses capacités.
Inconvénients de l'école de transmutation
Si vous lisez les pros, vous remarquerez peut-être le grand if. Si le MD permet cette créativité, vous pourrez vous amuser avec les capacités. Les capacités de l'École de transmutation ne sont pas non plus si exclusives. Les mêmes effets peuvent être obtenus en utilisant d'autres sorts et capacités, ce qui rend la spécialisation à l'école de transmutation superflue.
#11. École d'enchantement
L'école d'enchantement se trouve dans le Manuel du joueur.
Caractéristiques de l'école d'enchantement
À ne pas confondre avec l'enchantement d'objets magiques, l'école d'enchantement consiste à séduire ceux qui les entourent. Qu'il s'agisse d'un PNJ dans un magasin ou d'amener des ennemis à se retourner contre leurs alliés, l'École d'enchantement propose une grande variété de sorts hypnotisants et charmants.
Avantages de l'école d'enchantement
The School of Enchantment Wizard se concentre entièrement sur les charmants PNJ et ennemis. Ils peuvent agir en tant que chef de groupe en forçant simplement par magie toute personne qu'ils rencontrent à les aimer sans se spécialiser dans le charisme.
Inconvénients de l'école d'enchantement
Les capacités de l'école d'enchantement sont décentes mais terne. Ils ont une portée très spécifique dans laquelle ils peuvent les utiliser et, dans l'ensemble, cela s'avère au mieux médiocre. Être capable de charmer quelqu'un est utile, mais dans la plupart des situations, un personnage avec un charisme décent peut faire la même chose sans choisir une sous-classe spécifique pour les résultats.
#dix. École de conjuration
L'école de conjuration se trouve dans le Manuel du joueur.
Caractéristiques de l'école de conjuration
Comme vous pouvez l'imaginer, l'école de conjuration se concentre sur la conjuration d'autres choses pour divers effets. Il ne s'agit pas simplement d'invoquer des créatures pour faire votre offre, mais ces sorciers sont capables de conjurer des objets et de se téléporter dans le cadre de leurs capacités de base.
Avantages de l'école de conjuration
L'école de conjuration offre un autre regard asymétrique sur la résolution de problèmes. Tout ce dont le conjurateur a besoin peut simplement être invoqué à partir de rien. C'est incroyablement amusant de RP et c'est l'une des versions de Wizard les plus standard que tout le monde, y compris les nouveaux joueurs, peut facilement saisir et comprendre.
Inconvénients de l'école de conjuration
La plupart des conjurations les plus puissantes ne sont disponibles qu'à des niveaux supérieurs. Cela rend l'assistant moins utile à bas niveau et peut être peu attrayant pour certains joueurs.
De plus, l'assistant de conjuration s'appuie fortement sur des sorts qui peuvent être facilement rejetés par d'autres lanceurs de sorts puissants.
#9. L'école des illusions
L'école de l'illusion se trouve dans le Manuel du joueur.
Caractéristiques de l'école des illusions
Si vous voulez modifier la réalité et déranger vos adversaires, l'école de l'illusion est un bon choix. Ils se spécialisent dans la création et la manipulation d'illusions pour confondre et tromper vos adversaires.
Cela pourrait être aussi simple que de créer un faux mur pour se cacher ou de créer un sosie illusoire pour se battre à vos côtés et absorber les coups.
Avantages de l'école de l'illusion
Les sorts d'illusion sont de grands sorts utilitaires que la plupart des sorciers peuvent utiliser. L'école de l'illusion suralimente ces sorts et rend toutes leurs illusions plus puissantes. Ils peuvent manipuler les illusions et les faire bouger comme si elles étaient réelles.
Inconvénients de l'école de l'illusion
Cette école de sorciers particulière peut être très complexe. Les sorts et les capacités sont très ouverts et vous devez avoir un joueur créatif pour tirer le meilleur parti de ses compétences.
#8. Chant des lames
La sous-classe Bladesinging peut être trouvée dans Chaudron de tout de Tasha.
Caractéristiques du chant des lames
Bladesinging est l'équivalent sorcier de Chevalier occulte. Où Chevalier occulte prend un combattant et ajoute des sorts, Bladesinging prend un sorcier et ajoute des compétences de combat.
Le Bladsinger obtient des augmentations de vitesse AC et ajoute son modificateur d'intelligence à ses jets d'attaque. Cela permet à un lanceur de sorts de se battre réellement au corps à corps.
Avantages du chant des lames
Leur Blade Song accorde pas mal de bonus nécessaires pour rendre le sorcier utile de près au combat, et ils ont toujours tous leurs sorts de sorcier standard à leur disposition.
Entre de bonnes mains, ils peuvent faire beaucoup de dégâts. Cela donne au sorcier la possibilité de brûler tous ses sorts les plus puissants et d'être toujours utile au combat.
Inconvénients du chant des lames
Le chant des lames demande beaucoup d'équilibre. Ils auront besoin d'intelligence, de constitution et de dextérité pour que la classe fonctionne vraiment.
Même si Blade Song améliore leurs statistiques et leurs capacités, le sorcier n'a toujours qu'une petite quantité de santé et quelques coups chanceux peuvent encore les faire tomber.
#sept. École de nécromancie
L'école de nécromancie se trouve dans le Manuel du joueur.
Caractéristiques de l'école de nécromancie
Les nécromanciens sont redoutés dans tout le pays. Ils plongent dans la magie noire pour découvrir les secrets de l'immortalité.
Leur intention n'est pas toujours mauvaise. Beaucoup commencent l'étude de la nécromancie pour se sauver ou sauver leurs proches, mais peu restent rarement sur le côté
Avantages de l'école de nécromancie
Les nécromanciens sont en fait l'une des sous-classes de sorciers les plus tankistes. Leur capacité de récolte sinistre leur permet de regagner des points de vie chaque fois qu'ils utilisent un sort de nécromancie pour tuer une ou plusieurs créatures.
Cela peut en fait être un peu gâché en transportant un sac plein de rats prêts à être détruits en cas d'urgence.
Inconvénients de l'école de nécromancie
Il ne fait aucun doute que les nécromanciens sont cool. Cela pourrait cependant perturber la dynamique du parti, surtout si vous élevez un ancien membre du parti décédé en tant que zombie servir de bouclier humain. Pas que j'aie jamais essayé.
Les nécromanciens sont généralement mauvais et cela pourrait provoquer des conflits dans un jeu RP. Enfin, si jamais un nécromancien se bat avec un clerc, le clerc va les anéantir.
#6. Magie de guerre
L'école de magie de guerre se trouve à Le guide de tout de Xanathar.
Caractéristiques de la magie de guerre
Avec un nom comme War Magic, on pourrait penser que ces sorciers seraient des puissances sur le champ de bataille. C'est un nom un peu trompeur puisque les sorciers ont accès à des sorts bouleversants pour commencer.
Au lieu de cela, l'école de magie de guerre forme ses sorciers pour qu'ils soient utiles sur le champ de bataille en leur accordant des bonus défensifs.
La philosophie des War Magic Wizards est généralement la suivante : "À quoi sert de pouvoir lancer une boule de feu sur mes ennemis si je suis mort avant même de pouvoir terminer le sort ?"
Avantages de la magie de guerre
Les War Magic Wizards ont de jolis bonus à AC, ce qui les rend beaucoup plus durables au combat. Ils sont également capables de stocker des charges de magie qu'ils peuvent dépenser pour infliger des dégâts supplémentaires lors d'une attaque avec un sort.
Dans l'ensemble, c'est un bon équilibre entre la capacité de survie et les dégâts infligés.
Inconvénients de la magie de guerre
Ces sorciers sont entraînés pour la guerre. De nombreux sorts et capacités utilitaires ne seront pas disponibles avec ces versions, de sorte que votre personnage est généralement uniquement conçu pour le combat.
#5. Chronurgie Magique
L'école des magiciens de la chronourgie se trouve dans le Guide de l'explorateur de Wildemount.
Caractéristiques magiques de la chronourgie
Les Assistants de Chronurgie sont des Assistants de temps. À ne pas confondre avec les Seigneurs du Temps.
Ces sorciers peuvent manipuler le temps de manière simple, comme ajouter un bonus à leur initiative, mais cela peut aussi devenir extrêmement complexe. Ils peuvent piéger les ennemis dans la stase temporelle et lancer des sorts en minuscules particules. Celui qui tient la paille peut alors lancer le sort en utilisant les statistiques du sorcier comme une bombe à retardement.
Avantages de la magie de la chronourgie
Les sorciers de chronurgie ont des capacités vraiment intéressantes qui sont extrêmement utiles sur et hors du champ de bataille et peuvent être utilisées de manière extrêmement créative. Leur capacité à stocker des sorts et à permettre aux autres joueurs de les utiliser est incroyablement puissante et leurs capacités de contrôle des foules sont fantastiques.
Inconvénients de la magie de la chronourgie
Leurs capacités n'ont que quelques emplacements, alors attendez-vous à devoir souvent prendre des repos longs et courts.
#4. École d'abjuration
L'école d'abjuration se trouve dans le Manuel du joueur.
Caractéristiques de l'école d'abjuration
La magie d'abjuration est l'une des écoles de magie standard. Les sorts d'abjuration bloquent, bannissent et protègent généralement. Ils ont des sorts défensifs fantastiques et s'apparentent à des exorcistes qui bannissent les esprits indésirables ou les effets magiques.
Avantages de l'école d'abjuration
Les sorts d'abjuration ont des propriétés défensives élevées et les sorciers de l'école d'abjuration ont accès aux sorts d'abjuration les plus puissants.
Ils sont beaucoup plus défensifs que les autres sorciers et ont beaucoup plus de capacité de survie. Ils sont similaires aux War Magic Wizards mais se spécialisent davantage dans la défense contre l'attaque.
Inconvénients de l'école d'abjuration
Leur spécialisation a un prix. Leurs capacités offensives sont diminuées au profit de leurs sorts défensifs.
#3. École d'évocation
L'école de l'assistant d'évocation se trouve dans le Manuel du joueur.
Caractéristiques de l'école d'évocation
Sorts d'évocation sont le pain et le beurre de la plupart des sorciers. Ces sorts permettent aux sorciers d'invoquer des éclairs, des rayons de froid glacial et, bien sûr, la boule de feu classique !
Les sorciers d'évocation sont meilleurs pour lancer ces sorts que tous les autres sorciers et ont la capacité de choisir qui est touché, même si vous avez des alliés dans la zone d'effet.
Plus de tir ami.
Avantages de l'école d'évocation
L'école d'évocation est un sorcier standard axé sur les dégâts avec d'excellentes capacités. Ils sont parfaits pour le type de joueur qui veut tout faire exploser avec des boules de feu et ils obtiennent des versions améliorées de leurs cantrips pour que les évocations ne s'arrêtent jamais.
Inconvénients de l'école d'évocation
Là où Abjuration et War Magic se concentrent sur la défense, l'école d'évocation est tout au sujet de l'attaque. Ils n'ont généralement pas de sorts utilitaires et sont des canons ambulants.
#2. Ordre des Scribes
L'Ordre des Scribes se trouve dans Chaudron de Tasha à tout.
Fonctionnalités de l'ordre des scribes
La plupart des sorciers aiment les livres, mais l'Ordre des scribes se lie d'amitié avec les leurs. Leurs livres de sorts deviennent des êtres sensibles qui peuvent être utilisés sur et hors du champ de bataille.
Une manifestation du livre de sorts peut apparaître pour rechercher le sorcier ou simplement pour fournir une lumière de lecture. S'il est tenu au combat, il agit également comme un focus et son esprit peut être utilisé pour absorber les dégâts.
Enfin, l'Ordre des Scribes est plus apte à créer des parchemins magiques et il est beaucoup plus facile et moins cher pour eux de créer.
Avantages de l'Ordre des Scribes
Order of Scribes offre de nombreuses capacités utiles et leur capacité à créer facilement des parchemins magiques en fait des membres précieux de n'importe quel groupe. Toutes leurs capacités seront utiles à la fois sur et hors du terrain.
Inconvénients de l'Ordre des Scribes
Cette sous-classe est un peu plus avancée et nécessite un peu de créativité et de compréhension des règles pour l'utiliser correctement. Les nouveaux joueurs pourraient ne pas tirer le meilleur parti de Order of the Scribes simplement en raison de leur inexpérience.
#1. École de divination
L'école de divination se trouve dans le Manuel du joueur.
Caractéristiques de l'école de divination
L'école de divination est l'une des écoles de magie les plus puissantes de DnD. Ils ont la capacité de voir brièvement dans le futur et leurs capacités de divination leur permettent de modifier les résultats des dés.
De plus, leur familiarité avec les sorts de divination permet à ces sorciers de lancer leurs sorts à moindre coût. Cela leur permet de lancer plus de sorts de divination entre les repos.
Avantages de l'école de divination
Un groupe avec un sorcier de l'école de divination sera toujours averti des dangers auxquels il est confronté. C'est un énorme avantage au combat, et leur capacité de divination experte leur permet de lancer beaucoup plus de sorts qu'ils ne le feraient normalement.
Inconvénients de l'école de divination
Ils ne seront pas la centrale électrique du groupe comme un sorcier de l'école d'évocation, mais leur utilité dans la préparation d'une bataille compense largement.
Consulte la Assistant 5e Guide de classe et Sorts de magicien guider.
Avant de lancer GameCows avec sa femme Kendra, il enseignait l'anglais aux États-Unis. Il a combiné son amour du jeu avec l'éducation pour créer des leçons d'apprentissage amusantes basées sur le jeu jusqu'à ce qu'il décide finalement de diriger GameCows avec Kendra à plein temps. Il est connu pour se pencher sur les livres de règles pendant son temps libre, être le maître des règles pendant la nuit de jeu et en tant que DM permanent dans son groupe DnD. Bryan aime les jeux de société, l'écriture, les voyages et surtout sa femme et partenaire dans le crime, Kendra.