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Liste des sorts d'artificier 5e

Liste des sorts d'artificier 5e

Les Artificier était un ajout tardif au monde de Donjons & Dragons. C'était la solution à la question de savoir pourquoi personne ne créait de trucs steampunk sympas. Les règles officielles permettent aux artificiers de maîtriser les armes à feu et les armes à base de poudre à canon, mais vous devrez vérifier auprès de votre DM pour voir si c'est quelque chose qu'ils souhaitent inclure dans leur campagne.

Artificiers sont un choix de classe fort même sans les armes à feu. Ils improvisent avec des machines et imprègnent les objets du quotidien d'une essence magique. Pour un bonus supplémentaire, ils peuvent créer objets magiques, harmonisez-vous avec eux et enchantez des armures, des boucliers et armes. Avec toutes ces connaissances, il n'est pas surprenant qu'ils lancent leurs sorts en utilisant l'incantation basée sur l'Intelligence ! Trouvez une liste des meilleurs sorts d'artificier ci-dessous.

Progression de l'emplacement des sorts

Artificiers, contrairement aux autres lanceurs de sorts les classes, sont considérés comme des demi-roulettes. Cela signifie que, bien qu'ils puissent lancer des sorts magiques, ils doivent les apprendre lentement et ne gagnent pas autant d'emplacements de sorts que les lanceurs complets. Ils n'apprennent les sorts que jusqu'au cinquième niveau. Les artificiers peuvent se débrouiller en combat et hors combat de diverses manières qui ne reposent pas uniquement sur la magie.

Les alchimistes utilisent potion qui améliorent certaines capacités, les artilleurs ont de petits canons magiques, les armuriers portent une armure magiquement améliorée et les Battle Smiths ont des animaux de compagnie robotiques qui participent au combat avec eux. Les artificiers peuvent également créer des objets magiques et s'adapter à plus d'entre eux que les autres classes, de sorte qu'ils acquièrent des fonctionnalités supplémentaires.

Préparé Vs. Sorts appris

Parce que les artificiers sont des lanceurs de sorts préparés, vous pouvez prendre des sorts de situation si vous pensez qu'ils profiteront à la situation actuelle de votre groupe. Cependant, la plupart des joueurs ont un ensemble de sorts incontournables qu'ils préparent quotidiennement.

Cantrips

Les artificiers commencent avec deux sorts mineurs au niveau 1. Ils gagnent un 3rd cantrip au niveau 10 et un 4th au niveau 14. Contrairement aux sorts nivelés, les sorts mineurs ne sont pas interchangeables. Une fois que vous avez sélectionné un cantrip, vous devrez le conserver. Une règle facultative permet à un personnage de modifier un sort mineur lorsqu'il atteint un niveau qui confère un ASI (4th8th12th16thet 19th pour l'Artificier).

Lame en plein essor

Ce sort ne convient qu'aux Battle Smiths. Dans la plupart des cas, vous voulez rester en dehors des combats au corps à corps, mais la construction du Battle Smith consiste à plonger dans la bagarre avec votre fidèle compagnon robot.

Boulon de feu

C'est un bon voyage mineur pour les artificiers qui ne sont pas en mêlée. Il a une excellente portée et fait des dégâts considérables. Bien que de nombreuses créatures résistent aux dégâts de feu, ce n'est pas un mauvais sort lorsque vous devez simplement blesser quelque chose.

Lame de flamme verte

Parce que ce cantrip nécessite que les ennemis soient proches les uns des autres, votre kilométrage peut varier. Les armuriers et les Battle Smiths pouvaient se retrouver dans des situations de mêlée assez fréquemment pour vouloir frapper plusieurs ennemis d'un seul coup d'épée. Lisez notre guide complet pour Lame de flamme verte 5e.

Accompagnement

Vous devriez prendre des conseils. Il n'y a aucune raison de ne pas le faire, et c'est probablement le meilleur cantrip du jeu. Parce que ce sort est si puissant, seulement Clercs et druides y avoir accès en dehors de vous. C'est un concentration sort, mais comme il est destiné à être utilisé en dehors du combat, c'est rarement un problème.

Lancez Conseils sur quelqu'un pour lui donner 1d4 supplémentaires à son à l'AMS lancez si vous avez un round surprise ou si vous pouvez vous préparer avant le combat.

Raccommodage

Les artilleurs et les forgerons de bataille ont sérieusement besoin de ce sort, mais la plupart des artificiers pourraient l'utiliser. Vous ne voudrez peut-être pas que ce soit l'un de vos deux cantrips si vous prenez également Guidance, mais vous regretterez probablement de ne pas pouvoir réparer toutes vos belles inventions. 

1st Niveau

Vous accédez à 1st sorts de niveau au niveau 1.

Guérir les blessures

Les sorts de soin ne font jamais de mal à personne.

Chute de plumes

C'est étrange la fréquence à laquelle les gens tombent dans DnD. Ce sort est une réaction, et il est extrêmement précieux à bas niveau pour empêcher votre groupe de mourir.

2nd Niveau

Vous accédez à 2nd sorts de niveau au niveau 5.

Aide

L'aide est un sort fascinant. Il augmente le maximum de votre cible points de dommage, donc les points de vie temporaires s'accumulent toujours avec lui. Vous pouvez même l'utiliser pour soigner quelqu'un à 0 point de vie et le ramener à la conscience. Vous obtenez trois cibles, et elles continuent à en bénéficier pendant huit heures.

Ascension de l'araignée

Peu de temps après avoir accédé à ce sort, vous pouvez utiliser une infusion pour des bottes ailées et voler, mais pouvoir escalader un mur tout en gardant les mains libres n'est jamais une mauvaise idée.

3rd Niveau

Vous accédez à 3rd sorts de niveau au niveau 9.

Revivifier

Quiconque peut prendre ce sort doit le faire dès que possible. Ramener quelqu'un d'entre les morts coûte cher, mais les alternatives sont de bien plus haut niveau et nécessitent des rituels plus complexes qui prennent plus de temps qu'une action.

Petit serviteur

Ce sort crée un robot qui fonctionne comme un robot amélioré familier. Comme un familier, il n'est pas fait pour être au combat, mais il a une bonne portée pour la vue aveugle et peut être un éclaireur. Cela peut également vous aider à suivre un ennemi invisible.

4th Niveau

Vous accédez à 4th sorts de niveau au niveau 13.

Oeil arcanique

Un fantastique sort de reconnaissance qui vous permet de jeter un coup d'œil dans la pièce voisine et de voir à quoi vous devez vous préparer.

Forme de pierre

De nombreux terrains dans DnD impliquent de grandes quantités de pierre, il est donc avantageux de pouvoir le remodeler pour répondre à vos besoins. Vous pouvez tendre un piège, ouvrir une porte, désactiver une figurine violente ou inciter quelqu'un à goûter votre fût d'Amontillado.

5th Niveau

Vous accédez à 5th sorts de niveau au niveau 17.

Création

Selon les concepteurs de ce sort, le ciel est la limite. La durée varie en fonction de ce que vous faites, mais tout a une limite de temps raisonnable sauf pour Adamantine. Vous pouvez fabriquer des vêtements, des collations, des rochers géants, des jouets pour chat pour un dragon, un fort de couverture, des pierres précieuses ou même un trône de fer pour tous vos besoins conquérants.

Mur de pierre

Comme indiqué précédemment, la pierre est abondante dans DnD et il existe de nombreuses façons de la manipuler. Gardez vos ennemis à distance pendant que vous élaborez une stratégie pour les maîtriser. Utilisez un effet de zone désastreux comme Radiance écoeurante ou Boule de feu retardée pour encore plus d'impact. Vous pouvez également construire un joli château lorsque vous avez terminé vos aventures.

Liste complète des sorts d'artificier 5e

Voici une liste complète de Artificier 5e Sorts dans 5e édition DnD :

Cantrip

Sorts d'artificier de niveau 1

Sorts d'artificier de niveau 2

  • Aide
  • Altérer soi-même
  • Serrure arcanique
  • tache
  • Flamme continue
  • Vision dans le noir
  • Améliorer la capacité
  • Agrandir/Réduire
  • Chaleur Métal
  • Invisibilité
  • Escapade cinétique
  • Petite restauration
  • Léviter
  • Bouche magique
  • Arme magique
  • Protection contre les poisons
  • Pyrotechnie
  • Tour de corde
  • Voir Invisibilité
  • écriture céleste
  • Ascension de l'araignée
  • Déformation tourbillonnaire
  • DÉVELOPPEMENT

Sorts d'artificier de niveau 3

  • Pas d'Ashardalon
  • Cligner des yeux
  • Sieste
  • Créer de la nourriture et de l'eau
  • Dissiper la magie
  • Arme élémentaire
  • Flèches de flamme
  • Voler
  • Glyphe de protection
  • Hâte
  • Forteresse intellectuelle
  • Protection contre l'énergie
  • Revivifier
  • Petit serviteur
  • Respiration d'eau
  • Promenade sur l'eau

Sorts d'artificier de niveau 4

Sorts d'artificier de niveau 5

  • Animer des objets
  • La main de Bigby
  • Création
  • Grande restauration
  • Autonomisation des compétences
  • Transmutation de roche
  • Mur de pierre