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Amélioration du score de capacité 5e et modificateurs DnD

Vous et vos amis venez de vaincre un ennemi redoutable. L'adrénaline vous traverse, et le coup final atterrit. Votre DM dit que le combat est terminé, et juste au moment où la session se termine, il prononce également les mots magiques : "Vous montez de niveau !"

Les augmentations de score de capacité, ou ASI, font partie intégrante de la mise à niveau dans Donjons & Dragons. Ci-dessous, nous détaillerons quand les ASI se produisent, comment ils fonctionnent et ce qu'ils peuvent contribuer à la croissance de votre personnage.

Quand les ASI se produisent-elles ?

Votre personnage n'obtient pas d'augmentation de score de capacité à chaque fois que vous prenez un niveau. Ils se produisent à des niveaux prédéterminés de chaque classe. Certaines classes, comme Rogues et des tours Fighters, ont plus de niveaux avec des ASI, mais la plupart des classes offrent des ASI aux niveaux 4, 8, 12, 16 et 19. Les voleurs obtiennent un ASI supplémentaire au niveau 10 et les combattants obtiennent des ASI supplémentaires aux niveaux 6 et 14.

Il est important de se rappeler que les ASI sont liés à la mise à niveau de la classe de votre personnage. Cela n'entrera pas en jeu pour beaucoup de gens, mais si votre personnage est multiclassé, cela retardera votre accès aux ASI.

Par exemple, si votre personnage est un voleur de niveau 3 et de niveau 1 Sorcier, vous êtes un personnage de niveau 4, mais vous n'auriez pas eu accès à un ASI lorsque vous êtes devenu niveau 4. Au lieu de cela, vous y aurez accès si vous prenez un quatrième niveau dans Rogue ou atteignez le niveau 4 dans Warlock.


Astuce GameCows : Si vous multiclassez pour des raisons non liées à l'histoire, vous devriez toujours voir à quel point votre autre classe ralentira l'accès aux ASI, afin de ne pas prendre de retard sur votre groupe.


Comment fonctionnent les ASI ?

Les augmentations de score de capacité fonctionnent comme leur nom l'indique; en augmentant un ou deux de vos scores de capacité. Vous avez le choix avec les ASI : augmenter deux scores de +1 ou un seul score de +2. Une fois qu'un score de capacité particulier a atteint un total de 20, vous ne pouvez plus l'augmenter. Gardez à l'esprit que seuls les scores de capacité pairs affectent votre bonus aux compétences, aux attaques avec une arme, aux attaques magiques, aux jets de sauvegarde et aux DD de sauvegarde.

Si vous commencez avec une Intelligence de 16, votre bonus d'Intelligence est de +3. Utiliser un ASI de +1 pour augmenter votre Intelligence à 17 ne changera pas votre bonus d'Intelligence, mais un +2 (augmenter à 18 au total) rend votre bonus d'Intelligence de +4. La plupart des gens utilisent les ASI pour augmenter un seul score de +2 pour ce bonus.

Cependant, il existe de nombreuses façons de déterminer vos scores de capacité initiaux, et il n'est pas rare qu'un joueur ait un nombre impair. Si vous commencez avec une intelligence de 17, votre bonus est de +3, mais il vous suffit de l'augmenter à 18 pour obtenir un bonus de +4.

Parfois, il est plus avantageux de répartir votre ASI entre deux scores de capacité qui sont des nombres impairs. Si vous n'avez pas deux scores de capacité impairs, certains dons trouvent un équilibre en offrant des fonctionnalités uniques et un +1 à un seul score de capacité.

Maintenant, sortez et améliorez ces personnages !


Si vous avez besoin d'un rappel sur le fonctionnement des scores de capacité, consultez notre guide des scores de capacité dans DnD 5e ci-dessous.

Les scores de capacité peuvent sembler un peu intimidants lorsque vous commencez avec Donjons et Dragons, mais ils sont intuitifs et faciles à comprendre une fois que vous les décomposez. Ce guide vous guidera à travers les scores de capacité et comment ils sont utilisés.

Qu'est-ce qu'un score de capacité ?

Un score de capacité est la manifestation numérique de certains aspects d'un personnage. Il existe trois capacités physiques, Force, Dextérité et Constitution, et trois capacités mentales, Intelligence, Sagesse et Charisme. Nous allons en profondeur ci-dessous sur les six scores de capacité, mais ils existent pour représenter où se trouvent les talents naturels et entraînés de votre personnage.

Comment fonctionnent les modificateurs ?

Lorsque les gens parlent de modificateurs, ils parlent du bonus numérique que vous recevez de vos scores de capacité. Bien que vos scores varient de 3 à 20, vos modificateurs mesurent l'écart type à partir de 10, la moyenne. Une personne tout à fait moyenne en 5e (pas un aventurier, évidemment) a un score de 10 pour les six scores de capacité.

À quoi servent les scores de capacité et les modificateurs DnD ?

Votre score de capacité et son modificateur correspondant déterminent votre niveau de compétence dans différents aspects de l'existence. Ces modificateurs sont ajoutés à diverses choses comme vos jets d'attaque, vos attaques avec des sorts, vos tests de capacité, vos jets de dégâts avec des armes ou des sorts, la sauvegarde des sorts. DCs, les DD d'attaque, les jets de sauvegarde et certaines fonctionnalités de classe.

Vos scores de capacité ne sont pas utilisés très souvent, mais il y a des choses banales et objets magiques, ainsi que les classes dont les prérequis sont basés sur un score de capacité. Par exemple, vous pouvez commencer en tant que barde au premier niveau quel que soit votre score de Charisme, mais si vous souhaitez multiclasser à des niveaux ultérieurs, vous devez avoir un score de Charisme d'au moins 13 pour prendre des niveaux en tant que barde.

Scores de capacité 5e

Il y a un total de six scores de capacité, et nous décomposons ce que chacun d'eux représente et comment ils sont utilisés dans le jeu ci-dessous.

Force

Votre score de Force mesure la puissance physique de votre personnage. La force d'un personnage peut s'afficher lorsqu'il tente de soulever un gros rocher, d'enfoncer une porte ou d'agripper un adversaire. La force n'affecte qu'une compétence : l'athlétisme.

Vous ajoutez également généralement votre modificateur de Force aux jets d'attaque et aux jets de dégâts lorsque vous attaquez avec des armes de mêlée ou à mains nues. Si votre MD applique des règles de capacité de charge, votre score de force affecte également la quantité de déplacements que vous pouvez effectuer sans être surchargé ou encombré. Votre capacité de charge est de 15 multipliée par votre score de Force.

Cependant, lorsqu'il s'agit de soulever ou de traîner temporairement, vous pouvez déplacer du poids jusqu'à deux fois votre capacité de charge ou 30 multiplié par votre score de force.

Dextérité

La dextérité est une mesure de l'agilité ou de l'agilité d'un personnage. Les tests de dextérité typiques peuvent mesurer à quel point vous gardez votre équilibre sur une route glissante, à quelle vitesse vous pouvez vous écarter d'une attaque imminente ou à quel point vous pouvez vous déplacer silencieusement dans un couloir silencieux. Les compétences de dextérité comprennent l'acrobatie, le tour de passe-passe et la furtivité.

Votre dextérité affecte également votre classe d'armure ou votre CA. Votre CA représente à quel point vous pouvez vous écarter du chemin ou dévier les coups. Différents types d'armures permettent plus ou moins de mouvement, donc les personnages avec de faibles scores de Dextérité peuvent opter pour une armure moyenne ou lourde car elle offre plus de protection. Les personnages avec des scores de dextérité plus élevés resteront probablement avec une armure légère, ou aucune, car une armure plus lourde entrave leur capacité à rester sournois.

Certaines armes ont le délicatesse ou à distance, ce qui signifie qu'au lieu d'ajouter votre modificateur de Force aux jets d'attaque et de dégâts, vous pouvez ajouter votre modificateur de Dextérité à la place. Ces armes comprennent des rapières, des poignards, des arcs longs et des épées courtes. Dans d'autres cas, les classes peuvent avoir des fonctionnalités spécifiques qui vous permettent d'utiliser votre modificateur de Dextérité pour les attaques à mains nues, comme Les moines faire.

Constitution

Constitution mesure votre vitalité et votre résistance aux conditions extrêmes. Principalement, la Constitution affecte vos points de vie. Vous devrez peut-être faire un test de Constitution pour voir si vous pouvez continuer à retenir votre souffle sous l'eau ou résister aux températures torrides du désert.

Il n'y a pas de tests de compétences associés à votre score de Constitution. Pourtant, de nombreux lanceurs de sorts effectuent de nombreux jets de sauvegarde de Constitution car ils dictent si vous pouvez ou non continuer à vous concentrer sur un sort après avoir subi des dégâts. La Exploit de lanceur de guerre et le Invocation occulte Eldritch Mind vous donne tous deux un avantage sur les jets de sauvegarde de Constitution spécialement conçus pour maintenir concentration sur les sorts.

Intelligence

Beaucoup de gens confondent Sagesse et Intelligence parce qu'ils semblent initialement être à peu près la même chose : à quel point votre personnage est intelligent. Cependant, ils mesurent deux types différents d'« intelligence » : l'intelligence du livre et l'intelligence de la rue.

L'intelligence est l'intelligence de votre livre. Les compétences en matière d'intelligence comprennent les arcanes, l'investigation, la religion, la nature et l'histoire, car elles reposent sur votre capacité à vous rappeler des faits appris sur un sujet. Les personnages avec une intelligence de 7 ou moins peuvent être analphabètes.

Sagesse

La sagesse est votre intelligence de la rue. Les compétences de sagesse comprennent la manipulation des animaux, la perspicacité, la perception, la survie et la médecine, car elles utilisent votre capacité à intuitionner ou à ressentir quelque chose. Vous ne pouvez pas apprendre d'un livre comment trouver votre chemin dans une forêt ou faire en sorte qu'un animal vous fasse confiance. Cela se produit à un niveau plus instinctif.

La sagesse dicte également le degré de prévoyance que vous mettez dans vos plans et votre capacité à savoir si quelqu'un vous ment. Les personnages avec de faibles scores de Sagesse sont plus susceptibles d'être impulsifs et de ne pas réfléchir.

Charisme

Le charisme représente la force de la personnalité de votre personnage. Il se concentre sur la façon dont vous pouvez convaincre les autres de faire les choses à votre façon. Les compétences de charisme incluent l'intimidation, la persuasion, la tromperie et la performance. Le charisme est votre principal score de capacité pour les interactions sociales, bien que la perspicacité soit techniquement une compétence de sagesse.

Tests de capacité

Les tests de capacité peuvent faire référence à l'une des deux choses suivantes : un test de capacité direct, ce qui signifie que vous lancez 1d20 et ajoutez le modificateur de votre score de capacité correspondant, ou un test de compétence, ce qui signifie que vous lancez 1d20 et ajoutez votre modificateur de compétence correspondant.

La principale différence entre un test de compétence et un test de capacité simple est que votre personnage maîtrisera certaines compétences (ou à moitié si vous êtes un barde), et vous ajouterez votre bonus de maîtrise à votre modificateur de score de capacité pour atteindre votre modificateur de compétence. Avec un test de capacité direct, vous n'ajoutez jamais votre bonus de compétence.

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12/06/2022 04h59 GMT