De nombreux PNJ et créatures de DnD ont un alignement spécifique qui dicte leur réaction aux situations. De même, la plupart des joueurs, mais pas tous, ont tendance à attribuer des alignements à leurs personnages pour les aider à mieux comprendre les personnalités des personnages et à donner des conseils pour le jeu de rôle.
Alignements DnD en 5e
DnD Alignment fonctionne selon deux axes : du licite au chaotique et du bien au mal. Dans DnD, le bien est défini comme l'altruisme ou l'engagement à aider les autres, tandis que le mal est l'égoïsme et le narcissisme. Lawful se concentre sur l'obéissance aux structures de pouvoir existantes et sur le respect d'une autorité supérieure à soi-même. Le chaos est, eh bien, tout au sujet de la libre pensée. Un alignement donné combine ces axes, comme nous l'explorons ci-dessous.
licite bien Le citoyen modèle | Neutre Bon Le bienfaiteur | Bon chaotique Les bien intentionnés |
Légal Neutre Joue selon les règles | NEUTRE | Chaotique neutre Impulsif |
Loyal mauvais Légalement égoïste | Neutre Mal Immoralement indifférent | Mal chaotique Le psychopathe qui aime s'amuser |
licite bien
(Exemples de créatures : dragons de bronze, d'or ou d'argent)
Les bons personnages loyaux valorisent la tradition et respectent les lois de leurs sociétés. Ils veulent toujours faire ce qu'il faut dans les limites de la loi.
Neutre Bon
(Exemples de créatures : centaures, aigles géants, lutins, et images-objets)
Les bonnes créatures neutres valorisent le fait de faire ce qui est juste par-dessus tout, même les lois. Ils ne sauteront pas nécessairement directement à la violation des règles, mais ils n'hésiteront pas.
Bon chaotique
(Exemples de créatures : dragons de laiton ou de cuivre, djinns et pégases)
Quiconque est chaotique bon place son système de morale au-dessus de tout. Il s'agit d'un alignement typique pour les aventuriers car ils distinguent le bien du mal et sont désireux de briser ou de défier les conventions sociales qu'ils considèrent comme fausses.
Légal Neutre
(Exemple créatures : sphinx)
Les personnages neutres loyaux valorisent les lois par-dessus tout, même la moralité. Ils sont prêts à voir des torts commis si cela signifie maintenir la hiérarchie. Ils pourraient encore éprouver de la sympathie pour ceux qui ont été lésés, mais penser qu'enfreindre les règles pour l'un serait désastreux pour le plus grand nombre.
Vrai neutre
(Exemples de créatures : élémentaires, géants, dryades et ondins)
Les vraies créatures neutres sont pragmatiques et estiment que chaque décision doit être pesée selon ses propres mérites, indépendamment des lois ou de la morale. Ils sont moins susceptibles de s'impliquer dans des causes sans une meilleure raison que les traditions ou le mal inhérent à une situation.
Chaotique neutre
(Exemples de créatures : les cyclopes, la plupart des créatures féeriques et les slaads)
Quiconque est chaotique neutre valorise sa liberté par-dessus tout. Ils bafouent ouvertement les lois et les conventions sociales parce qu'ils pensent que chacun devrait être libre de faire ce qu'il veut. Pour les neutres chaotiques, les créatures loyales sont tout aussi mauvaises que les mauvaises.
Loyal mauvais
(Exemples de créatures : dragons bleus ou verts, la plupart des démons, politiciens)
Les personnages maléfiques loyaux utilisent souvent une conformité malveillante pour obtenir ce qu'ils veulent tout en restant dans les limites des normes sociales et des coutumes. Ils soutiennent délibérément les règles qui jouent en leur faveur et travaillent souvent au sein du gouvernement pour renforcer leurs positions.
Neutre Mal
(Exemples de créatures : zombies, liches et sorcières)
Les créatures maléfiques neutres se soucient peu des mœurs sociales et veulent simplement ce qu'elles veulent. Ils ne sortiront pas délibérément pour causer un problème, mais ils sont cupides et égoïstes.
Mal chaotique
(Exemples de créatures : dragons noirs, rouges ou blancs, beaucoup les aberrations, des trolls et démogorgons)
Quiconque est un mal chaotique veut regarder le monde brûler.
Non aligné
(Exemple créatures : bêtes)
Malgré tous les choix d'alignement, de nombreuses créatures et personnages ne sont pas alignés. Par exemple, cela n'aurait aucun sens d'attribuer un alignement à un chat, un chien ou toute bête non magique avec un score d'Intelligence inférieur à 4 car ils ne peuvent pas former d'intention derrière leurs actions.
Alexa passe la majorité de ses journées à expliquer les tenants et les aboutissants de DnD à ses deux chats, à leur grande consternation.