Dernière mise à jour le 22 janvier 2023
Pendant que le groupe se repose sous les étoiles déclinantes, le Clerc s'agenouille et prie, devinant la force qui se trouve dans ces plans lointains. Elle a un pressentiment sur ces terres maudites qu'ils errent et ne peuvent en aucun cas dormir. Lorsque le groupe se réveille, ils trouvent leur clerc en train de s'endormir et une vigueur retrouvée pour les entraîner dans le carnage à venir...
L'aide en 5e est un moyen utile pour les personnages de soutien de renforcer leur groupe pour les batailles à portée de main et de ramener leurs copains inconscients du bord du gouffre.
Qu'est-ce que l'aide dans DnD 5e ?
Aide en 5e est un sort de niveau 2 qui augmente les PV actuels et max pour un maximum de trois cibles pendant la durée du sort (8 heures). L'utilisation d'Aide dans les emplacements de sorts au-dessus du 2ème niveau augmente l'Aide de 5 HP pour chaque niveau. L'aide peut être lancée à une distance de 30 pieds.
Aide 5e statistiques
Temps d'incantation | Action 1 |
Niveau | 2 |
Autonomie | Pieds 30 |
Class | Clerc, Paladin, Artificier |
Composantes | Verbal, somatique, matériel* |
Durée | 8 heures |
L'école | abjuration |
Dégâts/Effet | Buff / Guérison |
"Votre sort renforce vos alliés avec ténacité et détermination. Choisissez jusqu'à trois créatures à portée. Les points de vie maximum et actuels de chaque cible augmentent de 5 pour la durée.
Aux niveaux supérieurs : lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, la cible points de dommage augmenter de 5 supplémentaires pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du 2e."
-Manuel du joueur
Certains joueurs pensent que l'aide est décevante, tandis que d'autres pensent qu'elle est indispensable.
Niv | Les Dés | Min | Moy | max |
---|---|---|---|---|
1 | 5 | 5 | 5 | 5 |
2nd | 10 | 10 | 10 | 10 |
3rd | 15 | 15 | 15 | 15 |
4ème | 20 | 20 | 20 | 20 |
5ème | 25 | 25 | 25 | 25 |
6ème | 30 | 30 | 30 | 30 |
7ème | 35 | 35 | 35 | 35 |
8ème | 40 | 40 | 40 | 40 |
9ème | 45 | 45 | 45 | 45 |
Avantages et inconvénients de l'aide 5e
Avantages:
- Faites revivre jusqu'à 3 personnages à distance
- Dure longtemps
- N'a pas besoin Concentration
- Se cumule avec d'autres buffs de soins
- Upcast bien
Inconvénients:
- Prend un emplacement de sort d'un sort de soin plus puissant
- Uniquement utile en situation
- L'augmentation de HP n'est que temporaire
- Forage
Qui peut utiliser Aid en 5e ?
Clercs, Paladins et Artificiers. Clercs peut prendre l'aide au niveau 3, mais Paladins et Artificiers il faut attendre le niveau 5.
Les sorciers d'âmes divines peuvent utiliser la liste de sorts du clerc et peuvent également recevoir de l'aide au niveau 3. Bardes peuvent également utiliser Aid avec leur fonction de classe Magical Secrets au niveau 10.
Quand utiliser l'aide en 5e
Lorsque vous vous réveillez d'un repos. Cela ne coûte rien de donner un boost temporaire de HP à tout votre groupe pendant 8 heures. Vous n'avez pas besoin de vous concentrer, vous pouvez donc régler Aid et l'oublier.
Lorsque les membres du groupe sont inconscients. Contrairement aux versions précédentes de DnD, vous n'avez pas besoin de toucher les membres inconscients du groupe avec Aid pour les faire revivre. Vous n'êtes pas non plus obligé de les voir. L'aide n'est peut-être pas le sort le plus excitant, mais c'est peut-être la seule chose qui se dresse entre votre groupe et un TPK.
En combinaison avec des sorts de soins. Après avoir augmenté votre Max HP, vous pouvez guérir pour avoir des HP plus élevés pendant 8 heures.
Aide 5e FAQ
L'aide se cumule-t-elle ? Non. Un personnage ne peut être sous l'effet que d'une aide à la fois.
Pouvez-vous combiner l'aide avec d'autres buffs de guérison ? Étant donné que l'aide augmente techniquement les HP max, et non les HP temporaires, vous pouvez l'empiler avec des buffs qui augmentent temporairement les HP.
L'aide est-elle bonne pour l'upcasting ? Aide est un sort de niveau 2, mais si vous le lancez à des niveaux plus élevés, il évolue très bien. Par exemple, si vous le lancez au niveau 9, vous pouvez donner à chaque membre du groupe 40 PV supplémentaires pendant 8 heures.
Puis-je lancer Aide sur moi-même ? Bien sûr!
Alors, faut-il prendre Aid en 5e ? Ne partez pas sans lui ! L'aide n'est pas glamour, mais c'est un aliment de base de DnD pour une raison. Si vous avez terminé ici, ces autres articles pourraient vous venir en aide… tels que Point d'achat en 5e, Armes de finesse 5e et Spectateur 5e.