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Action bonus 5e

Action bonus 5e

En ce qui concerne les combats dans le monde de Donjons & Dragons, les choses peuvent devenir déroutantes, surtout si vous êtes relativement nouveau dans le jeu. Le combat se déroule dans un ordre spécifique et n'importe quel nombre de facteurs, tels que la vitesse et la dextérité d'un personnage ou d'une créature, sont pris en compte.

Et puis il y a des actions bonus, des choix supplémentaires et des actions que vous pouvez également entreprendre parallèlement à la coupe et à la poussée habituelles de la bataille. Encore plus déroutant, ces actions bonus différeront pour chaque personnage et dépendront souvent de la classe que vous avez choisie, de votre race et de l'accès ou non à certaines magies. Lisez notre guide complet sur Bonus Action 5e ci-dessous.

Qu'est-ce qu'une Action Bonus 5e ?

Les actions bonus rendent le combat plus amusant ; ils le déplacent d'une simple ligne de combattants essayant de se faire des morceaux les uns des autres et permettent de lancer des sorts, d'exécuter des mouvements sournois ou même d'ajouter des compétences martiales plus spécialisées au mélange.

C'est peut-être amusant, mais il faut regarder de plus près pour voir comment tout cela fonctionne.

Comment fonctionnent les actions bonus

Techniquement, vous n'obtenez une action bonus que si une capacité que vous avez dit que vous le faites, mais un bon joueur trouvera un moyen de l'utiliser pendant la plupart de ses tours. Les mouvements d'action bonus sont quelque chose à surveiller lors de la construction et de l'évolution d'un personnage.

Parfois, la capacité d'adoucir un ennemi grâce à une action de combat régulière, puis de porter le coup fatal (souvent littéralement) grâce à un mouvement d'action bonus soigné peut valoir son pesant d'or. (Encore une fois, souvent littéralement.)

Lors de chaque tour de combat, les joueurs avec un tel mouvement sont autorisés à utiliser une action bonus dans leur répertoire de capacités. Ils peuvent faire quelque chose à côté et se séparer du piratage et de la parade habituels du combat au corps à corps.

Les bonus supplémentaires auxquels chaque personnage peut faire appel seront différents les uns des autres. Certains peuvent avoir une compétence de base supplémentaire; d'autres pourraient avoir tout un sac d'actions parmi lesquelles choisir.

Exemple d'action bonus 5e

Un exemple typique pourrait être un Combattant qui va au combat avec une arme dans chaque main. Les règles de combat standard leur permettent d'attaquer avec leur arme principale désignée. L'action bonus peut être utilisée pour lancer une deuxième attaque avec leur arme secondaire ou secondaire sous réserve de certaines restrictions.

Les actions bonus sont également le moment où certaines capacités basées sur la classe peuvent entrer en jeu, telles que le Sous-classe de druide's Forme sauvage capacité ou la Barbarian utilisant sa marque Rage. Dans ces cas, nous pouvons voir l'action bonus comme un mécanisme utile.

Avec lui, le combat serait plus rapide et plus logique car les personnages se tiennent prêts et préparent leurs mouvements de signature. Avec une action bonus, cela a plus de sens.

Le Barbarian n'a pas à se tenir d'un côté, se plongeant dans une frénésie de combat. Au lieu de cela, il rugit au combat avec la brume rouge de la bataille qui pèse sur lui, l'action bonus fournissant le Rage et l'attaque régulière bénéficiant de leur état de combat accru.

Des exploits qui offrent d'excellentes actions bonus

Quelques-uns exploits permettre au personnage des opportunités d'action bonus qui valent la peine d'être citées comme exemple de la façon dont cela fonctionne. Les Exploit du chargeur, par exemple, signifie qu'un personnage peut faire une attaque avec une arme de mêlée ou pousser une créature par la suite, en utilisant l'action Esquiver.

La vitesse du Crossbow Master est telle que ce don donne au personnage une chance de faire un tir à l'arbalète sur une cible après avoir d'abord attaqué avec une arme à une main. 

La prouesse conférée par le Grand exploit de maître d'armes signifie que s'ils décrochent un coup critique sur une cible, ils peuvent immédiatement profiter de l'état affaibli et non préparé de leur adversaire et effectuer une attaque de mêlée supplémentaire en bonus.

De plus, la nature décousue et sournoise des Tavern Brawlers signifie qu'un tel personnage peut utiliser son action bonus en tentant de lutter contre un adversaire après s'être connecté avec un Frappe à mains nues.

Sorts qui offrent d'excellentes actions bonus

Dans des conditions normales, vous n'avez le temps de lancer qu'un seul sort par round. Cela signifie que si vous êtes autorisé à utiliser l'action bonus pour lancer un sort, alors le seul autre lancer magique que vous pourrez déclencher en tant qu'action standard sera un sort mineur.

Cependant, certains puissants sorts sont autorisées comme actions bonus pour certaines classes, c'est donc souvent un compromis qui vaut la peine d'être fait. 

Paladins, en particulier, ont de puissants sorts dans leur arsenal magique qui peuvent être lancés en tant qu'action bonus. Sorts de paladin comme Banishing Smite, Searing Smite, Blinding Smite, Thunderous Smite, Branding Smite, Staggering Smite et Wrathful Smite font d'excellents choix d'action bonus.

Clercs peut également glisser un peu de magie supplémentaire sous la forme de Mot de guérison, Mot de guérison de masse, Faveur divine, Parole divineet Sanctuary. Encore une fois, tous les énormes mouvements supplémentaires à apporter au combat.

Démonistes ont un grand coup de poing magique une-deux à leur disposition. Imaginez prendre le sort Hex comme une action bonus et la suivre avec le Explosion surnaturelle cantrip – cela va faire réfléchir vos ennemis à deux fois avant de rester au combat… c'est-à-dire s'ils sont toujours debout et dans n'importe quelle condition pour continuer à se battre. 

Et si vous lisez les différents les classes et courses, vous verrez de superbes actions bonus à utiliser au combat, souvent dans des combinaisons à double coup assez puissantes.

Final Réflexions sur l'action bonus 5e

La règle d'action bonus est un moyen astucieux de garder les choses logiques, ordonnées et en mouvement au combat. Plutôt que de traiter les mouvements de combat et les actions bonus particulières comme deux entités distinctes, l'incorporation de l'action bonus dans le cours normal du combat aide à intégrer les mouvements standard avec des compétences innovantes et uniques.

Mais en termes réels, il fait bien plus que cela. Il intensifie l'action sans ralentir la mécanique. Il permet aux personnages d'entreprendre les attaques de combat habituelles tout en jonglant avec un mouvement supplémentaire, en préparant un sort bonus, en faisant un deuxième coup sur la cible, et un certain nombre d'autres actions extraordinaires. 

Bref, ça garde les choses excitantes. Et c'est ce que sont le combat, le D&D et le jeu en général.

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09/28/2023 à 04h30 GMT
Action bonus 5e DnD