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Aboleth 5e

Dernière mise à jour le 10 janvier 2023

« Se pourrait-il que les Aboleths soient plus anciens que les dieux… qu'avant l'avènement des divins, de telles horreurs aient façonné le multivers ? 

Maintenant, il y a une pensée effrayante.

—Vaqir Zekh'r, philosophe Giyhzerai

Qu'est-ce qu'un Aboleth 5e ?

L'Aboleth est un grand aberration qui vit dans les profondeurs des océans. Ce sont des créatures océaniques tentaculaires sans nageoires. Ils ont une gueule massive remplie de dents et plusieurs rangées d'yeux.

Ils sont l'une des plus anciennes créatures de l'univers et sont même antérieurs aux dieux de DnD. 

Aboleth 5e

Aboleth 5e Statistiques

  • Taille : Large
  • HP: 135 (18d10+36)
  • AC: 17 (armure naturelle)
  • La vitesse: 10 pieds, nager 40 pieds
CapacitéScoreModifier
Force21+5
Dextérité9-1
Constitution15+2
exploitables18 +4
Sagesse15+2
Charisme18+4
  • Jets de sauvegarde : Con +6, lnt +8, W s +6
  • Compétences: Histoire +12, Perception +10 
  • Sens : vision dans le noir 120 pieds, Perception passive 20
  • Langues: Parole profonde, télépathie 120 pieds.
  • Classement du défi : 10 (5,900 XNUMX XP) 

Aboleth 5e Savoir

Les aboleths sont l'une des créatures les plus anciennes de DnD. Ils sont antérieurs à la venue des dieux et sont l'une des créatures primordiales du monde. Ils régnaient sous les océans et dans les lacs souterrains profonds. 

Leur influence est venue des profondeurs où ils ont asservi les races sensibles du monde. Ce n'est qu'après la dieux de DnD est né que les Aboleths ont été repoussés dans les repaires profonds sous les vagues. 

Les Aboleths partagent des connaissances générationnelles, de sorte que les Aboleths vivants et vivants aujourd'hui ont les mêmes connaissances que leurs prédécesseurs. Ils se souviennent encore avoir gouverné le monde et le temps avant que les dieux interfèrent avec leurs plans, et ils les en veulent et les détestent encore pour cela.

Lorsqu'ils consomment d'autres créatures, ils utilisent leur télépathie et leurs pouvoirs magiques pour absorber leurs connaissances. Chaque créature mangée ajoute à sa connaissance massive qui ne cesse de croître et ne s'estompe jamais avec le temps. 

Lorsqu'un Aboleth est tué, son esprit retourne dans le plan élémentaire de l'eau où il régénère son corps et est libre de retourner dans le domaine physique une fois de plus, mais avec tous ses souvenirs intacts. 

Aboleth 5e Sorts & Capacités

Amphibie

Les aboleths sont amphibies et peuvent survivre au-dessus et au-dessous de l'eau, mais ils sont beaucoup plus agiles sous l'eau. 

Nuage Muqueux

L'Aboleth produit un nuage de maladie autour de lui dans un rayon de 5 mètre. Si une créature attaque l'Aboleth avec une attaque au corps à corps, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou être malade pendant 1d4 heures. 

La maladie elle-même est plutôt unique. La créature ne pourra respirer sous l'eau que pendant la durée de la maladie. 

Sonder la télépathie

Si une créature peut communiquer par télépathie, les Aboleth peuvent sonder l'esprit de cette créature et découvrir ses plus grands désirs. Ils asservissent et trompent souvent les autres courses et ils utiliseront ces connaissances à leur plein avantage. 

Actions et effets régionaux d'Aboleth 5e Lair

Les Aboleths installent souvent des repaires sous l'eau, et lorsqu'ils lutter contre la ils obtiennent souvent des actions supplémentaires ou des effets bonus. Ils sont également suffisamment puissants pour que le simple fait d'être dans une région modifie le paysage qui les entoure. 

Force fantasmatique

L'Aboleth peut lancer la force fantasmatique comme une action de repaire sur un nombre illimité de créatures qu'il peut voir dans un rayon de 60 mètres. S'ils réussissent la sauvegarde, ils ne sont pas affectés par Phantasmal Force pendant les prochaines 24 heures. 

Ceci est incroyablement puissant et peut modifier la perception de tout le monde autour de l'Aboleth et pourrait anéantir un groupe sans que l'Aboleth n'attaque jamais.

Marée saisissante

Être près de l'eau autour d'un Aboleth est également un énorme danger. Ils ont la capacité d'envoyer une vague d'eau déferlante qui assomme les joueurs et les entraîne dans l'eau à 20 pieds. Cela a une sauvegarde de force DC de 14 pour empêcher le mouvement. 

La colère d'Aboleth

Le repaire d'Aboleth devient un lieu de haine et de rage anciennes et est déformé de leur présence. Par une Action de Tanière, l'Aboleth peut déclencher une attaque psychique (avec un jet de Sagesse DD 14). L'attaque inflige 2d6 en cas d'échec de sauvegarde.

Terrain 

La région contenant le repaire d'un Aboleth est déformée par la présence de la créature, qui rend les surfaces souterraines visqueuses et est considérée comme un terrain difficile. Toute eau à moins de 1 mile de la zone devient également fétide et rendra malade quiconque la boit. 

Image illusoire

En tant qu'action de repaire, l'Aboleth peut également projeter une image de lui-même à moins d'un mile de son repaire. Il peut utiliser la télépathie, parler et sentir comme si l'image illusoire était réelle. Il est donc incroyablement difficile de retrouver le véritable corps de la créature. 

Actions d'Aboleth 5e

Multiattaque

L'Aboleth effectue trois attaques de tentacules. 

Tentacule

 Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 10 mètres, une cible. Touché : 12 (2d6 + 5) dégâts contondants. 

S'il est touché par l'attaque Tentacule, il doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou il tombe malade.

Cette maladie d'Aboleth est particulièrement brutale pour un groupe d'aventuriers. La scène du personnage malade devient translucide et visqueuse et ne peut pas regagner de points de vie à moins qu'il ne soit sous l'eau. Un remède de niveau 6+ peut éliminer la maladie. 

S'ils sont hors de l'eau, la peau des personnages malades devient sèche et subit 1d12 dégâts d'acide toutes les 10 minutes à moins qu'ils n'humidifient leur peau visqueuse translucide avec de l'eau. 

Queue

Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, portée à 10 m. une cible. Touché : 15 (3d6 + 5) dégâts contondants. 

Asservir 

(3xJour) S'il est ciblé, le personnage doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14 ou être magiquement charmé par l'Aboleth jusqu'à ce qu'il meure ou quitte le plan d'existence. Il peut refaire la sauvegarde chaque fois qu'il subit des dégâts ou une fois par jour. 

Aboleth 5e Actions Légendaires

L'Aboleth est une créature légendaire et dispose de 3 actions légendaires qu'elle peut utiliser par round de combat. Une action Légendaire peut être effectuée après le tour d'un personnage différent dans l'ordre d'Initiative. Cela permet à l'Aboleth de continuer à se déplacer et à effectuer des actions après le tour des autres joueurs. 

Détecter

 L'Aboleth effectue un test de Sagesse (Perception).

Coup de queue

 L'Aboleth effectue une attaque de queue.

Drain psychique

Psychic Drain prend 2 des 3 actions légendaires d'Aboleth. Cela force l'une des créatures charmées par l'Aboleth à subir 3d6 dégâts psychiques. L'Aboleth récupère autant de points de vie. 

Quel niveau dois-je être pour combattre Aboleth 5e ?

L'Aboleth a un Classement du défi de 10, ce qui signifie qu'un groupe de 4 joueurs de niveau 10 chacun pourra affronter un Aboleth dans un combat.

Si vous l'affrontez dans un repaire, vous devrez être de niveau supérieur ou avoir plus de personnages. Quoi qu'il en soit, ce sera un combat difficile, alors quel que soit le niveau que vous décidez, assurez-vous d'avoir des potions de maladie ou vous ne quitterez jamais l'eau. 

Comment battre un Aboleth 5e ?

La meilleure chose qu'un groupe d'aventuriers puisse faire lorsqu'il combat un Aboleth est de rester au sec. Si vous pouvez l'aider…

NE COMBAT PAS UN ABOLETH DANS L'EAU !

Sérieusement, les capacités des Aboleth dans l'eau sont beaucoup plus fortes et ils ont 4x la vitesse de déplacement. De plus, ils auront probablement accès aux actions de leur repaire, ce qui les rendra encore plus difficiles à gérer. 

La portée sera votre meilleur ami face à ces aberrations. Vous ne voulez pas non plus être touché par le poison Aboelth de ses attaques de tentacule. Si vous êtes touché, vous serez obligé de rester dans l'eau ou de subir des dégâts. 

Vous pourriez transporter de l'eau après avoir été empoisonné ou utiliser le Créer ou détruire un sort d'eau pour garder votre fête humide, mais c'est toujours un sort de niveau 1 qui n'est disponible que pour Bardes et Clercs.

Alternativement, vous pouvez vous approvisionner en remède contre la maladie potion or objets magiques pour vous assurer que vous pouvez facilement vous débarrasser du poison d'Aboleth. 

FAQ Aboleth 5e

Comment combattre un Aboleth 5e ?

La meilleure façon de combattre un Aboleth est à distance et sur la terre ferme. L'attirer hors de sa tanière et tenter de le piéger sur terre est le meilleur moyen de combattre un Aboleth. 

Qu'est-ce qu'un Aboleth 5e ?

Un Aboleth est une Grande Aberration dans DnD 5e. Ils sont antérieurs aux dieux de DnD et sont l'une des créatures primordiales du monde. Ils cherchent à reprendre leur place dans le monde et ont une haine profonde pour les dieux. 

Quel CR est un Aboleth ?

L'Aboleth a un CR de 10, mais lorsqu'il est rencontré dans son repaire, il sera beaucoup plus difficile à combattre et aura peut-être un CR plus élevé. 

Les Aboleths sont-ils immortels ?

Les aboleths sont immortels mais peuvent être vaincus. S'ils sont tués dans le plan mortel, leurs esprits et leur corps seront finalement renvoyés dans le plan élémentaire de l'eau où leurs corps se régénéreront avec tous les souvenirs qu'ils avaient avant d'être vaincus.

Ils peuvent être vaincus au combat, mais ils se régénéreront dans un autre avion.

Les Aboleths sont-ils des écorcheurs d'esprit ?

Les aboleths ne sont pas Écorcheurs d'esprit.

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