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Aasimar 5e DnD

Dernière mise à jour le 12 janvier 2023

Aasimar—Droit divin ou fléau divin ? Tout sur Aasimar en 5e.

"Alors que l'enfant tournait son visage, tous étaient inondés de son étrange beauté. Elle n'avait pas d'autre choix que de leur offrir la grâce..." 

Les Aasimar du DnD sont une race d'humains descendant des célestes. Ils sont touchés par le Mont Céleste et leurs naissances sont considérées comme des événements bénis.

Les Aasimar ont généralement des traits frappants qui reflètent leur héritage divin, comme une peau éclatante, des cheveux métalliques ou des yeux argentés. Ils sont également liés à un être céleste qui veille sur eux, leur offre des visions prophétiques et guide leur destin. Le nom Aasimar dérive d'Aasimon, un autre terme pour les anges dans DnD.

Que sont les Aasimar dans DnD 5e ?

Les Aasimar sont un miroir pour les Tieffelins, sauf que les Aasimar sont guidés par un céleste au lieu d'un démon. Une grande différence est que les Tieflings conservent leur libre arbitre malgré leur marque maléfique, tandis que la marque divine d'un Aasimar les place sur un chemin sacré prédestiné. 

La bataille intérieure entre le libre arbitre et la volonté divine est un élément fondamental du jeu de rôle d'un Aasimar dans DnD 5e. Les Aasimar pourraient se rebeller contre leur céleste, l'embrasser pleinement pour devenir des armes sacrées de rétribution divine, ou essayer de trouver un équilibre entre leurs moitiés mortelle et immortelle. 

Quelle est la fréquence des Aasimar ?

Aasimar ne peut pas se reproduire comme les humains et se manifeste à la place. Cela signifie qu'ils sont créés par un caprice divin, au lieu de la génétique. Aasimar peut avoir des mères, des pères ou des frères et sœurs normaux. Cela fait des naissances d'Aasimar des occasions rares et mémorables.

Les traits angéliques d'un Aasimar peuvent effrayer ou provoquer les autres et révéler leur héritage divin, alors ils essaient de le garder caché. Cette tendance les rend également plus rares qu'ils ne le sont en réalité.

Un Aasimar a-t-il des ailes en 5e ?

La question primordiale :

Aasimar peut-il voler en 5e ? 

Seul le Protecteur Aasimar peut voler en 5e. La fonction Radiant Soul du Protector Aasimar offre 1 minute de vol à une vitesse de vol de 30 par repos long. Les ailes du protecteur Aasimar sont spectrales, elles peuvent donc être utilisées à travers une armure.

  • Les Aasimar déchu ont des ailes squelettiques en ruine utilisées pour l'intimidation plutôt que pour le vol. 
  • Les Scourge Aasimar n'ont pas d'ailes, bien que certains puissent avoir des nœuds d'ailes. 
  • D'autres statistiques d'Aasimar sont basées sur leur héritage.

Aasimar 5e Statistiques raciales

Toutes les classes Aasimar ont ces statistiques et capacités de base.

  • Augmentation du score de capacité. +2 Charisme.
  • Âge. Jusqu'à 160 ans.
  • Taille. Medium.
  • La vitesse. Pieds 30.
  • Vision dans le noir. Pieds 60.
  • Résistance céleste. Vous avez la résistance aux dégâts nécrotiques et aux dégâts radiants.
  • Mains qui soignent. Par une action, vous pouvez toucher une créature et lui faire regagner un nombre de points de vie égal à votre niveau. Une fois que vous avez utilisé ce trait, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos long.
  • Porteur de lumière. Vous connaissez le sort mineur de la Lumière. Le charisme est votre capacité d'incantation pour cela.
  • Langues Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et le céleste.

La sous-race de votre Aasimar modifie à la fois vos statistiques et votre apparence.

Sous-races Aasimar 5e 

Les sous-races Aasimar en 5e sont Fallen Aasimar, Scourge Aasimar et Protector Aasimar. Scourge et Protector Aasimar sont généralement d'alignement bon, tandis que Fallen Aasimar peut être d'alignement mauvais en fonction de la distance à laquelle ils sont tombés. Les principales différences entre les sous-races Aasimar sont leur apparence et la façon dont elles utilisent l'énergie divine pour se transformer.

Que sont les Aasimar déchu ?

Aasimar déchu

"Un aasimar qui a été touché par des puissances obscures dans sa jeunesse ou qui s'est tourné vers le mal au début de l'âge adulte peut devenir l'un des déchus - un groupe d'aasimar dont la lumière intérieure a été remplacée par l'ombre.

Augmentation du score de capacité : votre score de force augmente de 1. »

La lumière intérieure d'un Aasimar déchu est corrompue par des pouvoirs obscurs. La lutte entre la lumière et l'obscurité forme la base de leur caractère. L'origine ou la nature de la corruption dépend de l'interprétation du joueur ou du MD. Il peut s'agir d'un membre maléfique de la famille, d'un objet magique, d'une ancienne malédiction, de leur abandon céleste ou de quelque chose d'autre. Les Aasimar déchus peuvent se racheter par de bonnes actions et se réengager envers la divinité de leur choix.

Les Aasimar déchu sont fort et peut germer ailes sans vol ni plumes pour effrayer les autres et drainer la vie, parmi leurs autres capacités.

Capacités d'Aasimar déchu 

  • Force +1.
  • Linceul nécrotique. À partir du niveau 3 - Libérez l'énergie divine en vous. Vos yeux se transforment en bassins de ténèbres et deux ailes squelettiques, fantomatiques et incapables de voler jaillissent de votre dos.
  • Les autres créatures dans un rayon de 10 mètres autour de vous qui peuvent vous voir doivent chacune réussir un jet de sauvegarde de Charisme (DD 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Charisme) ou être effrayées jusqu'à la fin de votre prochain tour.
  • Votre transformation dure 1 minute ou jusqu'à ce que vous la terminiez par une action bonus. Pendant celui-ci, une fois à chacun de vos tours, vous pouvez infliger des dégâts nécrotiques supplémentaires à une cible lorsque vous lui infligez des dégâts avec une attaque ou un sort. Les dégâts nécrotiques supplémentaires sont égaux à votre niveau.
  • Une fois que vous avez utilisé ce trait, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos long.

Qu'est-ce que le Fléau Aasimar ?

Le Fléau Aasimar descend des archontes célestes, leur donnant une énergie divine instable et intense qui a soif de détruire le mal. De nombreux fléaux Aasimar portent des masques pour contenir la lumière écrasante et ne se démasquent qu'au combat.

Scourge Aasimar sont des vengeurs. Ce sont des versions impitoyables de Fallen Aasimar. Scourge Aasimar est déterminé à détruire le mal par tous les moyens nécessaires, y compris une capacité redoutable à endommager tout le monde autour de vous, y compris vous-même, avec une lumière débordante, sainte et brûlante.

Capacités du Fléau Aasimar

  • Augmentation du score de capacitéConstitution +1.
  • Consommation radiante. À partir du niveau 3 – Utilisez votre action pour libérer l'énergie divine en vous. Une lumière brûlante émane de vous, se déverse de vos yeux et de votre bouche et menace de vous carboniser.
  • Votre transformation dure 1 minute ou jusqu'à ce que vous la terminiez par une action bonus. Pendant ce temps, vous diffusez une lumière vive dans un rayon de 10 mètres et une lumière tamisée sur 10 mètres supplémentaires, et à la fin de chacun de vos tours, vous et chaque créature à moins de 10 mètres de vous subissez des dégâts radiants égaux à la moitié de votre niveau ( arrondi). 
  • De plus, une fois à chacun de vos tours, vous pouvez infliger des dégâts radiants supplémentaires à une cible lorsque vous lui infligez des dégâts avec une attaque ou un sort. Les dégâts radiants supplémentaires sont égaux à votre niveau.
  • Une fois que vous avez utilisé ce trait, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos long.

Qu'est-ce que le Protecteur Aasimar ?

Le Protecteur Aasimar est plus sage et plus stable que Fallen et Scourge Aasimar. Ils coulent avec de l'énergie lumineuse et ont le devoir de protéger les faibles, de combattre eveul et de surveiller les forces obscures. Le protecteur Aasimar a un lien fort avec un ange mentor qui les dirige et les oblige à s'opposer au mal. Le protecteur Assimar peut également utiliser l'énergie divine pour voler.

  • +1 Sagesse.
  • Âme radieuse. À partir du niveau 3 – Utilisez votre action pour libérer l'énergie divine en vous. Vos yeux brillent et deux ailes lumineuses et incorporelles jaillissent de votre dos.
  • La transformation dure 1 minute ou jusqu'à ce que vous la terminiez par une action bonus. Pendant ce temps, vous avez une vitesse de vol de 30 mètres et une fois à chacun de vos tours, vous pouvez infliger des dégâts radiants supplémentaires à une cible lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque ou un sort. Les dégâts radiants supplémentaires sont égaux à votre niveau.
  • Une fois que vous avez utilisé ce trait, vous ne pouvez plus l'utiliser tant que vous n'avez pas terminé un repos long.

Quelle est la meilleure classe pour un Aasimar ?

Paladin est la meilleure classe pour Aasimar. Vous obtenez +2 Charisme, des soins supplémentaires, un sort léger pratique et une résistance aux dégâts. 

, meilleures classes car les Aasimar sont ceux qui utilisent leurs pouvoirs célestes à leur avantage. Il est important de garder à l'esprit la sous-race de votre Aasimar lors du choix d'une classe.

Meilleure classe Aasimar par sous-race :

Aasimar déchu. Idéal pour les classes qui sont parfois en mêlée, mais qui ne sont pas conçues pour être un défenseur de première ligne, comme le Coquin. Un niveau 7, un Paladin peut également prêter un serment de conquête qui gèle les adversaires effrayés, ce qui va très bien avec Necrotic Shroud.

Fléau Aasimar. Idéal pour les classes de chars comme le Barbarian au sein de l’ Combattant, ou des classes qui peuvent se soigner comme les clerc et le Paladin. Barbares avec Bear Totem peut subir la moitié des dégâts avec Radiant Consumption, qui bascule. En général, les classes de chars atténuent les dégâts que vous vous infligez avec Radiant Consumption et vous permettent de déclencher des dégâts sacrés sans crainte.

Protecteur Aasimar. Idéal pour les lanceurs de sorts et les attaquants à distance. Les attaques volantes de loin sont ennuyeuses et polyvalentes. Vous pouvez également voler sans Concentration, de sorte que vous pouvez rester en l'air même lorsqu'il est touché pour être une menace.

Quelle est la différence entre Aasimar et la variante aasimar ?

La principale différence entre Aasimar et la variante Aasimar est le manque de sous-races, et donc le manque de transformations. La variante Aasimar est l'Aasimar original publié pour la première fois dans le Guide du maître de donjon 5e et est parfois appelé le DMG Aasimar. La version la plus populaire d'Aasimar aujourd'hui est celle de Guide de Volo sur les monstres, qui a été publié par la suite.

Certains DM aiment utiliser la variante Aasimar, en fonction de leur campagne. Les capacités des variantes d'Aasimar sont plus modérées que celles d'Aasimar du Guide de Volo.

Capacités variantes d'Aasimar

Source : Guide du maître de donjon

  • Sagesse +1
  • Charisme + 2
  • Vitesse. 30 pieds.
  • Vision dans le noir. Grâce à votre héritage céleste, vous avez une vision supérieure dans des conditions sombres et sombres. Vous pouvez voir dans la pénombre à moins de 60 pieds de vous comme s'il s'agissait d'une lumière vive, et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière tamisée. Vous ne pouvez pas discerner la couleur dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.
  • Résistance céleste. Vous avez la résistance aux dégâts nécrotiques et radiants.
  • Héritage céleste. Vous connaissez le sort mineur de la Lumière. Une fois que vous atteignez le niveau 3, vous pouvez lancer le sort Restauration mineure une fois en utilisant ce trait, et vous récupérez la capacité de le faire lorsque vous terminez un repos long. Une fois que vous atteignez le niveau 5, vous pouvez lancer le sort Lumière du jour une fois avec ce trait comme un sort de niveau 3, et vous récupérez la capacité de le faire lorsque vous terminez un repos long. Le charisme est votre capacité d'incantation pour ces sorts.
  • Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et le céleste.

Des versions ultérieures d'Aasimar sont apparues dans Chaudron de tout de Tasha et Monstres du multivers, vous pouvez donc également voir une référence à TCE Aasimar ou MM Aasimar. Les différentes constructions d'Aasimar ont toutes des caractéristiques différentes et peuvent être assez dramatiques, alors assurez-vous avec quelle construction d'Aasimar vous voulez jouer.

Par exemple, Monsters of the Multiverse est la version la plus "actuelle" d'Aasimar, et se débarrasse complètement des sous-races !

Monstres du multivers devient Aasimar :

  • N'a plus de sous-races.
  • Gamme. Peut maintenant être moyen ou petit.
  • Mains qui soignent. Au lieu de votre niveau, les PV récupérés sont le nombre de d4 égal à votre Bonus de Maîtrise.
  • Révélation céleste. Lorsque vous atteignez le niveau 3, choisissez une transformation. Les transformations peuvent maintenant être saisies en tant qu'action bonus. 
  • Voile nécrotique. N'affecte plus vos alliés. Les dégâts nécrotiques supplémentaires sont désormais égaux à votre bonus de compétence.
  • Consommation radiante. Les deux sources de dégâts radiants sont désormais égales à votre bonus de compétence et la fonctionnalité ne vous blesse plus.
  • Âme radieuse. La vitesse de vol gagnée est désormais égale à votre vitesse de marche. Les dégâts radiants supplémentaires sont désormais égaux à votre bonus de compétence.

FAQ Aasimar

Un humain peut-il se transformer en Aasimar ?

Non. Les humains ne peuvent pas être transformés en Aasimar. Les Aasimar sont choisis par les célestes à la naissance, pas à la mort.

Quels sont les meilleurs prénoms Aasimar ?

Les Aasimar n'ont pas de normes de dénomination car leurs naissances sont si imprévisibles et difficiles à retracer. Ils peuvent avoir des noms simples ou des noms complexes selon leur culture et leur famille. Les Aasimar pourraient prendre un nom différent au fur et à mesure qu'ils découvrent leur héritage ou accomplissent leur destin. 

Pourquoi jouer un Aasimar ?

Les Aasimar sont ouverts, ce qui offre beaucoup d'entrées pour le joueur. Ils sont également liés à un élément fondamental de la D&D 5e univers et peut susciter beaucoup d'attention et de respect. La tension entre le céleste d'un Aasimar et sa propre conscience crée de nombreux scénarios mémorables. Vous pouvez utiliser votre apparence pour charmer ou intimider les gens. Avoir une paire de mains ou d'ailes de guérison supplémentaires dans votre équipage est également toujours utile.

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01/23/2023 07h00 GMT

Bien ou mal, combat ou fuite, salut divin ou colère divine - quel que soit le chemin que vous choisissez, assurez-vous d'écouter votre voix intérieure DnD ! La même voix vous disant de consulter nos articles sur Harengon 5e et Invocations surnaturelles.

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