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Aarakocra 5e

Aarakocra 5e

Au-dessus de la paisible ville d'Aqaa, les gardiens ailés veillent. Leurs yeux perçants recherchent sans cesse quiconque transgresserait la ville dans son emplacement serein dans le plan élémentaire du vent.

Soudain, il y a un changement dans la brise, un signal de brèche. Ce sont des élémentaires de terre, des gargouilles. Ils sont venus se venger de leur dernière défaite embarrassante. Jurés de lutter contre le mal élémentaire, les gardiens Aarakocra volent en formation. Lorsque le premier visage hideux d'une gargouille apparaît, les protecteurs aériens d'Aqaa descendent à une vitesse écœurante. 

Que sont les Aarakocra 5e ?

Les Aarakocra sont une race d'oiseaux. Leur plumage varie du perroquet à l'aigle. Il n'y a pas de façon prédéterminée qu'un Aarakocra est censé ressembler. Leur apparence reflète souvent l'appartenance à une tribu et leurs antécédents. Constamment, les Aarakocra ont une forme humanoïde avec des ailes qui jaillissent de leur dos. En dehors de cela, leur apparence dépend du joueur. 

Les Aarakocra préfèrent le ciel au sol. Ils ne sont pas originaires du plan matériel et choisissent de rester dans leur environnement d'origine, le plan élémentaire de l'air. Le plan élémentaire de l'air est l'un des plans intérieurs ou plans élémentaires. Quatre plans intérieurs représentent chacun des quatre éléments qui composent l'univers 5e. 

Les Aarakocra peuvent passer des jours, des semaines et même des mois dans les airs sans toucher le sol solide de leur avion d'origine. Ils trouvent le monde matériel étrange et ont pitié des créatures terrestres. Dans le plan matériel, il faut leur rappeler que toutes les créatures ne peuvent pas voler. Aarakora ignorera souvent la hauteur verticale et traitera les canyons profonds comme des fissures peu profondes.

Histoire et société d'Aarakocra

Les Aarakocra jouissent d'une société communautaire prospère. Ils célèbrent la liberté du plan élémentaire de l'air. La liberté fait partie intégrante de leur identité. Les Aarakocra n'ont aucun concept de frontières politiques ou de propriété personnelle. A qui peut appartenir le ciel ?

Les Aarakocra hésitent à quitter leur avion aérien. Il faut quelque chose de terrible pour pousser Aarakocras à descendre. Habituellement, seule une importante mission de vengeance ou d'honneur suffira. Ils sont les protecteurs légitimes et bons de la ville d'Aqaa, gouvernée par les ducs du vent. Ils viendront également en aide aux Ducs du Vent sur le Plan Matériel si nécessaire.

Les Aarakocras sont les ennemis jurés du mal élémentaire. Ils patrouillent dans le ciel à la recherche d'incursions élémentaires. Ils aideront les créatures du plan Matériel dans leurs combats contre les cultes élémentaires maléfiques. 

Aarakocras protégera tous les royaumes du mal élémentaire. Les Aarakocras sont connus pour mener des batailles épiques avec leurs ennemis jurés élémentaires de la Terre, les gargouilles. Les gargouilles sont des prédateurs sauvages qui terrorisent au service du prince de la Terre, Ogremoch. Ces batailles débordent parfois sur le plan matériel.

Bâton de la loi

Aarakoras peut également entrer dans le plan matériel à la recherche des sept éclats du bâton de la loi, également connu sous le nom de bâton des sept éclats. Dans le passé lointain, les ducs du vent d'Aqaa ont fabriqué le bâton comme arme pour lutter contre Miska l'araignée-loup. Miska a été créée par la reine du chaos en tant que championne. Les ducs du vent ont détruit l'araignée-loup. Malgré leur triomphe, le sang de Miska a été alimenté par le chaos et a brisé le bâton en sept morceaux.

Les Aarakoras recherchent un honneur exceptionnel et recherchent des signes de pièces manquantes. Aarakocra, qui réussit à récupérer des pièces dans l'espoir d'une restauration. Une fois restaurée, cette arme serait une puissante défense contre le mal élémentaire. 

Aarakocra 5e Statistiques raciales

Compagnon du joueur élémentaire maléfique (Princes de l'Apocalypse), Mordenkainen présente : les monstres du multivers, et le Manuel du monstre décrire Aarakocra. Les deux guides décrivent des traits raciaux similaires pour les Aarakocra.

Augmentation du score de capacité: Les joueurs d'Aarakocra peuvent augmenter un score de 2 et augmenter un score différent de 1, ou augmenter trois scores différents de 1. (OU +2 DEX, +1 WIS)

Taille : Les Aarakocra sont des humanoïdes de taille moyenne qui sont bons dans alignement. Ils mûrissent rapidement mais ont une courte durée de vie. La plupart des Aarakocra vivent jusqu'à environ 30 ans et atteignent leur pleine maturité à l'âge de 3 ans.

La vitesse: Aarakocra a une vitesse de vol de 50 pieds et une vitesse de marche de 25 pieds. Ils sont généralement petits et minces, avec des corps légers parfaits pour le vol. En raison de leur sveltesse d'oiseau, ils ne peuvent pas porter d'armures moyennes ou lourdes. 

Les Aarakocra ressemblent aux oiseaux en plus que de la physiologie. Ils ont également les mêmes manières que les oiseaux typiques. Ils nettoient et taillent souvent leurs plumes.

Appelant du vent : À partir du niveau 3, vous pouvez lancer le Sort de rafale de vent avec ce trait, sans nécessiter de composant matériel. Une fois que vous avez lancé le sort avec ce trait, vous ne pouvez plus le faire tant que vous n'avez pas terminé un repos long. Vous pouvez également lancer le sort en utilisant n'importe quel emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur.

Langue : Lorsqu'ils parlent, Aarakocra comprend des clics et des gazouillis représentatifs des oiseaux. Ces modèles de discours les rendent parfois difficiles à comprendre. Aarakocra peut parler, lire et écrire Aarakocra, Common et Auran langues.

Des noms: Ils ont des noms courts, 2-3 syllabes. Ils incluent souvent des sons d'oiseaux typiques comme des clics et des sifflets. Leurs noms peuvent être difficiles à prononcer sans la physiologie des oiseaux. Leurs noms ont tendance à être unisexes. Certains exemples ont mangé Zleek, Aur, Lkki et Errk. 

Capacités d'Aarakocra 5e

Au combat, Aarakocra possède des capacités puissantes et uniques. 

Attaque en piqué: Si un Aarakocra plonge d'au moins 30 mètres et effectue une attaque au corps à corps, cette attaque inflige 1d6 dégâts supplémentaires. Les Aarakocra ont besoin de suffisamment d'espace au-dessus du champ de bataille pour effectuer cette manœuvre. La capacité Dive Attack est impressionnante si elle est exécutée correctement. C'est un excellent moyen pour les joueurs d'entrer et de sortir rapidement du champ de bataille.

Griffes : Les Aarakocra sont naturellement équipés d'une arme redoutable. Leurs pattes se terminent par des serres acérées. En tant que grève à mains nues, ces serres peuvent infliger 1d4+2 dégâts tranchants. Talon n'est pas une attaque super puissante, mais c'est un joli bonus pour être un descendant de rapaces. 

Javelot: (Attaque au corps à corps ou à distance) L'attaque au javelot de l'Aarakocra est +4 pour toucher dans un rayon de 5 mètre ou 30/120 mètres d'une seule cible et inflige 1d6+5 dégâts perforants.

Invocation d'élémentaires de l'air : Lorsque les Aarakocra se réunissent, ils acquièrent une capacité unique. Lorsque cinq Aarakocra volent à moins de 30 mètres l'un de l'autre, ils peuvent invoquer un élémentaire de l'air. Chaque membre doit former un cercle dans le ciel et utiliser un mouvement et une action pendant trois tours consécutifs.

Après avoir terminé ce rituel, un élémentaire de l'air apparaîtra dans un espace inoccupé à moins de 60 pieds du groupe. L'élémentaire de l'air est amical avec les invocateurs et obéit à leurs ordres parlés. L'élémentaire de l'air existera jusqu'à une heure ou jusqu'à ce que tous ses invocateurs meurent. Peu importe lequel vient en premier.

Un invocateur peut également renvoyer l'élémentaire de l'air comme un action bonus. Lorsque l'élémentaire de l'air revient dans le plan élémentaire de l'air, un invocateur à moins de 5 pieds peut choisir de revenir avec lui. 

Invoquer un élémentaire de l'air pourrait être un dispositif d'intrigue fascinant. Le DM pourrait s'allier au parti avec un groupe d'Aarakocra pour combattre le BBEG. L'Aarakocra pouvait invoquer l'élémentaire dans le cadre d'un rituel pré-combat. Le rituel pourrait symboliser le soutien du plan élémentaire de l'air et un phare de bataille d'espoir. 

Qui peut jouer en tant qu'Aarakocra ?

Les Aarakocra peuvent être à la fois des PNJ et des PJ. Ils ont été initialement décrits comme des PC dans Compagnon du joueur maléfique élémentaire et les PNJ dans le Manuel du monstre. Ce sont des personnages bien alignés qui aideront votre groupe dans une quête des Wind Dukes en tant que PNJ. PC Aarakocras peut prendre plusieurs formes. 

En tant que PJ, les Aarakocras ont généralement une formation d'ermite, d'étranger ou de sage. Les Aarakocras quittent rarement leurs maisons, donc un PC Aarakocra aurait des éléments dans sa trame de fond expliquant pourquoi ils ont quitté leur maison. 

Lors de la création d'un personnage Aarakocra, il gagne + 2 en DEX et + 1 en WIS. Sauf si le DM utilise Chaudron de tout de Tasha système, ils peuvent ajouter +2 à un et +1 à une valeur de capacité choisie par le joueur. Il est important de noter qu'Aarakocra a une vitesse de vol incroyable au niveau 1. Il est essentiel de discuter de la physique de cette compétence avec le DM. Un vol rapide peut être pratique mais aussi dangereux. 

Le MD peut souhaiter imposer certaines limites à la capacité de vol d'un Aarakocra aux niveaux précédents. Par exemple, le joueur peut avoir à effectuer de fréquentes vérifications DEX pour s'assurer qu'il ne rencontre pas d'obstacles en volant. 

Les PC Aarakocras sont généralement Rangers or Fighters et fonctionnent mieux dans des environnements en plein air. Les Aarakocras sont habitués à la liberté du ciel et ne s'en tireraient pas bien dans un environnement souterrain.  

Les Aarakocra sont également des créatures à vie relativement courte. Ils sont également très axés sur les objectifs et généralement confinés à la maison. Cette course est idéale pour les nouveaux joueurs qui veulent un personnage puissant et excitant, mais qui veulent un moyen facile de changer de personnage. Les Aarakocra sont assez faciles à coucher, soit en rentrant chez eux, soit en se sacrifiant au combat à un âge raisonnable. Le contraire serait des Elfes qui vivent depuis des centaines d'années et sont bien répartis dans le plan matériel.

En tant que PNJ, Aarakocra ferait un excellent ajout temporaire à une campagne. Ils se tiennent stoïquement comme les gardiens de la droiture élémentaire. Ils feraient d'excellents donneurs de quêtes. 

De nombreux PNJ Aarakocra sont assermentés au service des Ducs du Vent, agissant souvent en tant qu'éclaireurs ou espions à la recherche des temples du mal élémentaire. Dans un scénario probable, un éclaireur Aarakocra demande l'aide d'un groupe sur le plan matériel pour éliminer un groupe d'élémentaires de la terre dans leur temple souterrain. 

L'éclaireur Aarakocra a peut-être senti le mal mais n'est pas à l'aise d'être sous terre, il pourrait donc avoir besoin de l'aide d'une assistance terrestre.  

Meilleures classes pour Aarakocra

Le vol est l'une des caractéristiques essentielles d'Aarakocra. Il est préférable de les associer à une classe qui peut utiliser au mieux cette compétence. 

Rangers

Aarakocra, veille sur la terre, surveillant le mal élémentaire. Dès leur plus jeune âge, ils apprennent les techniques de surveillance et font d'excellents éclaireurs. Rangers utilisez également les bonus raciaux standard que reçoit Aarakocra, WIS et DEX. La capacité de l'Aarakocra à voler améliore l'utilisation des armes à distance. Ces oiseaux peuvent mettre beaucoup de distance entre eux et leur ennemi. Leurs bonus en DEX en font une forme d'attaque très efficace. 

Rogues

Rogues ferait bon usage des compétences de vol de l'Aarakocra. Rogues sont parfaits avec les armes à distance. Ils peuvent utiliser leur vitesse de vol pour effectuer une attaque sournoise, plongeant vers leur cible avant de s'envoler. 

Étant donné que l'Aarakocra peut être écorché comme n'importe quel type d'oiseau, il serait possible de faire un assassin corbeau Aarakocra. Les corbeaux sont des chasseurs très intelligents et excellents. 

Enveloppé dans l'obscurité des arbres, l'assassin attend. Ils ont mémorisé les mouvements de leur cible. D'un instant à l'autre, ils marcheront sur ce chemin faiblement éclairé en direction de la maison de leur amant. 

Sentant la proximité de leur cible, le corbeau quitte sans bruit son perchoir et s'envole vers le ciel, tournant prudemment hors de vue. L'assassin plonge du ciel, arme à la main lorsque sa cible apparaît. La cible ne l'a jamais vu venir. La cible saigne sur le chemin alors que le corbeau s'envole silencieusement dans la nuit. 

Fighters

Aarakocras ferait également d'excellents tirs à distance Fighters. Équipés d'un arc long, ils pouvaient voler au-dessus de leur cible et lui tirer dessus. Les Aarakocras sont également connus pour se battre avec des javelots. Donne un coup de poing de 1d6+2 comme arme de mêlée ou à distance. 

Une aigle harpie Combattant ferait un ajout impressionnant à une bataille. Ces prédateurs puissants sont connus pour manger des mammifères arboricoles de petite à moyenne taille. Dans cette espèce d'oiseau particulière, les femelles sont, en moyenne, plus grandes que les mâles. Un joueur pourrait créer une énorme combattante harpie Battle Master.

Le Battle Master harpy eagle peut utiliser la manœuvre Sweeping Attack pour porter un coup paralysant. Cette manœuvre peut être couplée à la capacité d'attaque en piqué naturelle de l'Aarakocra. L'aigle harpie plonge du ciel en balayant son javelot de toute son envergure massive, paralysant sa première cible et en blessant une autre. 

Les moines

Les moines sont également un excellent choix pour un personnage Aarakocra. Les moines ne jamais porter armure, afin qu'ils n'aient pas à se soucier de limiter leur capacité de vol. Ils ont également un boost de vitesse qui leur permettrait de se déplacer rapidement sur le champ de bataille. Ils peuvent tirer le meilleur parti de l'attaque de serre non armée. 

Cependant, ils ne pourront utiliser que la frappe à mains nues décrite sur le tableau de classe du Moine ou les dégâts tranchants de l'attaque de serre, pas les deux. Les moines ne sont pas particulièrement adaptés pour utiliser des armes à distance ou des attaques en piqué car ils nécessitent une arme de mêlée. Moine est toujours un bon choix pour un personnage Aarakocra. Les histoires de Monk et l'utilisation des capacités DEX et WIS sont idéales pour ce type racial. 

Il n'y a pas de classes qui seraient particulièrement mauvaises pour un personnage Aarakocra. Cela aurait moins de sens de jouer une classe de mêlée comme un Barbarian comme un Aarakocra, cependant. Le style de combat du barbare ignorerait de nombreux avantages des oiseaux. 

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05/23/2023 08h49 GMT

FAQ Aarakocra 5e

Un Aarakocra est-il un personnage jouable ?

Oui, l'Aarakocra peut être un personnage jouable. The Elemental Evil Player's Companion décrit la construction raciale Aarakocra.

Qu'est-ce qu'Aarakocra en 5e ?

Un Aarakocra en 5e est un oiseau humanoïde. Les Aarakocra sont généralement petits, environ 5 pieds et légers, avec des manières d'oiseau, des corps légers et élancés et la capacité de voler.

Quelles sous-races sont les Aarakocra ?

Il n'y a pas de sous-races officielles pour Aarakocra. Cependant, ils peuvent refléter les attributs de n'importe quel membre de la famille aviaire. Il existe de nombreuses façons d'adapter différentes variétés d'oiseaux.

Quelle est la différence entre un Kenku et un Aarakocra ?

Kenku et Aarakocra sont tous deux des races ressemblant à des oiseaux. Cependant, tout kenku sont incapables de voler. Les Kenku sont attachés à la terre et ont tendance à vivre en marge de la société. Kenku a une sinistre réputation. Les kenku sont aussi intrinsèquement magiques, tandis que les aarakocra sont pour la plupart «naturels». Les Aarakocra sont des créatures du ciel. Ils vivent au sommet des montagnes et des tours avec peu ou pas d'association avec le monde extérieur.

Aarakocra peut-il voler ?

Oui, Aarakocra a une vitesse de vol de 50 pieds.

Aarakocra a-t-il la vision dans le noir ?

Non, ils n'ont pas la vision dans le noir. Cependant, les joueurs peuvent baser leur Aarakocra sur n'importe quel type d'oiseau. Si le DM le permet, une construction de faucon peut avoir des avantages de perception.

Les Aarakocra sont-ils interdits en tant que PC ?

Non, les Aarakocra ne sont pas universellement interdits en tant que personnages jouables. Cependant, de nombreux DM sont aggravés par l'inclusion de courses de vol. Les personnages volants demandent plus de travail à gérer. Ils ont souvent une dynamique différente au sein de la campagne qui pourrait rendre les choses plus difficiles pour le DM.

Le MD n'est pas obligé d'acquiescer à tout ce qu'un joueur veut. Cependant, le plaisir du joueur est l'une des parties les plus critiques de DnD. Il existe de nombreuses façons d'atténuer et de travailler avec un joueur qui veut jouer un Aarakocra. Les joueurs doivent également reconnaître la quantité de travail que les DM consacrent à leurs campagnes. C'est un travail d'amour pour les joueurs et le DM. C'est le plus important de s'amuser.

Aarakocra convient-il à votre personnage ?

Les Aarakocra sont un ajout fantastique à toute campagne en tant que PNJ ou PJ. Il y a beaucoup de traditions associées à cette race d'êtres. Il existe une tonne d'options pour créer un personnage unique. Les Arakocras sont des collectivistes épris de liberté. Mais cela ne les met pas à l'abri de se joindre à un combat.

Leurs capacités d'oiseau et leur variété rendent la création d'un Aarakocra très amusante. Il est essentiel de réfléchir à la manière dont vous souhaitez incarner un personnage sur le long terme. Les bonus et limitations d'Aarakocra correspondent-ils à votre vision de votre personnage ?

DnD est plus que des statistiques et des capacités. C'est aussi du jeu de rôle et de l'immersion dans le monde. Si vous voulez créer un personnage qui aime le ciel, rejette l'idée de propriété privée et garde la tête dans les nuages, Aarakocra pourrait vous convenir.