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Revue de 7 Wonders Duel

Revue de 7 Wonders Duel

Statistiques en un coup d'œil

joueurs: 2

Durée: 30

Difficulté: Medium

Publié le: 2015

Âge: 10 +

Publisher: Production de pensions

Merveilles 7 est l'un des l' jeux de société classiques qui ont contribué à faire monter en flèche le passe-temps vers de nouveaux sommets. Il a toujours conservé sa place de choix sur les « listes incontournables » de nombreux joueurs et sur notre liste de Meilleurs jeux de société pas chers. C'est aussi l'une des premières étapes du parcours d'un joueur de société vers des jeux toujours plus complexes.

Ce est un grand jeu de passerelle qui présente tant de concepts et de mécanismes impressionnants aux nouveaux joueurs. Il n'est pas étonnant qu'il puisse être trouvé sur de nombreuses étagères de jeux de société et dans des tonnes de cafés de jeux de société.

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Le seul vrai problème…

Il peut être difficile de trouver suffisamment de joueurs avec le même horaire pour s'asseoir et jouer.

C'est là qu'intervient 7 Wonders: Duel. Cette version reprend le thème et de nombreuses mécaniques familières de l'original et condense le tout en un jeu rapide et amusant. jeu de cartes à 2 joueurs.

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Bref aperçu de 7 Wonders Duel

Jeu de société 7 Wonders Duel

7 Merveilles : Duel est le Joueur 2 jeu de cartes version des 7 merveilles.

Chaque joueur contrôle le développement d'une ville rivale et doit tenter de construire et de faire progresser sa ville plus rapidement que son adversaire.

Dans 7 Wonders : Duel, les cartes qui sont draftées et placées devant vous représenteront les bâtiments, la technologie et la puissance militaire. C'est un jeu de civilisation très simplifié qui donne toujours aux joueurs ce 4x (Explorer, Expanda, Excomplot, et Exterminer) se sentant dans un emballage très compact.

7 Wonders : Duel a reçu des dizaines de prix, dont de nombreuses nominations Golden Geek, Meeples' Choice, International Gamers et Swiss Gamers ainsi que des récompenses. Il a également reçu le "2016 Jeu expert de l'année "Recommandé", une catégorie attribuée aux jeux plus complexes, qui se traduit grosso modo par "Jeu connaisseur/enthousiaste de l'année".

Versions et extensions

Jeu de société à 7 joueurs 6 Wonders

7 merveilles (jeu original)

Vous êtes le chef d'une des 7 grandes villes du Ancien monde. Rassemblez des ressources, développez des routes commerciales et affirmez votre suprématie militaire. Construisez votre ville et érigez une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs.

Ce jeu révolutionnaire de création de cartes et de construction de villes de 2010 est devenu un incontournable des jeux de société et un excellent jeu de passerelle pour les nouveaux joueurs. Gagnant des dizaines de prix de jeux de société convoités, 7 Wonders est devenu un classique instantané, poursuivant son héritage avec de nombreuses extensions et spin-offs.

7 Wonders est un tour de force dans l'univers des jeux de société. De ses illustrations incroyables, sa mécanique serrée et son thème immersif à son prix bon marché et sa capacité à bien jouer avec un nombre élevé de joueurs, ce jeu continuera d'impressionner pour les années à venir.

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7 Wonders Duel : Panthéon (Extension)

Extension du Panthéon 7 Wonders Duel

Cette extension ajoute à la complexité de 7 Wonders: Duel en ajoutant les pouvoirs des dieux dans le mélange. Les anciens panthéons vous aident désormais dans vos objectifs de construction de civilisation, en prêtant leurs capacités à chaque camp.

Les dieux ne travaillent pas gratuitement, cependant. Durant les deux premiers Âges, vous devrez courtiser les dieux : rendez-vous hommage en collectant mythologique et offrir des jetons avant d'activer leurs pouvoirs à l'âge III. À ce stade, vous pouvez également construire des temples à vos divinités, gagnant encore plus de points de victoire pour votre civilisation.

Choisissez parmi 5 anciens panthéons de dieux :

  • Grec les dieux aideront à développer votre ville.
  • roman les dieux accorderont leur force à vos armées.
  • Égyptien les dieux auront un impact sur la construction des Merveilles.
  • Mésopotamien les dieux accorderont leur aide à vos découvertes scientifiques.
  • phénicien les dieux aideront à remplir le trésor de votre ville.

Cette extension comprend également deux nouvelles Merveilles que vous pouvez construire : le Sanctuaire (qui vous donne un tour supplémentaire et vous permet d'invoquer des divinités à un prix réduit) et le Théâtre Divin (qui accorde des points et l'accès à des dieux supplémentaires).

Avec les dieux à vos côtés, comment pouvez-vous échouer ?

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Déballage 7 Merveilles : Duel

Déballage du jeu de société 7 Wonders Duel

J'aime beaucoup la boîte et la configuration de 7 Wonders : Duel. Il existe certaines sociétés de jeux qui jetteront quelques composants dans une boîte beaucoup trop grande pour des raisons de vente au détail, mais Duel est en fait livré dans une boîte de taille parfaite. Les cartes et le tableau s'insèrent tous très facilement dans la boîte et tout a l'air vraiment bien fait.

Les illustrations pour les cartes et le livret d'instructions sont magnifiques. Le plateau est petit mais fonctionnel et la présence du jeu sur la table est renforcée par la disposition des cartes.

Dans l'ensemble, il n'y a vraiment rien que je puisse reprocher à la valeur de la production. Il s'agit principalement d'un jeu de cartes, il est donc indispensable d'avoir du papier cartonné et des illustrations de qualité, et 7 Wonders: Duel est à la hauteur.

Composants:

• 1 plateau de jeu
• 23 cartes Âge I
• 23 cartes Age II
• 20 cartes Age III
• 7 cartes Guilde
• 12 cartes Merveille
• 4 jetons militaires
• 10 jetons de progression
• 1 pion Conflit
• 31 pièces (14 valeur 1, 10 valeur 3 et 7 valeur 6)
• 1 carnet de notes
• 1 rulebook
• 1 fiche d'aide

Comment jouer à 7 Wonders Duel

Jeu de société 7 Wonders Duel

7 Wonders : Duel se joue sur 3 Ages. Ce sont essentiellement les 3 tours du jeu. Au fur et à mesure que les joueurs traversent les âges, le niveau de technologie scientifique, les bâtiments disponibles et les ressources augmentent.

Son style est similaire à l'original 7 Wonders, donc si vous êtes familier avec l'original, beaucoup de concepts seront faciles à comprendre.

Configuration : modèles de cartes

Chaque âge est mis en place dans un modèle différent sur la table. Les cartes sont mélangées et placées dans un motif pyramidal ou un motif en losange. Les 2 premiers âges seront des pyramides (à l'endroit et à l'envers, respectivement) et le troisième âge sera un diamant. Tout est expliqué en détail dans le livret d'instructions.

Certaines rangées de cartes commencent face visible et d'autres face cachée. Vous ne pourrez acheter/choisir que ceux situés aux extrémités inférieures de la disposition de la carte. Cela ajoute un peu de planification et d'aléatoire au jeu en donnant un aperçu des cartes disponibles.

Au début de la partie, chaque joueur pioche quatre (4) cartes Merveille qu'il peut construire pendant la partie. Il y a un total de dix (10) Merveilles, avec huit (8) Merveilles utilisées dans le jeu, mais comme le titre du jeu l'indique, seulement sept (7) seront construites au cours d'une partie.

[Note de l'histoire-nerd Kendra : Les 7 merveilles originales du monde antique sont : (1) la grande pyramide de Gizeh, (2) les jardins suspendus de Babylone, (3) le phare d'Alexandrie, (4) le colosse de Rhodes, (5) le mausolée d'Halicarnasse, (6) le temple d'Artémis à Éphèse et (7) la statue de Zeus à Olympie.]

Jeu de société 7 Wonders Duel

Cartes à code couleur

Maintenant que nous avons la disposition des cartes, regardons les cartes et voyons ce qu'elles font réellement.

Vous utiliserez 7 cartes de couleurs différentes.

Les cartes sont toutes codées par couleur pour représenter différents types d'améliorations construites dans votre ville. Ils commencent par la base et au fur et à mesure que votre technologie se développe à travers les âges, votre ville aura accès à des bâtiments plus avancés.

Brown: Ce sont vos cartes de ressources de base. Ils vous donneront des objets comme du bois ou de la pierre qui pourront être utilisés pour construire plus de structures dans votre ville. Par exemple, vous trouverez de nombreuses structures low-tech comme des parcs à bois ou des carrières qui deviennent littéralement les éléments constitutifs des futures expansions de votre ville. Tout le monde doit commencer quelque part, n'est-ce pas ?

Gris: Les cartes grises représentent toutes des produits manufacturés. Cela pourrait être une verrerie qui produit des bouteilles en verre. Considérez les produits manufacturés comme des ressources de second rang. Les éléments de base des cartes brunes (ressources de base) vous permettront de construire l'essentiel dans votre ville et les cartes grises vous permettront d'acheter des bâtiments spécialisés.

Bleu: Ce sont des bâtiments civils. Ils sont juste jolis à regarder. Ils peuvent être un peu chers mais ils valent des points de victoire. Si vous avez les ressources, saisir quelques-unes de ces cartes n'est jamais une mauvaise idée.

Vert: Le vert représente votre niveau scientifique/technologique. Lorsque vous achetez une carte verte, vous obtenez le jeton scientifique associé sur la carte. C'est l'un des moyens de gagner la partie, avec en prime le fait que les cartes vertes valent également des points de victoire. Gardez un œil sur le niveau technologique de votre adversaire, car s'il prend trop d'avance, vous perdrez.

Jaune: Les cartons jaunes sont considérés comme des bâtiments commerciaux et tout comme une économie est diversifiée, les cartons jaunes le sont aussi. Ils font un peu de tout. Ils peuvent rendre certaines cartes moins chères, accorder des ressources, donner de l'argent, et elles peuvent même valoir des points de victoire. Il y a beaucoup d'éléments stratégiques différents que chaque carte peut ajouter à votre jeu, alors assurez-vous d'attraper ceux qui sont importants pour vous ou bien, vous pouvez vous concentrer sur le refus de votre adversaire d'avantages particulièrement bons si vous gardez un œil sur les cartons jaunes .

Rouge: Sans surprise, les cartons rouges sont des bâtiments qui augmentent votre puissance militaire. Votre force militaire représente votre place sur le plateau militaire. C'est une bataille de tir à la corde alors que les joueurs augmentent leur puissance militaire pour pousser le pion de conflit sur le plateau vers la ville de leur adversaire. L'une des 3 façons de gagner la partie est d'éradiquer la ville de votre rival en poussant le pion de conflit sur tout le plateau et dans la ville de votre rival. Les cartes militaires rouges sont quelque chose que vous ne pouvez pas ignorer. Vous devrez ramasser quelques cartes militaires ou risquer d'être dépassé dans les âges I et II.

Violet: Le dernier type de carte que vous rencontrerez sont les guildes. Ils valent des points de victoire mais ils pourraient valoir tout à fait beaucoup de points de victoire, selon le joueur. Chaque carte de guilde a un ensemble spécifique de critères. Age III est le seul endroit où vous trouverez les cartes de guilde. Au moment où vous atteignez l'âge III, vous remarquerez également que toutes les cartes brunes et grises sont manquantes. Ils ont été remplacés par les guildes qui vous prépareront au score de fin de partie.

Séquence de virage

À chaque tour, vous choisissez une carte dans la pile pyramide/diamant et vous devez utiliser cette carte. La façon dont vous l'utilisez dépend entièrement de vous.

Il peut être joué en payant le coût de la ressource sur la carte. Certaines cartes ne coûtent rien, elles peuvent donc simplement être récupérées et jouées dans votre ville.

Les joueurs peuvent choisir de jeter la carte et de recevoir 2 pièces plus 1 pièce supplémentaire pour chaque carte jaune construite dans leur ville.

La dernière option est de l'utiliser pour construire une merveille. Les joueurs placeront la carte sous la Merveille qu'ils veulent construire et paieront le coût de la Merveille. La carte choisie n'a absolument aucun rapport avec la Merveille. Il est juste utilisé pour suivre les virages et montrer que la merveille a été construite.

Les joueurs choisissent à tour de rôle des cartes et des actions jusqu'à ce que toutes les cartes de l'âge actuel soient parties. Le joueur avec la puissance militaire la plus faible choisit qui jouera en premier dans l'âge suivant.

Jeu de société 7 Wonders Duel

Gagner et terminer le jeu

Il y a trois façons de terminer le jeu : y compris la fin de partie normale et deux situations spéciales.

Victoire militaire spéciale : Si un joueur parvient un jour à pousser son armée à tous les niveaux, il aura effectivement détruit sa ville rivale pour la victoire.

Victoire technique spéciale : L'autre condition de gain instantané est au moyen de la science/technologie. Si un joueur parvient à récupérer 6 des 7 jetons de progression différents, il est considéré comme ayant dépassé son rival en technologie à un point inaccessible.

Fin de partie normale : La fin la plus courante du jeu, cependant, est après l'âge III. Après avoir joué à Age III, le jeu se termine automatiquement. Les joueurs totalisent ensuite leurs points et le joueur avec le plus de points de victoire gagne. Vous gagnez des points de victoire grâce aux bâtiments, merveilles, points militaires et cartes que vous avez placés dans votre ville.

À partir de là, ce n'est qu'un rapide décompte des points et le vainqueur se réjouit de sa suprématie. C'est un duel après tout.

Votre première partie de 7 Wonders Duel

Jeu de société 7 Wonders Duel

La première chose à faire est de configurer le jeu.

Cela peut sembler logique de configurer les 3 âges avant que le jeu ne soit joué, mais cela donne beaucoup d'informations cruciales sur les âges à venir avant même d'y arriver. J'ai pensé qu'il était plus logique de créer toutes les pyramides/diamants de cartes à l'avance, mais si vous faites cela, vous courez le risque d'essayer de développer avec des cartes spécifiques à l'esprit. C'est un peu pénible d'arrêter de jouer entre les tours pour mettre en place les nouvelles pyramides/diamants, mais cela va assez vite une fois que vous vous êtes habitué à la configuration. C'est juste une bête noire pour moi.

Le plateau actuel de 7 Wonders: Duel fonctionne simplement comme un traqueur de la puissance militaire et contient les pièces scientifiques/technologiques. Gardez à l'esprit que chaque fois que vous gagnez une puissance militaire, vous déplacez immédiatement le jeton de conflit sur le plateau vers la ville de votre adversaire. Ça ne se fait pas à la fin du tour, ça arrive tout de suite. J'ai tout gâché la première fois que j'ai joué et c'est devenu un peu bizarre quand est venu le temps de faire la partition finale.

Habituellement, le jeu se termine à la fin de l'Âge III mais cela ne signifie pas que vous pouvez négliger les voies militaires ou technologiques. À tout le moins, vous devrez conserver une force militaire similaire pour repousser continuellement, afin que votre ville ne soit pas envahie. Si vous voyez que votre adversaire n'a besoin que d'un jeton de technologie supplémentaire pour gagner, vous saurez que vous ne pouvez pas le laisser obtenir ce dernier. Votre priorité devrait être de vous bloquer les uns les autres du mieux que vous le pouvez.

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • Belles œuvres d'art et thème
  • Spécialement conçu pour 2 joueurs
  • Joue rapidement

C'est très rare de trouver un solide jeu à 2 joueurs cela ressemble à un jeu à grande surface. Parfois, vous ne pouvez pas attendre la soirée de jeu pour réunir un grand groupe et vous voulez vraiment jouer quelque chose. Le fait que 7 Wonders : Duel soit spécialement conçu pour 2 joueurs est une grande victoire dans mon livre. Parfois, vous pouvez jouer à vos jeux préférés avec seulement 2 joueurs, mais le jeu et l'expérience sont compromis. Vous devez modifier les règles ou rechercher en ligne des variantes créées par des fans pour rendre le jeu jouable avec seulement 2 joueurs.

Une autre bête noire que j'ai est lorsque les jeux se présentent comme étant des joueurs à 2, seulement pour ouvrir la boîte et trouver que la version à 2 joueurs est une coquille de l'original. 7 Wonders: Duel comble ce vide sur mon étagère de jeu.

Inconvénients:

  • Configuration pointilleuse

La seule chose qui m'irrite vraiment, c'est la pyramide des cartes. Ce n'est pas vraiment un gros problème mais je trouve que la mise en place ralentit toujours le jeu. J'ai l'impression de devoir revenir à la configuration à trois reprises au cours du match. Je ne sais pas comment je le corrigerais, à part configurer les cartes d'un seul coup au début, cependant. Faire toute la configuration au début donne aux joueurs un peu de connaissances qu'ils ne devraient pas avoir, mais je le fais quand même parce que c'est juste plus rapide.

7 Merveilles : Examen en duel (TL ; DR)

7 Wonders : Duel n'est pas 7 Wonders.

Les deux utilisent des termes et des thèmes similaires, mais sont globalement des jeux très différents. 7 Wonders : Duel a été spécialement conçu pour joueurs 2 mais d'une manière ou d'une autre, cela ressemble toujours à une expérience à grande surface.

Il peut être joué en 30 à 45 minutes environ, mais la configuration des pyramides de cartes peut être un peu difficile à configurer.

Les joueurs rédigeront des cartes qui représentent deux villes rivales. Le but du jeu est de battre votre adversaire, technologiquement, militairement et en obtenant le plus de points de victoire tout au long de la partie.

7 Wonders : Duel se joue en 3 tours appelés Ages. Au fur et à mesure que les âges progressent, les technologies disponibles et la complexité des cartes augmentent.

Conclusion : verdict ?

7 Wonders : Duel ne remplace pas 7 Wonders.

La mécanique et les jeux de base sont différents, malgré de nombreuses similitudes entre les deux. Ils partagent un thème de base et une esthétique… mais c'est tout.

Ce n'est pas une mauvaise chose. L'original 7 Wonders a une variante qui ne se joue qu'à 2 joueurs mais c'est juste ça : une variante. De nombreuses règles doivent être fondamentalement modifiées afin d'avoir un jeu jouable.

7 Wonders : Duel n'est pas exactement le même que l'original mais comme un jeu à 2 joueurs, c'est de loin supérieur. Si jamais vous vous retrouvez dans une situation avec seulement 2 joueurs (ce que je fais souvent), c'est une meilleure expérience de jeu globale. Il est conçu et équilibré spécifiquement pour cette expérience à 2 joueurs qui est généralement une réflexion après coup dans de nombreux jeux de société.

Il y a eu beaucoup de jeux qui prétendent offrir un jeu de société à 2 joueurs, seulement pour vous faire rejeter la moitié des règles. C'est l'une de mes bêtes noires à propos de la conception de jeux de société conventionnels, donc je suis très heureux de voir un jeu complètement séparé qui se concentre sur l'expérience à 2 joueurs qui offre toujours ce sentiment de jeu épique et à grande surface.

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Nous espérons que vous avez apprécié notre critique de 7 Wonders : Duel ! Avez-vous joué à 7 Wonders : Duel ou à l'original ? Nous aimerions entendre ce que vous en pensez. Laissez un commentaire ci-dessous et faites-le nous savoir!

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