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1775 : Rebellion Board Game Review

1775 : Rebellion vous permet de prendre part à l'une des guerres les plus marquantes de l'histoire : la Révolution américaine. Choisissez votre camp et commandez l'armée continentale américaine ou les réguliers britanniques et leurs alliés. Volonté Histoire suivre son cours ou la Grande-Bretagne gardera-t-elle les colonies - frayez-vous un chemin vers le Traité de Paris et découvrir!

1775: Rebellion
  • 1775 est un jeu de contrôle de zone idéal pour les tête-à-tête ou les...
  • 1775 Rebellion est le deuxième titre de la série Birth of America...
  • L'introduction parfaite aux jeux de société historiques et de stratégie !

Bref aperçu de 1775 : Rébellion

1775 : Boîte de jeu de société et cartes Rebellion

Conçu par Beau Beckett et Jeph Stahl, 1775 : la rébellion est un jeu de guerre basé sur la Révolution américaine, avec quatre camps luttant pour la suprématie sur les colonies. 

Le jeu peut être joué par 2-joueurs 4, mais les meilleurs jeux se jouent avec un nombre pair de joueurs, avec un temps de jeu moyen compris entre 1 et 2 heures. Sur le spectre de la difficulté, 1775: Rebellion tombe du côté le plus léger en tant que jeu facile à apprendre mais difficile à maîtriser.

Les joueurs prennent le contrôle des factions suivantes : Armée continentale, Milice patriote et Réguliers français du côté américain, et Réguliers britanniques, Hessois allemands et Milice loyaliste du côté britannique. Les Amérindiens peuvent être utilisés comme alliés de chaque côté. 

Publié en 2013 par Jeux de l'Académie, 1775 : Rebellion a remporté les catégories Golden Geek Best Wargame 2013 et Origins Awards 2014 Best Historical Board Game. C'est un jeu qui convient le mieux aux fans qui préfèrent les jeux de société moins techniques et sont de grands fans du thème.

Déballage 1775 : Rébellion

Jeu de société 1775 Rebellion Plateau, cartes et dés

À l'intérieur de la boîte, vous trouverez les composants suivants :

  • 2 fiches de référence
  • 1 pion rond
  • 16 Contrôle Drapeaux
  • Sac de tirage
  • 4 marqueurs de tour
  • 54 cartes de faction
  • 205 cubes unitaires
  • 16 dés de bataille

Avec le couvercle supérieur à l'écart, la première chose qui attirera votre attention sera les dés surdimensionnés. Il y en a 2 ou 3 par faction, et ils ont les mêmes marquages ​​personnalisés pour représenter les valeurs. 

Le livret de règles est imprimé sur papier glacé en quadrichromie. Les règles et les illustrations sont bien placées et facilitent l'apprentissage et la recherche ultérieure d'une règle spécifique. 

L'inclusion d'un aperçu de 4 pages de la Révolution américaine dans le livre de règles est un très bel ajout. Il explique très bien la cause et le déroulement de la guerre et les factions représentées dans le jeu. 

Vous aurez besoin d'une grande table pour déballer l'énorme planche 3 × 2, soit 6 fois la taille de la boîte. Chaque grand tacticien a été représenté avec une grande carte devant eux, et 1775 : Rebellion capture certainement cette scène. La palette de couleurs rappelle même le vintage géographie cartes, ajoutant au thème. 

Tout au long du jeu, vous utiliserez des cubes comme jetons d'unité. Il y a un total de 205 cubes unitaires divisés en 7 couleurs, et ils sont aussi basiques que possible. Au bas de la boîte, il y a un conteneur de stockage en plastique séparé en sections que vous pouvez facilement stocker et obtenir les cubes lorsque vous en avez besoin. 

Les cartes présentent des illustrations inspirées de l'époque sur un fond de papier jaunâtre. Le texte est très lisible et certaines cartes ont de petits morceaux d'histoire écrits en bas. L'arrière est déterminé par la faction. Outre les cartes, il existe également des jetons américains et britanniques perforés.

Tout bien considéré, 1775 : Rebellion coche toutes les cases pour un bon jeu de société. Les composants semblent robustes, le style artistique est approprié au thème, le livre de règles est bien écrit et organisé, et les composants plus petits peuvent être stockés sans risque de dommages. Je préférerais des cubes unitaires plus élaborés, mais les cubes fournis suffiront.

Comment jouer à 1775 : Rébellion

Configuration du plateau de jeu de société 1775 Rebellion

1775 : Rebellion n'est pas un jeu difficile à apprendre et à travers les sections suivantes, je vais vous montrer les bases afin que vous puissiez voir s'il vous convient. 

Configuration du jeu

La première étape consiste pour chaque joueur à sélectionner une faction et à prendre les ressources de la couleur correspondante. Vous avez le choix entre quatre factions :

  • Milice loyaliste
  • Milice Patriote
  • Réguliers britanniques
  • Armée continentale

Les factions qui n'ont pas été choisies vont au stock de renfort mais sont séparées des pièces de Hesse, de France et d'Amérindiens. Pour terminer la configuration, vous allez organiser le plateau de jeu en suivant le livre de règles et répartir les territoires entre les armées. 

Nombre de joueurs

1775 : Rebellion se joue différemment selon le nombre de joueurs. Une partie à quatre joueurs est divisée en deux équipes, et les joueurs peuvent discuter de stratégies et montrer des cartes de faction à leurs alliés. 

Dans un jeu à trois joueurs, un camp aura deux joueurs à la tête d'une armée chacun, tandis que de l'autre côté, le troisième joueur commandera les deux armées. Dans les parties à deux joueurs, les deux joueurs contrôlent chacun deux armées. Cela signifie que toutes les factions doivent être jouées quel que soit le nombre de joueurs.

Tours de jeu 

A chaque tour, chaque faction prend son tour dans un ordre aléatoire. Pour décider de l'ordre du tour, vous placerez les cubes de tour dans le sac et en sortirez un pour déterminer la première faction. Une fois que la faction tirée a terminé son tour, choisissez la suivante, jusqu'à ce que toutes les factions terminent leur tour. 

Répartition des virages

La faction active effectue quatre phases de tour dans l'ordre :

  1. Phase de renforts.
  2. Phase de mouvement.
  3. Phase de bataille.
  4. Phase de pioche des cartes.

Phase de renforts 

La phase de renfort vous permet de répartir 4 unités de la réserve dans les zones urbaines, mais uniquement si votre camp contrôle l'ensemble de la colonie. Si vous n'avez pas une seule colonie sous votre contrôle, vous ne pourrez pas placer de renforts. 

Phase de mouvement 

Pendant la phase de mouvement, vous jouez une carte de mouvement qui détermine le nombre d'armées et la distance qu'elles peuvent traverser. Ramasser et déposer des unités n'est pas autorisé, et entrer dans une zone occupée par l'ennemi arrête immédiatement l'action de mouvement. 

Phase de combat

Les batailles se produisent lorsque des armées opposées se rencontrent dans la même zone. L'armée entrant dans la zone est considérée comme un attaquant, tandis que l'armée située se défend. 

Les deux camps reçoivent un nombre de dés égal au nombre d'unités par armée, jusqu'à un nombre maximum de dés dont ils disposent. Par exemple, une armée composée d'1 unité britannique et de 4 unités loyalistes obtient 1 dé rouge et un maximum de 3 dés jaunes.

Le défenseur lance le jet en premier, suivi de l'attaquant. Les résultats sont comptabilisés dès que les dés sont lancés, donnant un avantage au défenseur. La bataille continue jusqu'à ce qu'une ou les deux parties n'aient plus de présence dans la zone.

Les résultats des dés sont les suivants :

  1. Résultat de la fuite – placez une unité de la couleur du dé dans la case des unités de fuite.
  2. Résultat de coup – votre adversaire choisit une unité et la remet dans sa réserve.
  3. Résultat du commandement - vous donne la possibilité d'éloigner vos unités du combat, de battre en retraite ou de renforcer une bataille à venir. 

Phase de pioche des cartes

Tout d'abord, défaussez la carte de mouvement jouée et toutes les cartes d'événement jouées. Rechargez votre main à 3 cartes de faction. Si vous vous retrouvez avec 3 cartes d'événement, montrez-les aux autres joueurs, mélangez-les dans votre pioche et piochez un nouveau jeu de cartes.

Les cartes d'événement sont des bonus spéciaux qui peuvent renforcer votre armée, fournir une plage de mouvement supplémentaire et donner à vos armées des capacités supplémentaires pendant le combat. Chaque faction a quatre cartes d'événement uniques, et tant que vous remplissez les conditions, vous pouvez jouer n'importe quel nombre pendant votre tour.

Fin du jeu

L'une des conditions de victoire est de contrôler la plupart des colonies à la fin du huitième tour. Cependant, à partir de la fin du troisième tour, vérifiez si l'un ou l'autre des camps a joué les deux cartes de trêve. Si c'est le cas, arrêtez le jeu et comptez les colonies pour déclarer le vainqueur.

Les cartes Trêve sont les mêmes que les cartes de mouvement, sauf lorsqu'elles sont laissées face visible sur le plateau après avoir été jouées. Il y en a 1 pour chaque faction, et comme il y a un total de 8 cartes de mouvement, c'est la raison pour laquelle le jeu doit se terminer au tour 8. Les cartes Trêve ne sont pas une condition lâche, elles sont simplement là pour randomiser la durée du jeu et prévenir les méta-stratégies.

Votre premier jeu de 1775 : Rebellion

1775 Rebellion Board Game Traité, boîte et cartes

1775 : La rébellion peut sembler un jeu compliqué, mais lorsque vous vous asseyez pour y jouer, ce n'est en fait pas si intimidant, et en fait peut vous rappeler un autre jeu — risque. Si vous pouvez établir un lien avec risque, ce sera beaucoup plus facile à saisir 1775 : Rébellion. 

Le jeu consiste à prendre les bonnes décisions et à choisir soigneusement vos batailles. Résultat de la commande de les dés peut sembler être un raté, mais il offre en fait beaucoup de flexibilité - vous pouvez continuer à vous battre, renforcer la bataille à venir ou battre en retraite et sauver vos unités d'une certaine défaite. 

Si vous tenez compte du fait que le défenseur lance en premier, lorsque la force d'attaque est écrasante, à part le jet de fuite, les jets de touche et de combat seront très utiles. 

Le jeu est livré avec un scénario d'introduction dans le livre de règles, et je recommanderais d'y jouer. Les règles sont les mêmes que pour le jeu standard, mais la configuration est légèrement modifiée pour rendre le jeu plus maniable pour un nouveau joueur.

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • Excellent livre de règles
  • Une excellente introduction aux jeux de guerre
  • Thème fort

Il peut sembler étrange qu'un livre de règles figure sur la liste des raisons d'acheter le jeu, mais celui écrit 1775 : Rebellion le mérite. Vous pouvez jeter un oeil au copie numérique en ligne et voyez à quel point c'est bien organisé. 

Chaque section est bien définie et chaque règle est écrite afin qu'il n'y ait aucun risque de mauvaise interprétation. Il y a beaucoup de références à d'autres points dans le livre de règles afin que vous puissiez rapidement réviser ce que vous avez lu précédemment sans avoir à le rechercher. Les 4 pages sur l'histoire de la Révolution américaine sont un bonus supplémentaire. 

La risque-Les mécaniques similaires sont quelque chose que tout amateur de jeux de société connaît, donc le processus d'apprentissage peut être assez facile et fait de 1775: Rebellion une excellente introduction aux jeux de guerre. Il y a beaucoup de place pour améliorer vos compétences et la valeur de rejouabilité est certainement là. 

Le thème se consolide 1775: Rebellion comme un grand jeu complet, avec déjà de bons composants et mécaniques. Un plateau de jeu massif, l'utilisation de personnages historiques éminents et le style artistique se combinent tous dans un thème bien exécuté qui ne s'efface jamais à l'arrière-plan lorsque le min-maxing prend le dessus. 

Vous n'oublierez pas pour qui vous vous battez et les lieux où se déroulent les combats - cela suscite même une certaine passion chez les joueurs impliqués !

Inconvénients:

  • Mécanique légère
  • Rouleaux de dés

Je n'ai pas trouvé de vrais défauts avec 1775 : Rebellion. Cependant, cela ne signifie pas que c'est un jeu pour tout le monde, ce qui sera le thème principal de la section contre. 

1775 : Rebellion est un jeu de société assez léger, encore plus dans le genre jeu de guerre. Il n'y a pas d'économie à gérer ou de fournitures à penser - juste une concentration claire sur la conquête de territoires par la bataille et le rassemblement d'alliés. 

Lancer les dés pour le combat est un excellent moyen d'apporter de l'incertitude et de la tension à chaque bataille. 1775 : Rebellion a mis en place un excellent système qui minimise les énormes coups de chance, donc même si vous n'êtes pas un fan des combats basés sur les dés, vous pourriez trouver ce jeu agréable.

1775 : Rebellion Review (TL ; DR)

1775 : Rebellion est un jeu de guerre léger avec un gameplay rappelant Risk, mais bien mieux exécuté. Si vous cherchez une introduction aux jeux de guerre ou si vous êtes un grand passionné d'histoire, ce sera un excellent choix. 

Les composants sont bien faits, le thème est présent à travers chaque gameplay, et le gameplay est relativement rapide et passionnant. Le mode d'équipe dédié 2v2 est un ajout intéressant car la plupart des jeux du genre optent pour le style alliance et trahison de l'association. Dans l'ensemble, 1775: Rebellion est un choix sûr, et tant que vous aimez le thème, vous ne pouvez pas vous tromper.

Conclusion : verdict ?

La Révolution américaine n'était pas vraiment mon truc, mais 1775 : Rebellion a suscité un nouvel intérêt pour cette période et son déroulement. Le thème ne passe jamais à l'arrière-plan en faveur du gameplay - comme je l'ai déjà dit, vous n'oublierez jamais de quel côté vous êtes et pourquoi vous vous battez avec l'autre côté. 

En termes de gameplay, je n'ai pas pu le cerner tout à fait jusqu'à ce que je me souvienne de ses similitudes avec Risk. Vous rassemblez des troupes, les déplacez et lancez les dés pour voir qui obtient le territoire. 

Mon expérience avec Risk n'était rien d'autre qu'une série de jeux frustrants avec un gameplay déséquilibré et capitalisant sur le jeu le plus faible, mais 1775: Rebellion s'est avéré être tout le contraire.

Même si le lancer de dés est un mécanisme basé sur la chance, la façon dont cela fonctionne dans Rebellion a plus à voir avec la stratégie que la chance. Le jet de fuite est nul, le jet de touche est excellent, mais la plupart du temps, vous obtenez le jet de commandement, et c'est là que la stratégie entre en jeu. 

  • Dois-je battre en retraite ou dois-je rester et me battre ? 
  • Qu'en est-il de la bataille à venir dans le nord de l'État ? Si j'envoie des renforts là-bas, j'aurai de meilleures chances de gagner cette bataille, mais je vais certainement perdre ce territoire. 

Ces décisions sont ce qui rend 1775 : Rebellion très amusant, et c'est pourquoi il obtient ma recommandation complète !

1775: Rebellion
  • 1775 est un jeu de contrôle de zone idéal pour les tête-à-tête ou les...
  • 1775 Rebellion est le deuxième titre de la série Birth of America...
  • L'introduction parfaite aux jeux de société historiques et de stratégie !

Nous espérons que vous avez apprécié notre revue 1775: Rebellion. Avez-vous essayé ce jeu de guerre historique ou d'autres d'Academy Games ? Nous aimerions entendre vos pensées. Déposez un commentaire ci-dessous!

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Statistiques en un coup d'œil

Joueurs: 2-4

Âges : 10 +

Medium

60-120 Mins

Editeur : Academy Games

Publié: 2013