EN | FR | DE | ES

Initié à la magie 5e

Dernière mise à jour le 10 janvier 2023

Tout le monde veut tout avoir. Souvent, lorsque les joueurs commencent avec Donjons et Dragons, ils ont de grandes idées sur leur personnage. Le DM dira "le ciel est la limite", seulement pour vous abattre lorsque vous demanderez si vous pouvez avoir un combattant magique qui tire du feu avec ses poings. 

Certaines classes utilisent la magie, et d'autres non, à moins que vous ne choisissiez l'Initié à la magie exploit en 5e D&D. 

Qu'est-ce que Magic Initiate 5e ?

Le texte de l'exploit du Manuel du joueur lit comme suit: « Choisissez une classe : barde, clerc, Druide, Sorcier, Sorcierou Wizard. Vous apprenez deux tours mineurs de votre choix à partir de la liste de sorts de cette classe.

De plus, choisissez un sort de niveau 1 à apprendre dans cette même liste. En utilisant ce don, vous pouvez lancer le sort une fois à son niveau le plus bas, et vous devez terminer un repos long avant de pouvoir le lancer à nouveau de cette manière.

Votre capacité d'incantation pour ces sorts dépend de la classe que vous avez choisie : Charisme pour barde, Sorcier ou Sorcier; Sagesse pour clerc or Druide; ou Intelligence pour Wizard."

Comment fonctionne Magic Initiate ?

Le don Magic Initiate est un peu de flair que vous pouvez ajouter à votre charte non magique pour lui donner une touche de surnaturel. Cela ne fournira peut-être pas de poings de feu, mais cela peut permettre un peu de dynamisme magique dans votre démarche. 

Le joueur choisit une classe magique dans la liste ci-dessus. Ensuite, le joueur choisit deux sorts mineurs dans la liste des sorts. Une fois que vous avez choisi vos deux sorts mineurs, vous pouvez également choisir un sort de niveau 1. Vous pouvez lancer ce sort à son niveau le plus bas une fois par repos long. 

Les joueurs basent leur bonus de capacité d'incantation sur la classe qu'ils choisissent. Bardes, Sorciers et Démonistes utiliser le charisme. Clercs et druides faire preuve de sagesse et Assistants utilisent l'Intelligence comme modificateurs de leurs capacités d'incantation. 

L'initiation à la magie est-elle bonne ?

Oui! Cela peut être un excellent moyen de compléter un personnage, en particulier un combattant, un voleur ou un sorcier. Magic Initiate peut donner un coup de pouce occulte à un personnage qui souhaite incorporer un peu de magie dans sa construction. 

Quelles classes sont les meilleures pour l'initiation à la magie ?

Un utilisateur magique peut bénéficier de cet exploit. Depuis Sorciers obtiennent leur magie de l'intérieur, ils ont un nombre limité de sorts connus. En choisissant Magical Initiate, Sorciers peuvent ajouter un sort à leur liste sans utiliser les emplacements de sorts disponibles. Ils peuvent utiliser ce niveau sur un sort de leur emplacement de sort.

Fighters peut également bénéficier de l'ajout de quelques sorts. Les combattants ont beaucoup de Amélioration du score de capacité (ASI) Opportunités. Les combattants sont plus susceptibles d'être dépendants du score de capacité unique (SAD), ou ils n'ont besoin que d'être bons dans une capacité pour être fonctionnels en tant que classe. Tout ce que cela signifie, c'est que les combattants peuvent prendre Magic Initiate sans trop se soucier de perdre les autres Combattant avantages. 

Les voleurs peuvent également bénéficier du don Magic Initiate. Rogues sont également SAD. Ils utilisent principalement la capacité de dextérité, ce qui signifie qu'il est plus facile pour eux de prendre ce don que dans les autres classes. Rogues peuvent utiliser Magic Initiate pour augmenter les dégâts qu'ils infligent ou saisir un sort de protection. 

Quelles classes sont les pires pour les initiés à la magie ?

Ce ne serait pas une bonne idée pour Barbares or Les moines pour choisir le don Magic Initiate en 5e. En 5e, l'opposé de SAD est MAD, une classe dépendante de plusieurs capacités. Par exemple, le Moine La classe doit utiliser environ quatre capacités pour fonctionner à son plein potentiel. Par conséquent, le coût d'opportunité pour les classes MAD de choisir Magic Initiate est élevé. 

Le partage s'inquiète

Articles connexes:

Laissez un commentaire

Votre adresse email n'apparaitra pas. Les champs obligatoires sont marqués *

Manuel du joueur D&D 5e
$49.95 $26.10

Acheter sur Amazon Acheter chez Noble Knight
Nous gagnons une commission si vous effectuez un achat, sans frais supplémentaires pour vous.
02/06/2023 09h00 GMT