Le Nouveau Genasi de DnD 5e peut-il exaucer tous vos souhaits ?
Table des matières
Que sont les Nouveaux Genasi ?
Les Genasi sont des hybrides génie-humain imprégnés de la substance même de l'univers : l'Air, la Terre, le Feu et l'Eau. Certains Genasi sont nés directement de Génies, tandis que d'autres sont nés de parents vivant à proximité d'un lieu plein de magie de génie.
L'apparence originale du livre Genasi 5e était la Compagnon du joueur maléfique élémentaire, mais de nombreux joueurs les ont trouvés décevants. Genasi a récemment fait peau neuve pour Les monstres du multivers de Mordenkainen, et ils sont maintenant une force avec laquelle il faut compter.
Voyons pourquoi le nouveau 5e Genasi réalise tant de rêves DnD.
Nouvelles statistiques Genasi 5e
Tous les Genasi ont maintenant ces traits en commun :
- Score de capacité. Augmentez une valeur de caractéristique de 2 et une autre de 1, ou augmentez trois valeurs de caractéristique différentes de 1.
- Âge. Jusqu'à 120 ans.
- Taille. Moyen ou Petit.
- Alignement. Neutre.
- Lancement de sorts inné. Lancez un sort en utilisant n'importe quel emplacement de sort dont vous disposez. Décidez si vous souhaitez utiliser l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme comme capacité d'incantation pour ces sorts lors de la sélection de votre sous-race.
- Langues Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et une langue de votre choix (Primordial a du sens pour Genasi.)
Les sous-races Genasi diffèrent toutes par leurs capacités et leurs personnalités.
Sous-races Genasi 5e
Les Genasi acquièrent des pouvoirs basés sur l'un des quatre piliers ou sur le plan élémentaire.
Nouveau Air Genasi 5e
Les Genasi de l'Air descendent des Djinn, les génies classiques de l'Air Plane. Ce sont des hédonistes, aussi capricieux que le vent. Les Air Genasi sont des amoureux de la vie et des bons moments. Être piégé dans des lampes pendant la majeure partie de leur histoire donne des démangeaisons aux Air Genasi. Ils sont fiers, mais extrêmement charmants.
Les Air Genasi ont ces traits supplémentaires :
- Score de capacité. Dextérité +1.
- Souffle sans fin. Vous pouvez retenir votre souffle indéfiniment pendant que vous n'êtes pas incapable.
- La vitesse. 35ft.
- Vision dans le noir. Jusqu'à 60 pieds.
- Résistance à la foudre. Résistance aux dégâts de foudre.
- Mêlez-vous au vent :
Vous pouvez lancer Prise choquante cantrip une fois avec ce trait, sans nécessiter de composants matériels. La foudre jaillit de votre main pour infliger un choc électrique à une créature que vous essayez de toucher.
- Effectuez une attaque au corps à corps avec un sort contre la cible. En cas de coup, la cible subit 1d8 dégâts de foudre et ne peut pas réagir avant le début de son prochain tour.
- Vous avez l'avantage au jet d'attaque si la cible porte une armure en métal.
Au niveau 3, vous pouvez lancer Chute de plumes en réaction une fois par repos long (une minute). Choisissez jusqu'à cinq créatures tombantes à portée.
- La vitesse de descente d'une créature qui tombe ralentit à 60 mètres par round jusqu'à la fin du sort.
- Si la créature atterrit avant la fin du sort, elle ne subit aucun dégât de chute et peut atterrir sur ses pieds, et le sort prend fin pour cette créature.
Au niveau 5, vous pouvez lancer Lévitation une fois par repos long (10 minutes, prend Concentration). Une créature ou un objet de votre choix que vous pouvez voir à portée s'élève verticalement, jusqu'à 20 mètres, et y reste suspendu pendant toute la durée.
- Le sort peut faire léviter une cible pesant jusqu'à 500 livres.
- Une créature non consentante qui réussit un jet de sauvegarde de Constitution n'est pas affectée.
- La cible ne peut se déplacer qu'en poussant ou en tirant contre un objet fixe ou une surface à portée (comme un mur ou un plafond), ce qui lui permet de se déplacer comme si elle grimpait.
- Vous pouvez modifier l'altitude de la cible jusqu'à 20 mètres dans les deux sens à votre tour.
- Si vous êtes la cible, vous pouvez vous déplacer vers le haut ou vers le bas dans le cadre de votre mouvement. Sinon, vous pouvez utiliser votre action pour déplacer la cible, qui doit rester dans la portée du sort.
- Lorsque le sort prend fin, la cible flotte doucement vers le sol si elle est toujours en l'air.
Nouvelle Terre Genasi 5e
Les Genasi de la Terre descendent des Dao, les génies esclavagistes du Plan Terrestre. Ce sont des solitaires autonomes, patients et ancrés. Les Genasi sont honorables, mais concluent des contrats avec des personnes basées sur leur propre intérêt. Ils rembourseront toujours une dette et traiteront leurs amis avec gentillesse.
Les Genasi de Terre ont ces traits supplémentaires :
- Vision dans le noir. Jusqu'à 60 pieds.
- Marche de la Terre. Ignorez les terrains difficiles lorsque vous utilisez votre vitesse de marche au sol ou sur un sol.
- Mêlez-vous à la pierre :
Vous pouvez lancer Passe sans trace (une heure, prendre Concentration). Un voile d'ombres et de silence rayonne de vous, vous masquant ainsi que vos compagnons de la détection.
- Une fois par repos long, sans nécessiter de composants matériels.
- Pendant toute la durée, chaque créature que vous choisissez dans un rayon de 30 mètres autour de vous (y compris vous) bénéficie d'un bonus de +10 aux tests de Dextérité (Discrétion) et ne peut être pistée que par des moyens magiques.
- Une créature qui reçoit ce bonus ne laisse aucune trace ou trace de son passage.
Vous pouvez lancer le Protection de la lame cantrip (instantané). Vous tendez la main et tracez un sceau de protection dans les airs.
- Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous avez une résistance contre les dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par les attaques avec une arme.
- Vous pouvez lancer Blade Ware en tant qu'action bonus un nombre de fois égal à votre Bonus de maîtrise, récupérant toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un repos long.
Nouveau Genasi de feu 5e
Les Genasi du Feu descendent des Efrits, génies diaboliques du Plan du Feu. Ils sont rusés, court-fusibles et impulsifs. Les Genasi sont flamboyants et destructeurs. En raison de leurs problèmes de gestion de la colère, les Genasi enfreignent souvent la loi et les citadins.
Les Genasi de feu ont ces traits supplémentaires :
- Vision dans le noir. Jusqu'à 60 pieds. Vous voyez maintenant dans les tons de gris au lieu de rouge.
- Résistance au feu. Vous avez la résistance aux dégâts de feu.
- Atteindre le Blaze :
Tu sais le Produire de la flamme cantrip (instantané). Une flamme vacillante apparaît dans votre main.
- La flamme reste là pour la durée et ne nuit ni à vous ni à votre équipement.
- La flamme projette une lumière vive dans un rayon de 10 pieds et une lumière tamisée sur 10 pieds supplémentaires.
- Le sort prend fin si vous le rejetez par une action ou si vous le relancez.
- Vous pouvez également attaquer avec la flamme, bien que cela mette fin au sort. Lance la flamme sur une créature à moins de 30 mètres de vous lors d'une attaque avec un sort à distance. En cas de coup, la cible subit 1d8 dégâts de feu.
Au niveau 3, vous pouvez lancer Mains brûlantes une fois par repos long (instantané). Lorsque vous tenez vos mains avec les pouces qui se touchent et les doigts écartés, une fine nappe de flammes jaillit du bout des doigts tendus.
- Chaque créature dans un cône de 15 pieds doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité.
- Une créature subit 3d6 dégâts de feu en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
- Le feu enflamme tous les objets inflammables dans la zone qui ne sont pas portés ou transportés.
Au niveau 5, vous pouvez lancer Lame de flamme une fois par repos long (une minute, demande de la Concentration). Vous évoquez une lame ardente dans votre main libre.
- La lame est de taille et de forme similaires à un cimeterre, et elle dure pendant toute la durée.
- Si vous lâchez la lame, elle disparaît, mais vous pouvez à nouveau évoquer la lame en tant qu'action bonus.
- Vous pouvez utiliser votre action pour effectuer une attaque de sort au corps à corps avec la lame ardente. En cas de coup, la cible subit 3d6 dégâts de feu. La lame enflammée projette une lumière vive dans un rayon de 10 pieds et une lumière tamisée sur 10 pieds supplémentaires.
Nouveau Genasi d'eau 5e
Les Genasi d'Eau descendent des Marid, génies manipulateurs du Plan d'Eau. Les Genasi d'Eau sont égoïstes et se considèrent meilleurs que les autres. Ils errent et font leur propre truc sans tenir compte des sentiments des autres. Les Genasi d'eau adorent être au bord de la mer et sentir les vagues bouger à l'intérieur.
Les Genasi d'eau ont ces traits supplémentaires :
- La vitesse. 30 ft.
- Nager. 30 ft.
- Vision dans le noir. Jusqu'à 60 pieds.
- Résistance à l'acide. Vous avez une résistance aux dégâts d'acide
- Appel à la vague :
Tu sais le Éclaboussure d'acide cantrip (instantané). Vous lancez une bulle d'acide.
- Choisissez une créature que vous pouvez voir à portée ou choisissez deux créatures que vous pouvez voir à portée et qui sont à 5 mètre ou moins l'une de l'autre.
- Une cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité ou subir 1d6 dégâts d'acide.
- Augmente les dégâts au niveau 5 (2d6), au niveau 11 (3d6) et au niveau 17 (4d6).
Au niveau 3, vous pouvez lancer Créer ou détruire de l'eau (Instantané). Vous créez ou détruisez de l'eau.
- Créer de l'eau. Vous créez jusqu'à 10 gallons d'eau propre à portée dans un récipient ouvert. Alternativement, l'eau tombe sous forme de pluie dans un cube de 30 pieds à portée, éteignant les flammes exposées dans la zone.
- Détruire l'eau. Vous détruisez jusqu'à 10 gallons d'eau dans un récipient ouvert à portée. Alternativement, vous détruisez le brouillard dans un cube de 30 mètres à portée.
- Aux niveaux supérieurs. Vous créez ou détruisez 10 gallons d'eau supplémentaires, ou la taille du cube augmente de 5 pieds, pour chaque niveau d'emplacement au-dessus du 1er.
Au niveau 5, vous pouvez lancer Promenade sur l'eau (une heure). Déplacez-vous sur n'importe quelle surface liquide - comme l'eau, l'acide, la boue, la neige, les sables mouvants ou la lave - comme s'il s'agissait d'un sol solide inoffensif.
- Jusqu'à 30 pi.
- Jusqu'à dix créatures consentantes que vous pouvez voir et à portée acquièrent cette capacité pour la durée.
- Si vous ciblez une créature immergée dans un liquide, le sort transporte la cible à la surface du liquide à une vitesse de 60 mètres par round.
Noms Genasi 5e
Les Genasi prennent généralement des noms de leur culture d'origine, puis passent à un nom plus approprié lorsqu'ils entrent en contact avec leur côté élémentaire. Rechercher des synonymes dans des langues anciennes ou étrangères pour inspiration.
Noms des Genasi de l'Air
Pensez Vol, Vent, Ciel.
- Hayate (japonais pour "bruit soudain du vent")
- Gust
- Avindr (Norrois pour "contre le vent")
- Zephyr (grec pour "un vent d'ouest")
- Breeze
- Akash (Sanskrit pour "ciel")
- Moineau
- Mistral
- Coup de vent
- Aérienne
Noms des Genasi de Terre
Pensez aux surfaces, aux minéraux, au métal.
- Geo
- Écho
- azalée (Hébreu pour "terre sèche")
- Silex
- Lingot
- Terra
- Berilo (espagnol pour "une pierre précieuse verte")
- Pierre de lune
- Damek (tchèque pour "fils de la terre")
- Berquist (suédois pour "une brindille de montagne")
Noms des Genasi de feu
Pensez Chaleur, Soleil, Colère.
- Baskara (indonésien pour "soleil")
- Draco
- Ryu
- Fumée
- Tiamat (frago babylonien
- Phénix
- Titus (latin pour "brûler")
- Tiamat (dieu dragon babylonien)
- roussir
- Mijoter
Noms des Genasi d'Eau
Pensez à la mer, aux navires, aux étendues d'eau.
- Hurley (irlandais pour "marées de la mer")
- Hali (grec pour "mer")
- Brumeux
- Flo
- Eddie
- Brook
- Darya (farsi pour "mer")
- Ford
- Marin
- Lynn (irlandais pour "lac")
Apparence de Genasi
Les Genasi ressemblent à des humains pour un œil non averti. Mais en dessous mijote un chaudron de puissance élémentaire. Il existe de nouvelles directives sur la façon dont les Genasi apparaissent dans Monstres du multivers.
Air Genasi 5e Apparition des monstres du multivers
La peau d'un Air Genasi peut avoir des tons humains normaux ou de nombreuses nuances de bleu. Leur peau peut parfois avoir des fissures, comme de l'air avec une énergie blanc bleuté qui essaie de sortir. Les cheveux d'un Air Genasi peuvent souffler tout seuls ou être sauvages comme le vent.
Terre Genasi 5e Monstres du Multivers apparence
La peau d'un Genasi de Terre peut ressembler à de la pierre ou de la terre, ou être similaire au teint de la peau humaine avec de la poussière de gemme scintillante. Des fissures rougeoyantes jaunâtres peuvent également apparaître, comme des veines de minerai. Les cheveux de Genasi de la Terre peuvent ressembler à du cristal, à des morceaux de pierre déchiquetés ou à de fins brins de métal.
Fire Genasi 5e Apparence des monstres du multivers
La peau du Genasi de feu peut varier du charbon de bois profond aux nuances de rouge et d'orange. Certains ont des tons de peau comme les humains, mais avec des marques de brûlure, des braises frémissantes en dessous ou des lignes rouges de chaleur craquante. Les cheveux du Genasi de feu peuvent ressembler à des volutes de feu, de fumée ou de suie.
Apparition des monstres du multivers Water Genasi 5e
Le teint de la peau du Genasi d'eau se situe généralement quelque part sur le spectre bleu-vert, ou semblable à celui d'un humain avec une texture scintillante qui capte la lumière et les reflets. Les cheveux Genasi peuvent ressembler à des algues, des vagues ou même être constamment mouillés.
FAQ Genasi
Prononciation de Génasi
Genasi se prononce /dʒe na si/ ou Jeh-na-see.
Les Genasi ont-ils besoin de dormir ?
Oui, les Genasi ont besoin de dormir, de manger et de boire comme un humain normal.
Les Genasi sont-ils sous-alimentés ?
Genasi était sous-alimenté, mais après la révision en Les monstres du multivers de Mordenkainen, ils forment désormais une race bien équilibrée !
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Kendra a toujours été une inconditionnelle de la fantasy. Ayant grandi dans les mondes de Tolkien, Sanderson, Jordan et Abercrombie, DnD et les jeux de société sont venus naturellement. Elle et son mari, Bryan, ont lancé GameCows.com en 2018 en tant que projet passionné et amusant qui vient de prendre le dessus sur leur vie. Passionnée de jeux de société depuis son enfance et chroniqueuse chronique du DnD depuis plus de deux décennies, elle adore jouer, écrire, voyager et apprendre des langues mortes. Elle est également rédactrice de contenu professionnelle à SlashGear.com