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A Game of Thrones : examen du jeu de société

A Game of Thrones : Le jeu de société est un petit calme le gibier où les acteurs mettent en scène une transition pacifique et démocratique du pouvoir d'un élu à un autre.

Ok, ce n'est peut-être pas tout à fait vrai. Il s'agit plutôt d'une lutte de pouvoir sanguinaire qui pourrait même laisser Brienne de Tarth un peu nauséeuse. Vous aimez ce jeu ? Pourquoi ne pas consulter notre liste des Meilleurs jeux Game of Thrones.

A Game of Thrones : le jeu de société (deuxième édition)
  • Un jeu de société basé sur A Game of Thrones, un roman désormais adapté à...
  • 3 à 6 joueurs prennent le commandement des Grandes Maisons de Westeros
  • Deuxième édition mise à jour, intègre des éléments d'extensions passées

Bref aperçu de A Game of Thrones : le jeu de société

Composants du jeu de société A Game of Thrones

Aujourd'hui, nous examinons la deuxième édition de A Game of Thrones: The Board Game. C'est un jeu de contrôle de zone pour les trois -À-six joueurs basé sur Une chanson de glace et de feu de fantaisie romans de George RR Martin (le jeu de société est sorti avant la émission de télévision, d'accord?).

En prenant la tête de l'une des six maisons principales de Westeros, votre objectif est de contrôler le plus grand nombre de châteaux et de forteresses à la fin du dixième tour.

Outre le rassemblement d'armées et la conquête de terres, la diplomatie et les alliances avec vos adversaires seront vitales alors que vous rivalisez pour prendre le trône de fer. Adhérer à ces alliances, cependant, est facultatif.

Unboxing A Game of Thrones : Le jeu de société

Unboxing A Game of Thrones : Le jeu de société

En ouvrant A Game of Thrones : Le jeu de société, vous trouverez :

  • 1 plateau de jeu
  • 138 unités en plastique colorées
  • 81 grandes cartes 
  • 24 petites cartes marées de bataille
  • 2 fiches de référence
  • 6 écrans de joueur spécifiques à la maison
  • 266 jetons en carton
  • 1 rulebook

La première chose qu'il convient de mentionner est que, étant sorti avant l'émission télévisée, il n'y a absolument aucune référence à cela. C'est vrai, pas un seul signe de Kit Harington ou d'Emilia Clarke !

Malgré cela, dans les illustrations et le design, rien ne surprendra. La carte de Westeros qui fait office de plateau pourrait parfaitement s'intégrer au générique d'ouverture désormais légendaire. Cela a vraiment frappé à quel point les producteurs d'émissions de télévision ont respecté les livres dans certains domaines de l'apparence.

En termes de composants, c'est un jeu avec beaucoup de pièces délicates. Plus de 260 jetons en carton et près de 140 unités en plastique. Ils sont tous joliment réalisés aux couleurs de la Maison.

Enfin, vous obtiendrez également six écrans de joueurs. Ils sont parfaitement adéquats, sinon un peu petits. Mais utile pour calculer vos plans sournois en privé pendant que vous complotez pour prendre le trône de fer !

Comment jouer à Game of Thrones : le jeu de société

Comment jouer à Game of Thrones : le jeu de société

installation

Pour commencer, chaque joueur choisit une Maison qu'il souhaite représenter dans le jeu (Stark, Lannister, Greyjoy, Tyrell, Baratheon ou Martell). Ceux-ci ont tous des forces et des avantages différents.

Ensuite, prenez toutes les cartes et jetons pertinents pour cette maison, y compris un écran de joueur, et placez vos jetons Victoire, Ravitaillement et Influence sur les pistes correspondantes. L'endroit où vous placez vos jetons dépend de la Maison que vous avez choisi de jouer. Celui qui est le plus loin sur la piste prend instantanément le jeton de dominance pour cette piste. Dispersez également vos unités sur le plateau de jeu comme indiqué sur l'écran du joueur.

Ensuite, installez les decks Westeros I, II et III à côté du plateau. Enfin, tous les joueurs doivent prendre cinq jetons Pouvoir correspondant à leur Maison dans la réserve de pouvoir.

But du jeu

A Game of Thrones : Le jeu de société comporte dix tours, chacun composé de trois phases. Les joueurs doivent rivaliser pour contrôler le plus de zones contenant un château ou une forteresse d'ici la fin du 10e tour. Si un joueur contrôle sept de ces zones à n'importe quel moment du jeu, il gagne immédiatement.

Phases rondes

1) Phase de Westeros – piochez une carte de chacun des trois decks Westeros et résolvez-les. Ceux-ci représentent des événements qui pourraient se produire à Westeros. Par exemple, une attaque Wildling pourrait se produire. Ou d'autres changements de circonstances.

Des exemples pourraient être une carte de ravitaillement, qui permet aux joueurs de monter sur la piste de ravitaillement en fonction du nombre d'icônes de ravitaillement qu'ils contrôlent. Ou une carte de rassemblement, où les joueurs génèrent plus d'unités en fonction du nombre de châteaux ou de forteresses qu'ils contrôlent.

2) Phase de planification – les joueurs donnent secrètement des ordres à leurs unités sur le plateau en utilisant des jetons face cachée qui seront résolus lors du round d'action. Ils ne peuvent pas montrer ce qu'ils ont écrit, mais peuvent parler à d'autres joueurs et former des alliances ou des plans - que ce qu'ils ont dit soit la vérité ou non, c'est une autre affaire !

Les commandes que vous pouvez choisir d'utiliser sont :

  • Raid – retirez le pion ordre d'un joueur adjacent.
  • Marche – déplacez les unités d'une zone vers une zone adjacente. Si les unités d'un joueur adverse sont dans cette zone, une bataille s'ensuit.
  • Défensif - ceux-ci accordent un bonus de force de combat aux unités dans la zone.
  • Soutien – ajoute un bonus de combat à vos unités ou à celles d'un autre joueur dans une zone adjacente. Cela constitue le nœud de l'élément de négociation dans le jeu.
  • Consolidez les ordres de pouvoir – gagnez des jetons de pouvoir.

Il existe également des commandes spéciales qui vous permettent de faire des choses telles que rassembler de nouvelles unités. Vous êtes limité dans le nombre de ces que vous pouvez faire.

Une fois que toutes les commandes ont été attribuées, elles sont verrouillées et révélées.

Phase d'action

Toutes les commandes sont résolues dans l'ordre du tour, en suivant ce processus :

  • Ordres de raid
  • Ordres de marche (et combat qui en résulte)
  • Consolider les commandes électriques

combat

Lorsqu'un joueur marche dans une zone avec des joueurs adverses, il doit résoudre le combat. Cela se fait en comparant la force de combat totale de chaque camp, calculée en totalisant :

  • Force de l'unité
  • Bonus de défense/attaque (plus ou moins)
  • Force de toute unité apportant son soutien avec un ordre de soutien dans une zone adjacente (la vôtre ou celle d'un autre joueur).

Chaque bataille implique également de jouer une Carte Maison, représentant des Maisons qui peuvent vous apporter leur soutien et vous donner divers bonus.

Si le défenseur perd, ses unités subissent des pertes et battent en retraite, l'attaquant prenant le contrôle de la zone.

Se déplacer dans le jeu

Les joueurs continuent tour après tour, se battant les uns contre les autres, formant (et rompant) des alliances et étendant (ou perdant) du terrain. Si un joueur contrôle sept zones avec des châteaux ou des forteresses à tout moment, il gagne ! S'il atteint la fin du dixième tour, le joueur avec le plus de châteaux ou de forteresses gagne.

Votre premier jeu de A Game of Thrones : le jeu de société

Votre premier jeu de A Game of Thrones : le jeu de société

Il y a plusieurs mécanismes dans le jeu que je n'ai pas encore mentionnés, donc je voulais en détailler deux que j'ai particulièrement aimé et qui n'ont pas vraiment fait partie de la section "Comment jouer".

Armées et fournitures

Napoleon dit qu'une armée marche sur le ventre. Et ce n'est pas différent à Westeros. La taille et la formation maximales de votre armée sont dictées par votre position sur la piste de ravitaillement. 

Chaque niveau sur la piste de ravitaillement a un nombre correspondant d'armées et un nombre maximum d'unités autorisées dans chaque armée. Si vous devez réduire votre position sur la piste de ravitaillement à tout moment, vous devrez peut-être détruire certaines unités pour atteindre les montants requis.

Notez que votre niveau de ravitaillement n'est affecté que lorsqu'une carte de ravitaillement est révélée du deck Westeros. Disons, par exemple, que votre Maison a perdu deux icônes de ravitaillement après une attaque d'un joueur adverse. Vous ne réduisez pas votre niveau de ravitaillement tant qu'une carte de ravitaillement n'est pas révélée.

En revanche, vous gagnez plus d'unités lorsqu'une carte Westeros de rassemblement apparaît ou lorsque vous utilisez une commande spéciale. Pour chaque forteresse ou château dans votre zone contrôlée, vous gagnez des unités.

Pistes d'influence et jetons de dominance

Un ajout intéressant dans le jeu est les trois pistes d'influence et les jetons de dominance. Celui qui domine chaque piste obtient le jeton de dominance correspondant, lui accordant des privilèges spéciaux. Elles sont:

  • La piste du trône de fer (The Iron Throne Token) – cette piste détermine l'ordre du tour. Le jeton permet à son détenteur de déterminer les égalités dans le jeu (sauf en combat).
  • La piste des fiefs (The Valyrian Steel Blade Token) – celui qui est le plus haut sur cette piste remporte les égalités au combat. Le détenteur du jeton peut s'octroyer +1 en force de combat une fois par tour.
  • La piste de la cour du roi (The Messenger Raven Token) – cela détermine le nombre de jetons de commande spéciale que vous pouvez obtenir. Le Messenger Raven Token confère plusieurs autres pouvoirs.

La carte Clash of Kings Westeros met une clé en marche, en supprimant tous les jetons des joueurs des pistes et en lançant une enchère guerre pour où ils sont remis.

Versions et extensions

Extensions du jeu de société A Game of Thrones

Il existe trois extensions disponibles pour la deuxième édition de A Game of Thrones : The Board Game :

Mère des dragons

Cette extension ajoute deux nouvelles Maisons au mélange – les Targaryen et les Arryns – ce qui signifie que jusqu'à huit joueurs peuvent désormais jouer. Il est livré avec un plateau de jeu supplémentaire pour représenter Essos et la possibilité de solliciter un prêt auprès de l'Iron Bank. Bien que cela devra toujours être remboursé avec des intérêts.

A Game of Thrones : Le jeu de société - Extension Mother of Dragons
  • CECI EST UNE EXTENSION À UN JEU DE TRÔNES LE JEU DE SOCIÉTÉ (2ÈME...
  • UN JEU DE SOCIETE DE CONFLITS ET D'INTRIGUES : Basé sur le best-seller...
  • MOTHER OF DRAGONS : Traversez le Détroit avec cette extension...

Un festin pour les corbeaux

A Feast For Crows est un scénario d'extension à quatre joueurs. Au lieu de rivaliser pour des forteresses, on vous donne des objectifs spécifiques à atteindre. Cela peut réduire considérablement le temps de jeu si vous avez envie d'un jeu légèrement plus rapide.

Une danse avec des dragons

Autre extension de scénario, A Dance with Dragons reprend l'histoire du cinquième tome. Stannis Baratheon tient le Mur. La maison Bolton contrôle Winterfell. Et les Lannister ont pris King's Landing.

C'est le travail des joueurs de déterminer comment les choses se déroulent.

Avantages et inconvénients

Avantages:

  • Fort accent sur l'interaction avec les joueurs et la négociation.
  • Système de combat décent.
  • Le thème ressort avec brio dans la mécanique et le design.

Inconvénients:

  • L'accent mis sur le combat n'est peut-être pas pour tout le monde.
  • Peut prendre jusqu'à quatre heures.

Vu d'en haut, A Game of Thrones: The Board Game pourrait ressembler beaucoup à risque. C'est un jeu de contrôle de zone, après tout. Cependant, il y a bien plus que ce qu'il n'y paraît. 

Vous ne pouvez pas gagner ce jeu simplement en construisant une armée massive. En fait, la piste de ravitaillement empêche activement les joueurs de le faire. Au lieu de cela, gagner A Game of Thrones: The Board Game reposera fortement sur la négociation, la diplomatie, le complot et (si vous le devez vraiment) trahison.

Et c'est ce qui rend le jeu si spécial. De nombreux autres jeux de contrôle de zone ont un élément d'échange ou de négociation, mais dans peu d'entre eux, ils ont une telle emprise sur l'ensemble du jeu.

Assez juste, vous ne passerez probablement pas tout le jeu à poignarder vos amis dans le dos. Mais simplement le fait qu'ils pourriez ajouter une telle tension dans la pièce. Et en plus, c'est le Game of Thrones, vous pouvez difficilement leur en vouloir par la suite quand ils le font.

Ressemble au contrôle de zone

Au-delà de cela, A Game of Thrones: The Board Game est toujours une expérience de commandement et de conquête dans l'âme. Pour moi, cela le place toujours fermement à côté de Risk en termes de sensation militariste générale et de conditions de gain de contrôle de zone. Pour cette raison, ceux qui préfèrent apporter des éléments de l'agriculture, de la technologie et de la culture, plutôt que l'invasion totale, sont probablement mieux de s'en tenir aux goûts de Sid Meier Civilisation.

Pas besoin de sacrifier aux dieux RNG

Mais cette comparaison ne devrait pas décourager les opposants au risque. Outre la diplomatie et politique manœuvres, la nature du combat est également très différente. Notamment, A Game of Thrones : Le jeu de plateau ne repose pas sur des jets de dés ou d'autres éléments aléatoires pour régler le combat. Cela permet de garder le jeu bien concentré sur les éléments de stratégie, de négociation et d'alliance afin de gagner des batailles contre vents et marées.

Tout se résume à une expérience fantastique de Game of Thrones. Le jeu de société est sorti avant même que l'émission télévisée n'apparaisse à l'écran, mais il est si bien produit qu'ils s'emboîtent parfaitement. Il est brillamment représenté en termes d'œuvres d'art - j'adore la carte de Westeros, par exemple. 

Tandis que l'aspect du jeu de roulette, de distribution, de poignardage dans le dos et de gestion des relations vous fera surveiller par-dessus votre épaule un homme sans visage prêt à vous trancher la gorge en un rien de temps.

A Game of Thrones : le jeu de société (TL;DR)

A Game of Thrones : The Board Game est un jeu de contrôle de zone pour trois à six joueurs. Bien qu'il puisse ressembler beaucoup à un brillant version de risque, il se débarrasse de l'élément de roulement de dés et le remplace par un seau de sournoiserie à la place.

Votre objectif est de contrôler la plupart des châteaux et des forteresses de Westeros. En plus de rassembler des armées et de combattre leurs adversaires pour la domination, les joueurs formeront des alliances les uns avec les autres – et les briseront sans aucun doute – alors qu'ils cherchent à contrôler le trône de fer.

C'est incroyablement tendu - et a sans aucun doute ruiné d'innombrables amitiés au fil des ans - mais ça en vaut vraiment la peine.

Conclusion : verdict ?

A Game of Thrones: The Board Game est un excellent mélange de choses qui se produisent sur et hors du plateau. 

Dans sa forme la plus pure, c'est un jeu de contrôle de zone très solide, avec une mécanique fluide, une bonne opportunité de stratégie, un système de combat simple mais tactique et des composants décents. 

Cependant, ce sont les choses qui se passent hors de la table qui comptent vraiment. Et c'est ce qui sera la source de nombreuses histoires amères parmi vos amis pour les années à venir - qu'ils soient ou non fans des livres ou émission de télévision.

C'est exitant. C'est tendu. Et parfois, cela peut être carrément désagréable. Mais c'est tellement amusant.

Pendant tout ce temps, à des kilomètres de là, des centaines de personnes s'entretuent brutalement sur le champ de bataille en votre nom. Cersei Lannister l'a résumé assez succinctement : "Quand vous jouez à A Game of Thrones : The Board Game, vous gagnez ou vous mourez."

Eh bien, c'était quelque chose comme ça de toute façon...

A Game of Thrones : le jeu de société (deuxième édition)
  • Un jeu de société basé sur A Game of Thrones, un roman désormais adapté à...
  • 3 à 6 joueurs prennent le commandement des Grandes Maisons de Westeros
  • Deuxième édition mise à jour, intègre des éléments d'extensions passées

Avez-vous essayé A Game of Thrones : le jeu de société ? Nous aimerions connaître votre opinion sur notre de XNUMX études en . Déposez un commentaire ci-dessous!

Trouvez plus de jeux de stratégie dans notre vidéo ci-dessous :

Statistiques en un coup d'œil

Joueurs: 3-6

Âges: 14 +

Dur

120 à 240 minutes

Éditeur : Fantasy Flight Games

Publié: 2011