Statistiques en un coup d'œil
joueurs: 1-5
Durée: 60
Difficulté: Medium
Publié le: 2011
Âge: 12 +
Publisher: Les sorciers de la côte
La montagne de Firestone Peak - l'un des derniers sanctuaires pour les humains, les nains et les elfes - est en proie au mal. Le dragon rouge, Ashardalon, a élu domicile dans le volcan, apportant avec lui toutes sortes d'horreurs indicibles. Vous et vos compagnons aventuriers êtes le dernier espoir restant…
Lisez la suite pour notre examen approfondi de Wrath of Ashardalon pour obtenir le scoop complet sur ce jeu D&D génial. Comme la colère d'Ashardalon ? Pourquoi ne pas consulter notre liste des Les meilleurs jeux Donjons & Dragons ?
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Bref aperçu de Wrath of Ashardalon
Wrath of Ashardalon - le deuxième de la série Dungeons & Dragons Adventure System - est un ajout fantastique au monde de Dungeons & Dragons. Pour les nouveaux venus dans la franchise, son gameplay de style jeu de société en fait une introduction accessible et divertissante à l'univers.
Dans cette coopérative, à base de tuiles robot d'exploration de donjon, les joueurs se regroupent en équipe pour combattre des monstres, vaincre des méchants, éviter des pièges et, finalement, atteindre l'objectif de leur aventure.
C'est relativement simple cachot jeu à ramasser, cependant, le caractère aléatoire des tuiles et les multiples aventures disponibles signifient que vous pouvez en tirer une utilisation assez étendue avant que l'histoire ne commence à vous sembler trop familière.
Déballage de la colère d'Ashardalon
En pénétrant dans la lourde boîte, vous remarquerez qu'il y a beaucoup de pièces à connaître, notamment le dragon rouge lui-même, Ashardalon, qui se tient au-dessus des autres. Assurez-vous également de regarder sous le plateau en plastique, où vous trouverez toute une pile supplémentaire de tuiles et de jetons cachés.
Composantes
En tout, votre box doit comprendre :
- 1 tuile Donjon « Démarrer »
- 40 tuiles de donjon imbriquées
- 5 figurines de héros (bleues)
- 7 personnages méchants
- 30 figurines de monstre
- 5 cartes Héros
- 4 cartes de méchant
- 1 le
- 200 autres Cartes (5 Séquence de Jeu ; 33 Trésor ; 50 Puissance ; 5 Aventure ; 53 Rencontre ; 14 Chambre ; 4 Rencontre Aventure ; 6 Cartes Boon ; 30 Cartes Monstre)
- 114 jetons (10 conditions ; 7 monstres ; 33 trésors ; 1 œil de magicien ; 3 images miroir ; 3 sphères enflammées ; 1 bouclier de clerc ; 5 barrières de lames ; 3 chausse-trape ; 5 villageois ; 1 équipement ; 5 déferlement de soins ; 5 temps ; 9 rencontres Marqueurs ; 8 Porte fermée ; 10 bouclier Marqueurs; 1 marqueur d'aventure ; 1 marqueur d'objet ; 1 marqueur de porte vaste)
- 1 livret de règles
- 1 livre d'aventure
Wrath of Ashardalon est un jeu bien fait - il n'y a pas de mais à ce sujet. Ashardalon est emballé individuellement (qui va dire non à ce type s'il veut sa propre chambre ?) avec vos héros, monstres et autres méchants mélangés séparément.
J'ai trouvé les cartes d'une qualité plus que satisfaisante. Bien que je sois le premier à admettre que je n'aime pas autant les cartes que certains autres joueurs de société. Certains d'entre vous préféreront peut-être utiliser des protecteurs sur ces derniers.
Comme déjà mentionné, il y a un barrage de tuiles à sortir. Cela en fait un jeu qui peut être joué plusieurs fois, à chaque fois avec un donjon totalement différent à explorer. Les carreaux sont très épais et volumineux, capables de se verrouiller solidement ensemble.
S'il y avait un domaine à améliorer, j'ai trouvé les illustrations sur les tuiles du donjon elles-mêmes un peu ternes et ternes. Cela signifie que, à lui seul, le donjon peut être un peu fade, cependant, il s'éclaire certainement un peu une fois qu'il grouille de monstres et de pièges.
Sinon, la boîte elle-même est bien agencée avec de bons séparateurs, vous pouvez donc facilement tout garder propre et bien rangé pendant que vous ne jouez pas.
Comment jouer à Wrath of Ashardalon
Une chose que j'ai vraiment appréciée à propos de Wrath of Ashardalon, c'est que les joueurs travaillent ensemble en équipe : vous perdez ou gagnez. ensemble. Cela crée un style de jeu différent de celui de nombreux autres jeux de société. Cela signifie également que vous n'avez pas besoin d'un coéquipier pour jouer. Une personne peut tout aussi facilement affronter le dragon que plusieurs (max de cinq).
Vous pouvez choisir parmi 12 aventures différentes avant de commencer le jeu, toutes avec des objectifs et des défis différents en cours de route. Un jour, vous pourriez vous retrouver à détruire le dragon maléfique, un autre jour, vous pourriez être chargé de libérer des prisonniers et de vous échapper du donjon.
Configuration du jeu
Il est important que vous suiviez attentivement les instructions de configuration du jeu pour permettre une aventure longue et (espérons-le) réussie. Toutes les tuiles de donjon ne sont pas identiques, alors assurez-vous de les mélanger comme indiqué dans le manuel d'instructions.
Choisir ses héros
Tout d'abord, vous devez sélectionner votre héros. Dans cette boîte, vous pouvez choisir parmi Dragonborn Wizard, Human Cleric, Elf Paladin, Half-Orc Rogue ou Dwarf Fighter, cependant, vous pouvez également sélectionner un héros d'un autre jeu de la série Adventure System.
C'est bien plus qu'un simple look ! Chaque personnage a des attributs différents qui peuvent être utiles à différents moments du jeu. Alors choisissez judicieusement.
Cartes (équipant votre personnage)
Chaque joueur prend alors une Carte Trésor et un certain nombre de Cartes Pouvoir – le nombre précis de chaque personnage est inscrit sur la Carte Héros. Ceux-ci donnent à votre héros des capacités spéciales et des objets qui peuvent être utilisés tout au long du jeu.
Vous prenez également deux jetons Healing Surge, qui peuvent être joués lorsque votre personnage atteint zéro HP pour les ramener à la vie. Attention cependant, si vous manquez et que votre joueur est vaincu, toute votre équipe perd la partie.
Prendre le relais
Un tour est composé de trois phases :
1. Phase de héros
C'est le moment de briller. Vous avez trois options dans cette phase :
- Déplacez-vous puis attaquez
- Attaquez puis bougez
- Déplacez puis déplacez à nouveau.
Nous expliquerons un peu plus sur la façon d'attaquer ci-dessous.
2. Exploration phase
Si vous avez déplacé votre personnage vers le bord inexploré d'une tuile lors de la phase de héros, c'est à ce moment-là que vous pouvez mettre une nouvelle tuile en jeu et voir ce qu'il y a. (Si vous n'avez pas atteint le bord inexploré d'une tuile, passez à la phase des méchants.)
Lorsqu'une nouvelle tuile est introduite, vous devez également piocher une carte Monstre pour voir à quel monstre vous serez confronté. Placez le monstre brûlé sur la tuile.
Remarque : Vous n'interagissez qu'avec les monstres que vous dessinez – les monstres découverts par vos coéquipiers sont pour eux à craindre. Gardez donc la Monster Card devant vous afin de garder une trace de celles qui vous appartiennent.
3. Phase de méchant
Préparez vous. C'est à ce moment que les monstres, les méchants (les grands patrons) et les pièges que vous avez découverts peuvent riposter. Vous pouvez également avoir la malchance de devoir faire face à une carte de rencontre - une situation que votre personnage doit gérer avant de continuer la partie.
Au fur et à mesure que vous progressez, mettez en pratique les tactiques sur la carte de chaque ennemi. Leurs actions diffèrent généralement selon l'endroit où votre personnage se trouve sur le plateau.
Comment fonctionne l'attaque
La partie amusante ! Vous pouvez attaquer un ennemi en utilisant soit vos pouvoirs de carte de héros, soit une carte de trésor ou une carte de pouvoir. Il y a trois attributs à connaître lors d'une attaque ou d'une attaque :
- Classe d'armure (AC) : à quel point le héros ou le monstre est-il difficile à frapper.
- Points de vie (HP) : la santé du personnage.
- Bonus d'Attaque : plus le Bonus d'Attaque est élevé, plus il a de chances de toucher.
Pour lancer une attaque, lancez le dé et ajoutez le nombre au bonus d'attaque de l'attaquant. Si le total est supérieur à la classe d'armure du défenseur, l'attaque a réussi. Si c'est le cas, le défenseur subit les dégâts indiqués sur la carte et il est retiré de ses PV.
Améliorez votre héros
Vous avez la possibilité de faire évoluer votre héros tout au long du jeu, ce qui améliore considérablement leurs attributs. Il y a un total de deux niveaux.
Pour ce faire, vous devez naturellement lancer un 20 au dé tout en attaquant. Vous avez ensuite la possibilité de dépenser cinq points d'expérience pour améliorer votre personnage.
Vous pouvez gagner des points d'expérience en battant des monstres.
Se déplacer dans le jeu
Donc, ce sont les bases mêmes des mécanismes de jeu. Votre travail consiste maintenant à explorer le donjon, à vaincre les monstres et à vous frayer un chemin jusqu'à votre objectif. Sur le chemin, vous rencontrerez toutes sortes d'obstacles, tels que des pièges à coulée de lave, ou vous devrez combattre la tentation d'une collation rapide de mauvais champignons pour éviter d'être empoisonné.
Vous améliorerez progressivement les compétences de votre personnage et l'équiperez du dernier bling D&D. Les nouveaux articles incluent les bottes de marche, vous rendant particulièrement léger sur vos pieds, et l'amulette de protection très convoitée, vous donnant un point CA supplémentaire sur vos statistiques.
Gagner (ou perdre !) le jeu
Au fur et à mesure que votre personnage progresse dans le jeu et que votre donjon s'agrandit, vous finirez par atteindre l'objectif du jeu. Chaque aventure a des règles différentes pour gagner - bien qu'il va sans dire que la plupart d'entre elles incluent l'élimination d'une multitude de monstres en cours de route - alors assurez-vous de les lire attentivement avant d'ouvrir le champagne !
Vous perdez si l'un de vos personnages est à zéro HP au début de son tour et s'il est à court de Guérison. Il peut également y avoir d'autres règles dans votre aventure qui pourraient vous faire perdre la partie.
Votre premier jeu de la colère d'Ashardalon
Comme mentionné, il est important que vous suiviez de près les règles de la configuration du jeu pour vous assurer de tirer le meilleur parti du jeu. Heureusement, le jeu est livré avec une carte « Séquence de jeu » pour chaque joueur, décrivant comment jouer à chaque tour.
Vous constaterez que votre première partie de Wrath of Ashardalon prend probablement un certain temps (même jusqu'à 2.5 heures). Mais ne laissez pas cela vous rebuter si vous recherchez un plus rapide Donjons et dragons vivre. Une fois que vous avez joué à votre première partie, tout devrait être terminé dans une heure ou deux.
Un domaine de confusion que les joueurs doivent garder à l'esprit est que les personnages peuvent se déplacer en diagonale entre les cases lorsqu'ils effectuent leurs mouvements. Mais ils ne peuvent pas se déplacer en diagonale entre différentes tuiles.
Avantages et inconvénients
Avantages:
- Variation étendue
- Accessible
- Coopérative
Ceux qui aiment en avoir pour leur argent ne seront pas déçus par Wrath of Ashardalon. Le grand nombre de tuiles, le gameplay aléatoire et 12 aventures différentes signifient qu'il existe un potentiel pour plusieurs jeux sans que cela ne devienne répétitif. Il y a aussi une mission de campagne, qui relie plusieurs aventures en une seule.
Et, bien que Wrath of Ashardalon soit un jeu autonome à part entière, il peut également être intégré aux autres jeux de la série Adventure System. Cela signifie encore plus de variation !
La colère d'Ashardalon pourrait également ouvrir des portes aux nouveaux venus dans l'univers D&D. En tant que jeu de société, il sera plus familier et de style moins intense que son le jeu de rôle prédécesseur.
Les jeu coopératif la nature ajoute également un élément supplémentaire de travail d'équipe que l'on ne voit pas dans de nombreux autres jeux.
Inconvénients:
- Relativement simple (cela peut aller dans les deux sens)
- Développement limité du personnage
- Oeuvre de donjon
Wrath of Ashardalon est incroyablement divertissant pour les joueurs de tous niveaux. Cependant, si vous recherchez une méthode plus complexe robot d'exploration de donjon, vous trouverez peut-être que cela ne va pas assez loin. De même, avec seulement deux niveaux à parcourir, le développement du personnage est également limité.
Le jeu, dans l'ensemble, est bien fait et solide. Cependant, ceux qui aiment les terrains étendus pourraient être un peu déçus par les tuiles de donjon, qui laissent beaucoup à l'imagination. Cela dit, les miniatures animées – et les aventures que vous pouvez vivre avec elles – l'animent vraiment lorsque le jeu démarre.
Revue de la colère d'Ashardalon (TL; DR)
Comme vous pouvez le voir dans notre critique de Wrath of Ashardalon, ce jeu est extrêmement divertissant coopérative robot d'exploration de donjon pour les joueurs de tous niveaux. Vous vous retrouverez à combattre des orcs, à vaincre des ours des cavernes, à éviter des pièges et (espérons-le), à atteindre votre objectif.
Avec plusieurs aventures à entreprendre - de la défaite des dragons à la libération des prisonniers - il y aura des semaines de gameplay passionnant et frais à vivre.
Conclusion : verdict ?
Wrath of Ashardalon est un jeu de société facile à prendre en main (bien qu'il s'agisse d'une boîte assez lourde), ce qui le rend parfait pour les groupes d'expériences variées ou les familles. Avec plusieurs scénarios pour dicter le scénario du jeu et sa révélation aléatoire de tuiles, il y a des centaines de résultats possibles pour le jeu. Son gameplay coopératif ajoute également un excellent élément « d'équipe ».
Les joueurs de société chevronnés ne devraient pas nécessairement être rebutés par sa simplicité, car il y a encore des heures de plaisir à avoir ici. Cela dit, c'est probablement le moyen le plus attrayant d'intégrer de nouveaux joueurs dans le groupe, ou dans l'univers plus large de D&D.
Pour ceux qui évaluent les jeux Adventure System, Wrath of Ashardalon fait bien de nettoyer quelques frustrations des joueurs avec Castle Ravenloft. Les nouveaux héros et monstres apportent une grande couleur au jeu, et la possibilité d'en ajouter d'autres à partir d'autres versions d'Adventure System rend son potentiel encore plus excitant.
Wrath of Ashardalon est une excellente extension de la franchise Dungeons & Dragons. Ce devrait être un ajout bienvenu à la collection de tout joueur de plateau ou amateur de Donjons & Dragons.
Avez-vous essayé Wrath of Ashardalon? Qu'as-tu pensé? Déposez un commentaire ci-dessous !
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Voyageur passionné et joueur, Joe essaie de jouer à des jeux de société dans le plus de pays possible. Sans surprise, deux de ses jeux préférés sont Tiny Epic Galaxies et Coup. Mais quand dans sa ville natale de Londres, Libertalia et Secret Hitler sont actuellement en tête d'affiche.