Uncanny Dodge 5e DnD

Esquive étrange 5e

Dernière mise à jour le 10 janvier 2023

Un ogre massif regarde le petit halfelin, un sourire narquois écrit sur son visage bulbeux. Il soulève le puissant club et le balance au-dessus de sa tête. Le halfelin ne peut pas bouger à temps et l'ogre ressent une montée d'adrénaline à chaque coup. Mais attendez! A la dernière seconde, le halfelin parvient à se retourner légèrement. Vous ressentez l'impact d'un coup, mais ils ne semblent pas aussi abîmés que vous l'espériez.

Comment ont-ils réussi à survivre à un coup aussi puissant ? En étant un Coquin et en utilisant leur fonction Uncanny Dodge, bien sûr. Alors, comment cela fonctionne-t-il exactement? Et quand savez-vous quand l'utiliser ? Nous couvrons tout cela et plus ci-dessous. 

Qu'est-ce qu'Uncanny Dodge 5e ?

Uncanny Dodge est un 5th niveau Coquin caractéristique. Si un personnage est touché par une attaque, il peut utiliser sa réaction pour réduire automatiquement de moitié les dégâts d'une seule attaque. Cela s'applique aux attaques au corps à corps, à distance ou avec un sort. 

Comment fonctionne Uncanny Dodge 5e ?

Uncanny Dodge peut sembler simple au début, mais il y a quelques éléments critiques à comprendre si vous voulez l'utiliser correctement.

La première restriction essentielle est que le personnage doit pouvoir voir son agresseur. Les attaques d'ennemis invisibles et les dégâts de pièges ignorés ne sont pas pris en compte.


Astuce GameCows : Notez que la fonctionnalité précise que les dégâts doivent provenir d'une attaque, et non d'une zone d'effet ou d'un effet magique. Les dégâts récurrents du poison, des dégâts de chute ou du missile magique (qui touche automatiquement) ne peuvent pas être réduits. 


Deuxièmement, Uncanny Dodge ne s'applique qu'à une seule instance de dommage. Le niveau 5 est lorsque de nombreux adversaires et classes gagnent une seconde attaque, donc les DM ont généralement une seconde chance d'infliger des dégâts complets à un voleur au cours du même tour si leur monstre a Multiattack.

Les voleurs n'ont qu'une seule réaction par tour, donc Uncanny Dodge peut facilement être surmonté en donnant aux ennemis plusieurs attaques ou en ayant plus d'une attaque ennemie. 

Troisièmement, Uncanny Dodge s'applique uniquement aux dommages. De nombreuses attaques et sorts infligent des conditions de statut en plus des dégâts, et Uncanny Dodge ne fait rien pour les atténuer. La même chose est vraie pour les attaques qui causent des dégâts récurrents lors des prochains rounds ; Uncanny Dodge ne fait rien à propos de ces dégâts. 

Uncanny Dodge est-il surpuissant ?

De nombreux DM y jettent un coup d'œil et pensent qu'il est complètement maîtrisé, surtout pour un 5th caractère de niveau. Cependant, les restrictions sur la capacité et le saut significatif de la puissance des ennemis et des lanceurs de sorts à 5th niveau signifie que Uncanny Dodge est en fait équilibré.

Comme vous pouvez le voir dans les restrictions mentionnées ci-dessus, Uncanny Dodge vous coûte votre réaction, ne fonctionne que sur les attaques et ne peut être utilisé qu'une seule fois. Il ne peut pas réduire tous les dégâts, il ne peut que réduire les dégâts des attaques. Avec tous les petits caractères, cette capacité est loin d'être maîtrisée, c'est plutôt un moyen d'aider les voleurs à rester au même niveau que leurs homologues lanceurs de sorts. En parlant de quoi…

Esquive étrange et 5ème niveau

Le 5e niveau est généralement celui où la plupart des personnages ont accès à leurs gros canons. C'est lorsque les lanceurs de sorts reçoivent des sorts de niveau 3 et que les combattants de mêlée reçoivent une attaque supplémentaire. C'est la différence entre être des nuls de bas niveau et être de vrais héros dans votre campagne D&D.

Alors pourquoi Uncanny Dodge est-il important ? Tout est question d'équilibre et en particulier le Rogue. Les voleurs n'ont pas accès à des sorts massifs de niveau 3 ni à une attaque multiple. Au lieu de cela, ils obtiennent Uncanny Dodge.

Uncanny Dodge est la réponse du voleur au niveau 5. Lorsque d'autres classes démarrent, elles se situent quelque part au milieu. Leurs dégâts d'attaque sournoise augmentent, mais ils sont toujours des canons de verre et restent longtemps au milieu d'un combat avec leurs points de vie faibles.

Au lieu de cela, ils reçoivent Uncanny Dodge pour les aider à survivre au combat. C'est un moyen d'équilibrer les différentes classes sans dominer aucune d'entre elles.

Quand devriez-vous utiliser Uncanny Dodge ?

Comme mentionné ci-dessus, Uncanny Dodge consomme toute votre réaction et ne réduit que de moitié les dégâts d'une seule attaque. Si vous comptez beaucoup sur votre réaction à d'autres fins, Uncanny Dodge peut ne pas être aussi pratique.

Le meilleur moment pour utiliser Uncanny Dodge est si un ennemi marque un coup critique sur vous ou s'ils parviennent à bien rouler sur les dégâts. S'il est vrai que vous ne pouvez utiliser Uncanny Dodge qu'une fois par tour, ce sont des moments où cela vaut toujours la peine de réduire de moitié les dégâts. 

Pour les voleurs qui n'utilisent pas les dons comme Sentinelle (Manuel du joueur), Don du Dragon Chromatique (Trésor des dragons de Fizban), Don du dragon gemme (Trésor des dragons de Fizban), ou Duelliste défensif (Manuel du joueur), ou compter sur des sorts comme bouclier ou Silvery Barbs, il n'y a aucune raison de ne pas utiliser Uncanny Dodge à chaque tour. Assurez-vous simplement de le conserver pour les ennemis les plus percutants afin de réduire le plus de dégâts possible. 

Cependant, de nombreux voleurs conçus pour le corps à corps aiment utiliser leurs réactions pour effectuer des attaques d'opportunité au cas où les ennemis commenceraient à fuir ou à essayer d'attaquer vos lanceurs de sorts plus doux. Uncanny Dodge vous empêche de prendre un coup d'adieu à quelqu'un qui essaie de se déplacer. 

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02/08/2023 à 03h00 GMT

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