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Écorcheur mental 5e

Écorcheur mental 5e

Ce méchant classique du DnD aspirera votre âme et la portera.

"Mes mouvements ne sont pas les miens. Cette voix n'est pas la mienne. Ces pensées… sont-elles moi ? Encore cette odeur… d'oignons, d'ail, de vanille… et de mort. Mon maître fait signe… Je serai fort.

Écorcheur mental 5e

Les Mind Flayers de DnD, également connus sous le nom d'illithids, mesurent 6 pieds de haut les aberrations avec une peau violacée douce, des têtes en forme de pieuvre et de puissantes capacités psioniques telles que la lévitation, la détection de pensée et le contrôle de l'esprit.

Les Mind Flayers utilisent quatre tentacules puissants et adroits devant leur bouche pour s'attacher aux crânes et aspirer le cerveau de leur victime, « écorcher » leur esprit et parfois absorber leur personnalité. 

Mind Flayers a été inventé par le créateur de DnD, Gary Gygax, qui s'est inspiré du mythe de HP Lovecraft. Mind Flayers a à son tour inspiré la série Netflix Stranger Things.

Mind Flayer 5e Statistiques

  • Taille : Medium 
  • AC: 15 (cuirasse)
  • HP: 71 (13d8 + 13)
  • La vitesse: 30 ft.
CapacitéScoreModifier
Force11+0
Dextérité12+1
Constitution12+1
exploitables19+4
Sagesse17+3
Charisme17+3
  • Compétences: Arcanes +7, Tromperie +6, Perspicacité +6, Perception +6, Persuasion +6, Discrétion +4
  • Sens : Vision dans le noir 120 pieds, Perception passive 16
  • Langues: Deep Speech, Undercommon, télépathie 120 pieds.
  • Classement du défi : 7 (2,900 XNUMX XP)
  • La resistance magique. Avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
  • Lancer de sorts innés (Psioniques). Intelligence (sauvegarde contre les sorts DD 15)

Jets de sauvegarde

  • INT (+ 7)
  • WIS (+ 6)
  • CHA (+ 6)

Principes fondamentaux de Mind Flayer

Mind Flayers peut vous rappeler une abomination à la Cthulhu et vous auriez raison dans cette hypothèse. Ce sont des créatures d'horreur époustouflantes et si vous les regardez trop longtemps, vous deviendrez probablement fou ou ils mangeront votre cerveau.

Les Mind Flayers existent dans DnD depuis le début et sont l'une des créations de Gary Gygax. Il s'est inspiré des couvertures de livres de Titus Crow qui font partie du mythe de Cthulhu et partagent bon nombre des mêmes qualités que leurs homologues lovecraftiens.

Mind Flayer Physiologie et Culture

Les Mind Flayers ou Illithids sont l'une des créatures les plus dérangeantes du monde DnD.

Pour comprendre pourquoi ils sont craints, vous devez comprendre comment un Mind Flayer est né / créé.

Pendant la durée de vie d'un Mind Flayer adulte, ils retourneront inévitablement dans le bassin de frai d'où ils sont venus et feront éclore une couvée d'œufs dans le bassin. À l'intérieur de la piscine se trouve l'Elder Brain à partir duquel les Mind Flayers sont apparus.

The Elder Brain mange la conscience d'autres créatures et est comme un référentiel des connaissances collectives de Mind Flayer.

Les œufs éclosent en têtards Illithid et la majorité d'entre eux sont consommés par l'Ancien Cerveau pour se nourrir. Les rares qui survivent sont attachés à des corps hôtes comme des humanoïdes.

Les têtards parasites se faufilent dans leur hôte et dévorent son cerveau. Il grandit ensuite et prend le contrôle du corps de son hôte reliant toutes les parties de son système nerveux et de ses organes directement à l'hôte parasite.

Finalement, le parasite devient un Mind Flayer pleinement adulte et remplace sa tête par les horreurs tentaculaires avec lesquelles les joueurs seront familiers.

Les Mind Flayers ne sont pas nécessairement des créatures sociales, mais ils ressemblent à une ruche. Tous les Mind Flayers servent un Elder Brain, et lorsqu'ils sont tués, leur tête est renvoyée dans le bassin de frai où elle est mangée par l'Elder Brain, et leurs connaissances sont absorbées.

Un Mind Flayer seul ou banni du bassin de frai est un événement rare, mais il est connu que cela se produise. Ces Mind Flayers sont généralement bannis pour certains crimes et deviennent des créatures odieuses.

Régime Mind Flayer

Les Mind Flayers mangent et vivent du cerveau des créatures sensibles.

En tant que têtards, ils mangent et consomment le cerveau de leur hôte avant de prendre pleinement le contrôle du corps, et une fois qu'ils ont pris le contrôle du corps, ils ont encore besoin de cerveaux pour les soutenir.

Un Mind Flayer adulte peut manger un cerveau par semaine pour survivre, mais il a tendance à être gourmand. Des villages entiers ont disparu lorsque Mind Flayers s'est installé dans la région. Ils vont soit éliminer les victimes une par une, soit remplacer les membres du village par des esclaves pendant qu'ils se gavent de cervelle.

Tous les Mind Flayers servent un cerveau aîné et même le cerveau aîné mange et survit en mangeant des cerveaux sensibles soit par cannibalisation, soit ceux qui ont la malchance d'en être nourris…

Histoire de Mind Flayer 5e

Les Mind Flayers sont un esprit de ruche contrôlé par télépathie par un Elder Brain, qui vit dans une mare de saumure au fond d'une ville de Mind Flayer. Les Mind Flayers commencent comme des têtards stupides nageant dans la piscine de l'Elder Brain, où ils sont abattus dans une survie du plus apte.

Les têtards les plus forts sont attachés au tronc cérébral d'un hôte dans un processus appelé cérémorphose et se transforment en Mind Flayer après 7 jours. Les Mind Flayers doivent se nourrir du cerveau de victimes intelligentes, imaginatives ou folles pour survivre et apporter de l'expérience dans leurs rangs.

Pour leurs esclaves, appelés thralls, ils préfèrent les créatures inintelligentes. Pour kidnapper et stocker des esclaves, Mind Flayers utilise un vaisseau appelé Nautiloid qui ressemble à une pieuvre et peut sauter des dimensions. 

Comme le Spectateur 5e, Mind Flayers pense qu'ils sont des êtres supérieurs, ont tendance à vivre dans des complexes souterrains sombres et utilisent des sbires pour mener leurs batailles. Mind Flayers utilise aussi parfois des cerveaux ressemblant à des animaux de compagnie avec des jambes appelées Dévoreurs d'intelligence leur arracher des victimes.  

Mind Flayer 5e Sorts

Mind Flayers peut lire dans votre esprit, flotter pour vous éviter et prendre complètement le contrôle de votre âme pour vous faire trahir votre équipage. 

Détecter les pensées

  • Détecter les pensées 5e Sort
  • À volonté. 
  • Une minute.
  • Pieds 30.
  • Lisez les pensées superficielles des créatures à portée.
  • Détectez la présence de créatures pensantes que Mind Flayers ne peut pas voir. 

Si elle sonde plus profondément, la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, un Mind Flayer peut trouver des informations sur ses capacités, ses objets, son état émotionnel ou tout autre élément qui lui donne un avantage. 

Jet de sauvegarde Sagesse DD 15 pour la sonde initiale. Une action + un jet de sauvegarde d'Intelligence DD 15 pendant que vous êtes sondé.

Léviter

  • Sort de lévitation 5e
  • À volonté. 
  • Dix minutes.
  • Pieds 60.
  • Lévitez une cible jusqu'à 500 livres jusqu'à 20 pieds dans les airs. 

Souvent utilisé sur eux-mêmes pour aller au-dessus de la portée de mêlée d'un groupe et Mind Blast de loin.

Un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 est nécessaire pour résister. 

Dominer Monstre

  • Dominez le sort Monster 5e
  • Une fois par jour. 
  • Une heure.
  • Pieds 60.
  • Commandez une victime par télépathie avec un contrôle "total et précis". 

Cela oblige les cibles à attraper un objet, à attaquer des amis, à courir d'une falaise ou à faire toute autre chose à laquelle leur esprit dément pense.

Jet de sauvegarde de Sagesse DD 15 pour mettre fin au sort. Si vous subissez des dégâts, vous pouvez effectuer un jet de sauvegarde.

Changement de plan (auto uniquement)


Astuce Gamecows : Un Mind Flayer's Plane Shift n'est censé fonctionner que sur lui-même, comme une trappe de sortie. Mais certains groupes d'aventuriers laissent Mind Flayer bannir les personnages joueurs dans différentes dimensions, qui doivent ensuite retrouver leur chemin ! C'est un jet de sauvegarde de Charisme DD 15 si vous suivez cette voie.


Actions de Mind Flayer 5e

Après vous avoir attrapé avec ses tentacules, un Mind Flayer peut aspirer votre cerveau pour un insta-kill. Il peut également étourdir tout votre équipage avec un Mind Blast pour une extraction massive du cerveau, ou envoyer ses sbires pour vous emmener dans leur repaire secret.

Tentacles

  • Attaque d'arme de mêlée
  •  +7 pour toucher
  •  Portée : 5 mètre, une créature. 
  • Au coup: 15 (2d10 + 4) dégâts psychiques. Si la cible est de taille M ou inférieure, elle est agrippée (fuite DD 15) et doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence DD 15 ou être étourdie jusqu'à la fin de cette étreinte.

Extraire le cerveau

  • Attaque d'arme de mêlée
  • +7 pour toucher
  • Atteignez 5 pieds, un humanoïde incapable d'agir agrippé par le Mind Flayer. 
  • À l'impact : 55 (10d10) dégâts perforants. Si ces dégâts réduisent la cible à 0 points de dommage, l'écorcheur mental tue la cible en extrayant et en dévorant son cerveau.

Attaque mentale  

  • Émet de l'énergie psychique dans un cône de 60 mètres. 
  • Chaque créature dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence DD 15 ou subir 22 (4d8 + 4) dégâts psychiques et être étourdie pendant 1 minute. 
  • Une créature peut répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite.

Quel niveau dois-je être pour combattre Mind Flayer 5e ?

  • Vous devriez être au moins au niveau 7 pour affronter un seul Mind Flayer.
  • Avec 2 Mind Flayers, vous devez être au moins au niveau 11.
  • Avec 3 Mind Flayers, vous devez être au moins au niveau 15.
  • Avec 4 Mind Flayers, vous devez être au moins au niveau 17.
  • Avec plus de 4 Mind Flayers… il suffit de courir.

Celui d'un monstre Note de défi (CR) est un bon indicateur du niveau que vous devriez avoir pour le battre. Une règle empirique consiste à prendre le niveau moyen du parti (APL) et à soustraire 2 pour obtenir un niveau approprié. Classement du défi

Le Mind Flayer 5e CR est de 7. Cela signifie que vous devriez vraiment être à environ 9 pour être l'égal d'un Mind Flayer. Mais vous pouvez toujours battre un Mind Flayer au niveau 7 avec une certaine stratégie.

Comment battre un Mind Flayer en 5e ?

Les Mind Flayers ont des esprits mortels, mais des corps relativement faibles. Évitez les étourdissements et frappez-les avec tout ce que vous avez.

Rassembler. Les Mind Flayers ont peu de HP et seulement +1 à à l'AMS. Frappez-les si vous en avez l'occasion. Frappes époustouflantes or Rafale de coups sont particulièrement mortelles pour Les moines. N'oubliez pas de sortir de la portée de mêlée par la suite.

Attaques à distance. Les Mind Flayers peuvent résister à la magie sorts, mais pas à distance armes. Tirez des flèches, lancez des poignards ou lancez vos plus petits camarades. Mind Flayers ciblera les puissants attaquants à distance car ils sont vulnérables.

Protégez-vous avec des paladins. Niveau 6 Paladins obtenez Aura de protection, qui augmente les jets de sauvegarde en fonction de la Paladin Modificateur de charisme. Cela peut faire toute la différence lorsque vous essayez d'éviter d'être étourdi. 

Buff avec Bénédiction. Bénir permet à 3 membres de votre équipage d'ajouter un jet de d4 à leurs jets de sauvegarde.

Utilisez la couverture. Analyse couverture protège de Mind Blast, mais uniquement une couverture COMPLÈTE. Si même un petit doigt se montre, votre esprit est grillé.

Entrez dans la Lumière. Les Mind Flayers sont physiquement blessés par la lumière du soleil et l'évitent à tout prix. Dessinez-le, faites un trou dans le plafond, tout ce que vous pouvez.

Quand tout le reste échoue : évadez-vous ! Si vous avez un Druide, Forme sauvage dans un coursier, faites monter votre équipage et partez au galop. Si tu as un Sac de tenue, sautez à l'intérieur et ayez votre Moine utilisé Pas de vent à vamoose. Faire preuve de créativité! Il n'y a pas de honte à ne pas avoir l'esprit écorché.

Utiliser un Mind Flayer comme DM

Les Mind Flayers sont d'excellents ennemis. On les trouve principalement dans l'Underdark ou dans les endroits sombres du monde, et on les trouve rarement seuls.

La plupart des Mind Flayers auront une foule de sous-fifres à leur disposition et ce sont eux-mêmes des créatures particulièrement méchantes.

Lorsque vous concoctez un scénario, vous pouvez facilement les avoir comme mini-boss ou comme boss principal pour une petite campagne.

Pour même arriver à un Mind Flayer, il y a de fortes chances que les personnages devront passer à travers leurs esclaves et dans leur repaire / base. Cela permet au MD de modifier la difficulté de la rencontre en adaptant le voyage avec des rencontres plus petites ou en donnant aux joueurs la possibilité de les contourner en utilisant la ruse.

Si vous voulez relever un défi encore plus horrible, rappelez-vous que les têtards Mind Flayer peuvent être placés dans n'importe quelle créature sensible. Cela peut apporter des changements intéressants que vous pouvez apporter à vos joueurs.

Un Mindflayer qui a mis des têtards dans la tête des bugbears pourrait facilement créer une progéniture mutante incroyablement dangereuse.

FAQ sur Mind Flayer 5e

Les Mind Flayers sont-ils asexués ?

Oui. Les Mind Flayers ne se reproduisent que par cérémorphose des têtards. 

Un Mind Flayer peut-il être une femme ?

Oui. Bien que les Mind Flayers soient asexués, ils prennent parfois le sexe de leur cerveau hôte.

Le Mind Flayer est-il immortel ?

Oui. Un Mind Flayer peut survivre indéfiniment tant qu'il dispose d'un approvisionnement régulier en victimes pour se nourrir. 

Les Mind Flayers peuvent-ils mourir de faim ?

Oui. Après quelques mois sans manger un cerveau, un Mind Flayer peut mourir de faim.

Si vous avez fini d'être écorché, consultez ces autres Monstres D&D comme Démogorgon 5e, Kobold5eet Bête déplacée 5e.

Statistiques des monstres Mind Flayer 5e DnD