Aller au contenu

Scout Voleur 5e

Scout Voleur 5e

Bien que certains des choix les plus évidents pour les classes de personnages dans un cadre de haute fantaisie, comme DnD, se trouvent dans les quartiers martiaux et magiques, si vous embrassez leur nature, The Classe voyou peut fournir tout autant de plaisir et peut-être même plus d'opportunités de jeu de rôle.

Et des divers sous-classes et les spécialisations qui composent ce royaume habile et souvent néfaste, le Scout Rogue est peut-être l'un des plus amusants, surtout si vous voulez équilibrer les inclinations des Rogues à «s'occuper du numéro un» et également être une partie précieuse et respectée d'un partie d'aventure.

Le rôle du Scout Rogue est d'être les yeux et les oreilles de la fête, et bien que leurs compétences se prêtent à la fouille de donjons et aux endroits sombres, c'est dans le terrain sauvage qu'ils excellent. 

À certains égards, il est utile de les considérer comme un Ranger, seulement sans l'affiliation avec la nature et la capacité de faire de la magie. Leur pouvoir réside dans des applications plus pratiques de leurs compétences. Ils sont furtifs, rapides et peuvent infliger des dégâts à distance.

Qu'est-ce que le Scout Rogue 5e ?

Le Scout Rogue est né grâce à cette excellente extension de règles Le guide de tout de XanatharEn même temps, les goûts de Mastermind, Inquisitive et Swashbuckler rejoint le jeu. Il est depuis devenu l'un des personnages archétypes du jeu et peut-être le plus proche de ce que le voleur de l'ensemble de règles d'origine a été conçu pour représenter. 

Le guide de tout de Xanathar a ceci à dire sur le rôle d'un tel personnage.

Vous êtes doué pour la furtivité et la survie loin des rues d'une ville, ce qui vous permet d'éclairer vos compagnons lors d'expéditions. Les voleurs qui adoptent cet archétype sont chez eux dans le désert et parmi les barbares et les rôdeurs, et de nombreux éclaireurs servent d'yeux et d'oreilles aux bandes de guerre. Embusqué, espion, chasseur de primes - ce ne sont là que quelques-uns des rôles que les scouts assument lorsqu'ils parcourent le monde.

Pourquoi choisir Scout Rogue en 5e ?

La plupart des sous-classes et des stéréotypes de Rogue sont orientés vers un personnage à l'aise dans la jungle urbaine et l'environnement d'aventure classique des sous-sols de château et des labyrinthes de donjons. Ils sont experts pour se fondre dans les rues de la ville ou se cacher dans l'ombre d'un labyrinthe souterrain. En règle générale, ce sont aussi des gens avec, disons simplement, des boussoles morales plus discutables.

Mais le scout est un tout autre genre de personne. Ils sont plus de l'aventurier en plein air, du survivaliste et du traqueur. Et tandis que leurs pairs peuvent être considérés comme moralement ambigus ou même carrément égocentriques, le Scout est un joueur d'équipe. Ils agissent pour le plus grand bien du parti, même s'ils se retrouvent souvent à travailler seuls, soit en éclaireurs, soit en effectuant des missions de reconnaissance en son nom.

C'est un équilibre parfait. Bien que choisir de suivre une carrière d'éclaireur convienne aux joueurs qui aiment agir seuls, agir de leur propre initiative et souvent éloignés de leurs camarades, leur mission est d'assurer la sécurité de leur groupe. Si cela leur donne des opportunités de gain personnel, tant pis.

Capacités et fonctionnalités de Scout Rogue 5e

Comme avec toutes les sous-classes Rogue, le Scout a quelques capacités intéressantes à mesure qu'il monte dans les rangs. Ce qui les distingue, c'est que ceux-ci ont souvent plus à voir avec une position offensive qu'avec le rôle plus défensif ou au moins opportuniste que la plupart des voleurs sont contraints de jouer.

Explorateur naturel

Explorateur naturel : À partir du niveau 3, le Scout gagne des avantages significatifs lorsqu'il voyage à travers des terrains spécifiques, tels que des forêts, des montagnes ou des déserts. Le personnage peut se déplacer furtivement à un rythme normal, suivre les créatures, chercher de la nourriture et de l'eau et éviter les dangers non magiques.

Tirailleur

Tirailleur : Toujours au niveau 3, l'éclaireur peut utiliser son action bonus pour se déplacer de la moitié de sa vitesse sans provoquer d'attaques d'opportunité des créatures qu'il cible avec une attaque ce tour-ci.

Survivant

Survivant: Au niveau 9, l'éclaireur acquiert la maîtrise de la compétence Nature ou Survie. De plus, le personnage peut utiliser son action pour gagner temporairement points de dommage égal à son niveau de voleur, à condition qu'il ne soit pas incapable d'agir.

Mobilité supérieure

Mobilité supérieure : Au niveau 13, le Scout gagne des vitesses d'escalade et de nage égales à sa vitesse de marche. De plus, un terrain difficile ne coûte pas de mouvement supplémentaire et le personnage peut se déplacer sur un terrain difficile non magique sans subir de dégâts ni de pénalités.

Maître de l'embuscade

Maître d'embuscade : Enfin, au niveau 17, l'éclaireur gagne plusieurs avantages lorsqu'il attaque des créatures qui n'ont pas encore effectué de tour de combat. Le personnage peut infliger des dégâts supplémentaires, imposer un désavantage aux attaques de la cible et s'éloigner sans provoquer d'attaques d'opportunité.

Jouer un Scout Rogue en 5e 

Malgré toutes les compétences martiales et les délits magiques d'un groupe, leurs "tanks" musclés et leurs lanceurs de sorts adroits, ils sont considérablement désavantagés, sans parler du fait qu'ils sont confrontés à de nombreux dangers réels s'ils n'ont aucune idée de ce dans quoi ils marchent. , surtout dans les terres sauvages loin des villes civilisées.

Vous avez besoin d'une paire d'yeux et d'années pour aller de l'avant, surtout si ces yeux et ces oreilles peuvent s'occuper d'eux-mêmes s'ils se dirigent vers un danger inattendu. Ou au moins être capable de s'en sortir avant qu'ils ne soient blessés.

 Vous avez besoin de quelqu'un pour reconnaître à l'avance, espion hors de la terre, quelqu'un de mobile et de silencieux, quelqu'un de rapide et doté d'un ensemble de compétences qui le rend le mieux adapté pour survivre dans les paysages hostiles du monde. Cette personne est le scout.

Création d'un fond car le personnage doit être simple, avec un peu de réflexion et d'imagination. Vous étiez peut-être un éclaireur militaire, mais maintenant que la guerre dans laquelle vous avez servi est terminée, vous cherchez du travail.

Peut-être avez-vous grandi dans une partie sauvage du monde, et de telles compétences et instincts de survie étaient nécessaires pour rester en vie en marge de la société. Ou peut-être êtes-vous né dans la pauvreté dans les rues de la capitale. Les compétences que vous avez développées au cours de ces jours de formation avec les gangs de rue se sont avérées facilement adaptables au milieu rural, où il y a également moins de concurrence pour vos compétences particulières.

Meilleures courses pour Scout Rogue en 5e

Toutes les sous-classes Rogue reposent sur la dextérité, mais compte tenu de vos compétences en milieu sauvage, vous dépendrez de la survie, de la perception et des tests de nature pour vous en sortir, une sagesse et une intelligence élevées sont également bonnes à avoir. Les voleurs se combinent avec de nombreuses races, et voici quelques-unes de celles qui conviennent bien aux compétences spécialisées du Scout.

Aarakocra

Les Aarakocra reçoivent déjà +2 en Dextérité et +1 en Sagesse, ce qui signifie qu'ils ont une affinité naturelle avec les compétences et les spécialités qui font un bon Scout.

Elfe (haut)

La plupart des Elfes reçoivent +2 en Dextérité et +1 en Intelligence, ce qui leur donne automatiquement un avantage naturel lors de l'exécution de compétences d'éclaireur. Tous les elfes ont également la capacité de vision dans le noir, de sorte que leur perception est encore améliorée lorsque la faible luminosité gêne les autres.

Les Hauts Elfes ont également accès à un sort mineur de votre choix obtenu auprès du Liste de sorts de magicien, ce qui vous place devant la plupart des éclaireurs non elfes qui ne sont pas enclins à la magie.

De bonnes options ici incluraient des cantrips tels que Message afin que vous puissiez communiquer à votre groupe si vous partez en reconnaissance et avez besoin de leur transmettre des informations, ou Lumières dansantes, que vous pouvez utiliser pour distraire les ennemis pendant que vous vous faufilez.

Elfe (Bois)

En tant qu'elfe, vous recevez les habituels +2 en dextérité et +1 en sagesse et vision dans le noir, et en tant qu'elfe des bois, vous obtenez également Mask of the Wild. Cela vous permet de vous cacher lorsque vous n'êtes que partiellement obscurci par des éléments tels que le feuillage, les fortes pluies, les chutes de neige et la brume.

Mask of the Wild est parfait pour le scout travaillant dans la nature ; il augmente la sournoiserie et la capacité de se cacher de la vue dans des conditions où les autres seraient facilement repérables.

Elfe (Eladrin)

Comme toujours, les Elfes reçoivent +2 à la Dextérité et un +1 supplémentaire à l'Intelligence, et ils ont la Vision dans le noir. Éladrin Les elfes ont accès à Fey Step, ce qui leur permet d'utiliser Étape brumeuse avec certaines mises en garde concernant les temps de repos. C'est une grande compétence à avoir dans votre poche arrière si vous devez vous sortir rapidement d'une situation délicate, ce que les scouts font de temps en temps.

Halfelin (Ghostwise)

Comme les Elfes Sylvains, les Halflings Ghostwise reçoivent +2 en Dextérité et +1 en Sagesse. Les halfelins obtiennent également le trait chanceux qui leur permet de relancer tout résultat qui obtient 1 sur un jet d'attaque, un test de capacité ou un jet de sauvegarde, parfait pour quelqu'un qui travaille près de la nature et essaie constamment de lire le terrain à la recherche d'indices.

De plus, la capacité Silent Speech, qui leur permet de parler par télépathie à n'importe quelle créature à moins de 30 mètres, est un excellent bonus pour tout aventurier de la nature.

Halfelin (Lotusden)

En plus des bonus standard pour leur race - +2 à la Dextérité, +1 à la Sagesse et le trait Chanceux, les Halflings Lotusden ont également quelques capacités raciales supplémentaires, qui sont des ajouts précieux à l'ensemble de compétences Scout.

Le premier est Child of the Wood, qui accorde divers Sorts de druide aux 1er, 3e et 5e niveaux. La seconde est la capacité de Timberwalk. Cette capacité rend plus difficile pour les autres de suivre votre chemin et vous permet de vous déplacer normalement sur un terrain difficile, à condition que le terrain soit un environnement naturel (c'est-à-dire non magique).

kenku

Les kenku fait pour certains des meilleurs voleurs. En plus de recevoir +2 en Dextérité et +1 en Sagesse, ils ont plusieurs autres capacités qui les rendent parfaits pour le rôle. Kenku possède des compétences d'expert en contrefaçon, ce qui signifie qu'il peut dupliquer des documents qui pourraient être importants dans votre travail de détective.

Peut-être plus utile dans l'environnement urbain, mais les laissez-passer et les fausses identités, les lettres d'introduction et autres documents d'apparence officielle peuvent être bénéfiques dans n'importe quel environnement.

La formation au kenku signifie qu'ils commencent également par maîtriser deux des éléments suivants : acrobatie, tromperie, furtivité ou tour de passe-passe. Toutes les compétences avec des applications bénéfiques en milieu sauvage. Ils ont également le mimétisme, ce qui signifie qu'ils peuvent copier les sons, les mots et le langage qu'ils entendent, y compris les sons d'animaux qu'ils ont pu entendre lors de leurs voyages dans la nature.

Tieffelin (Farouche)

Les tieffelins sauvages reçoivent +2 en dextérité et +1 en intelligence et ont la capacité de vision dans le noir, ce qui signifie qu'ils ne sont pas gênés par les situations de faible luminosité. Ils connaissent aussi le thaumaturgie sort mineur au niveau 1 et peut lancer Réprimande infernale au 3ème. Puis au niveau 5, ils sont capables de lancer Obscurité. Cependant, en tant que tieffelin, cette capacité d'incantation est basée sur le Charisme pour ces sorts, ce qui n'est pas souvent l'une des principales statistiques d'un Scout.

FAQ Scout Rogue 5e

Est-ce que Scout Rogue est bon ?

Bien? C'est en fait l'un des meilleurs, surtout si vous voulez combiner combat et furtivité. Ils ont un grand ensemble de compétences, en particulier en matière de suivi et de survie, et sont indispensables pour toute partie qui se dirige au-delà des limites de la civilisation.

Quelle race est la meilleure pour Scout Rogue 5e?

De nombreuses races apportent quelque chose de plus à la carrière de Scout, mais les Elfes, avec leur bonus de Dextérité et leur capacité Darkvision, sont un choix évident. Les halfelins valent la peine d'être considérés si jouer un elfe ne vous plaît pas.

Quelle est la sous-classe Rogue la plus simple ?

Parce que leur prémisse et leurs fonctionnalités sont si simples, l'Assassin est l'une des sous-classes Rogue les plus faciles à jouer. Ils n'ont pas beaucoup de mécanismes supplémentaires compliqués, donc si vous êtes à l'aise avec les fonctionnalités de base du Rogue, vous êtes déjà prêt à gérer l'Assassin.

Le guide de tout de Xanathar
$49.95 $26.15

Acheter sur Amazon Acheter chez Noble Knight
Nous gagnons une commission si vous effectuez un achat, sans frais supplémentaires pour vous.
05/23/2023 à 12h09 GMT

Réflexions finales sur Scout Rogue 5e

Le Scout n'est pas seulement l'une des meilleures spécialisations de la classe Rogue, mais sans doute l'un des meilleurs types de personnages à jouer. Ils excellent dans l'exploration et le suivi, sont rapides et silencieux et combinent les meilleurs aspects du loup solitaire et du joueur d'équipe.

Il existe certainement de meilleures options si vous voulez être un peu plus impliqué dans le côté mêlée des choses, même au sein de la classe Rogue. Pourtant, si vous aimez l'idée d'être un éclaireur de tireur d'élite sournois et silencieux qui sait prospérer dans les environnements sauvages les plus difficiles, alors c'est le choix qu'il vous faut.