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Zulkoon 5e DnD

Última actualización el 2 de noviembre de 2022

Zulkoon… de la perdición.

“Mientras nos sentábamos en la taberna, la melodía discordante entró arrasando. No podías ubicarla: era un pájaro enloquecido, volando bajo y volando alto en igual medida. Se filtró en la piel, rozó tus huesos y picoteó tu cordura…”

¿Qué es un Zulkoon?

Un Zulkoon es una mezcla de acordeón, gaita y órgano. Es una caja de madera trapezoidal con un fuelle de piel que descansa en el suelo. Conectado al fuelle hay una bomba de pie para el flujo de aire. En la parte superior hay varios órganos de tubos largos de varias longitudes y materiales. Los tubos tienen agujeros cubiertos con cuerdas de metal o llaves de hueso.

Un Zulkoon era un instrumento musical de viento que funcionaba como un órgano de bomba portátil. El Zulkoon se originó a partir de los Zulkirs de Thay, que usaban para lanzar hechizos.

¿Cómo se juega un Zulkoon?

A medida que el jugador de Zulkoon bombea aire en el fuelle con el pie, el flujo se mueve a través de la caja de madera y hacia los órganos de tubos donde el jugador puede tocar, presionar o tapar los agujeros para producir el sonido que desea. A medida que el flujo de aire se mueve sobre las notas, se produce un zumbido siniestro y dramático que permanece ininterrumpido, sube y baja en el registro de forma impredecible y llena la habitación. 

El Zulkoon necesita varios brazos para ser jugado correctamente, o varias criaturas. A menudo lo juegan dos o tres a la vez. Los órganos son raros en los Reinos, por lo que los Zulkoons suelen ser lo más cerca que algunos habitantes llegarán a un instrumento tan prestigioso.

Historia de Zulkoon

Zulkoons fueron creados por Zulkirs, que era un título de poder para los gobernantes de una nación misteriosa y poderosa llamada Thay, donde solo aquellos con magia podían ejercer el poder. Había ocho Zulkirs para cada escuela de magia, que formaban el Consejo de Zulkirs que gobernaba la tierra. 

Los Zulkirs eran esclavistas, demonólogos, experimentadores arcanos y, a menudo, no muertos. Gobernaron Zhay de por vida y no muerte, hasta que renunciaron y se produjo un sangriento vacío de poder. Zulkirs finalmente convirtió a todo Thay en una nación de no-muertos, y se hizo conocido como los Magos Rojos de Thay, o coloquialmente como el Culto de la Magia Roja, debido a su naturaleza aterradora.

Zulkoon fue utilizado a menudo por Zulkirs en hechizos para aumentar el poder mágico o otorgar efectos. Los esclavos llevaban Zulkoons en vagones para proporcionar la música adecuada para los hechizos de sus amos y, a menudo, se los obligaba a tocar bajo coacción o por la fuerza de la magia. El tono ominoso también funcionó para desconcertar a los sujetos enemigos y hacerlos más sugestionables.

El Zulkoon también fue utilizado por cultos religiosos como la Iglesia de Talona, ​​cuyos seguidores estaban llenos de cicatrices y tatuajes y buscaban enfermedades, organizaciones monásticas como los Seguidores de la Plaga, que experimentaban el dolor como un placer y creían que la muerte era más poderosa que la vida, y bandas criminales como los Hijos de la Madre de la Plaga, que eran una banda de mafiosos y extorsionadores.

Como puede ver por su historia, el Zulkoon no es un instrumento que suene muy bien. Sin embargo, sigue siendo un favorito de los fanáticos y es muy divertido cargarlo.


Consejo de GameCows: Si tienes competencia con Zulkoons y competencia en Intimidación, ¡trata de convencer a tu DM para que te permita usarlo para una prueba de Carisma (Intimidación)! 


Puedes leer más sobre Zulkoons en nuestro Instrumentos DnD guía. Vea qué más puede hacer con 5e Herramientas en DnD también!

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02/04/2023 10:30 p.m. GMT