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Hechizo Volar 5e

Última actualización el 10 de enero de 2023

¿Quién es ese en el cielo? ¿Es un pajaro? ¿Un avion?

¡No! ¡Es tu personaje, zigzagueando y zigzagueando a través de las nubes tan fácilmente como un dragón!

Bueno, tal vez no como un dragón, pero te haces una idea. Volar es una parte esencial de D&D en los niveles más altos, aunque sorprendentemente está disponible desde el principio, ya que los aventureros tienen acceso a hechizos de nivel 3 a partir del nivel 5.

¿Quién no querría tomar vuelo y burlarse del enemigo justo por encima de su alcance? Profundizaremos en los detalles de Fly a continuación.

¿Qué es el Hechizo de Vuelo?

El texto del hechizo de la Manual del jugador dice lo siguiente: Tocas a una criatura voluntaria. El objetivo gana una velocidad de vuelo de 60 pies durante la duración. Cuando termina el hechizo, el objetivo cae si todavía está en el aire a menos que pueda detener la caída. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de hechizo de nivel 4 o superior, puedes seleccionar una criatura adicional por cada nivel de espacio por encima del nivel 3".

Estadísticas de Fly 5e

nivel3
Tiempo de audiciones1 Acción
Rango/Áreacontacto
ClasesHechicero, Brujo, Wizard & Artífice
ComponentesVerbal, Somático, Material*
Duración 10 minutos
Escuelatransmutación
Atacar/SalvarNinguna
Daño/EfectoMovimiento
*(una pluma de ala de cualquier ave)

¿Cómo funciona la mosca?

Fly es un hechizo que se explica por sí mismo. Tu objetivo (quizás tú) toma los cielos y vuela sin alas, animado por tu continuo concentración, durante 10 minutos.

Solo recuerda que es un hechizo de concentración, por lo que no podrás lanzar nada más que requiera concentración sin terminar con Fly, y si recibes daño, deberás realizar una prueba de concentración. 

¿Es volar un buen hechizo?

Fly es un hechizo excelente para casi todas las ocasiones, ya sea en combate o fuera. Por un lado, es bueno tener una velocidad de 60 pies. La mayoría de las criaturas tienen una velocidad de 30 pies durante sus giros, por lo que volar te permite llegar a tu destino mucho más rápido. Es solo una acción para lanzar, por lo que es fácil de usar durante la batalla.

Además, puedes usarlo fácilmente fuera del combate para explorar un área, transportar a tus aliados arriba o abajo de un acantilado (o cruzar un abismo) o incluso colarte por una ventana abierta siete pisos por encima de ti. Lo que sea que quieras hacer, solo asegúrate de llegar a tu destino dentro de los 10 minutos, o tendrás que volver a lanzar el hechizo; o correr el riesgo de caer. 

¿Qué clases pueden usar Fly?

Fly está disponible para Hechiceros, Brujos, Wizards y artífices. Bardos tienen la opción de tomar Fly como uno de sus hechizos obtenidos a través de Magical Secrets. 

Manual del jugador de D&D
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01/30/2023 07:00 p.m. GMT
Volar Hechizo 5e DnD

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