Hoy vamos a echar un vistazo al clásico juego de cartas, UNO. Desde su lanzamiento en 1971, nos ha brindado innumerables horas de entretenimiento en el hogar y mientras viajamos.
Sin más preámbulos, descubramos las reglas de UNO y cómo jugar el juego clásico.
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¿Qué hay en la caja?
76 Tarjetas de números 0-9 en 4 colores.
Cada color tiene un "0" y dos conjuntos de números del 1 al 9.
24 cartas de acción
- 8 Saltar
- 8 reverso
- 8 Empate +2
8 comodines
- 4 salvajes
- 4 salvajes +4
4 cartas en blanco
Esto lleva el gran total a 108 cartas por mazo de UNO. 104 si no cuenta las cartas en blanco, que solo están ahí para reglas de la casa o reemplazos de cartas.
Cómo jugar
UNO es fácil de jugar y divertido en general. juego de mesa familiar. Esa es una de las razones por las que tiene tanto éxito y por las que probablemente tengas una copia en algún lugar de tu casa.
Preparar
Baraja todas las cartas juntas (no las 4 cartas en blanco) y luego reparte 7 cartas a cada jugador. Coloca el mazo en el centro y voltea la primera carta para comenzar la pila de descarte.
Objeto
El objetivo del juego es simple. Sé el primer jugador en jugar todas sus cartas y tener una mano vacía.
En tu turno
De acuerdo con las reglas, el jugador a la izquierda del crupier es el primer jugador. Esto es bastante arbitrario, por lo que puede, por supuesto, crear su propia selección de primer jugador.
En tu turno, puedes jugar una carta haciendo coincidir la carta superior actual de la pila de descarte. La carta jugada debe ser del mismo color o del mismo número que la pila de descarte superior. Hay algunas cartas especiales como los comodines que no siguen las reglas, pero las cubriremos un poco más adelante.
Si no tienes nada para jugar o simplemente no quieres jugar una carta, puedes robar una carta y finalizar tu turno. Si decide robar una carta y eligió algo que podría jugar, puede jugar esa carta inmediatamente. Sin embargo, no tienes que hacerlo y no puedes jugar ninguna otra carta que no sea la que acabas de robar.
¿No puedes jugar nada?
Si no tiene una carta en su mano que pueda jugar, simplemente puede robar una carta y perder el resto de su turno. Si robas una carta que puedes jugar inmediatamente, entonces puedes jugar la carta que robaste.
¿Qué pasa si no quiero jugar nada?
En realidad, no es necesario que juegues nada. Podrías esperar y simplemente sacar una carta. La gente suele hacer esto si quiere guardar sus comodines para su tarjeta final.
Llamando a la ONU
Gritando "¡UNO!" y mirar con aire de suficiencia a tus amigos y familiares es uno de los mejores momentos del juego. Alternativamente, lo mejor momento del juego es cuando se olvidan de llamar “¡UNO!” y les ganaste, obligándolos a robar 4 cartas.
Cuando un jugador está a punto de jugar su penúltima carta, las reglas establecen que debe decir "UNO". Oficialmente, tienen hasta que su carta toca la pila de descarte para decir "UNO" de manera segura. En el momento en que la carta toca la pila de descarte, es justo llamarlos.
Si alguien se da cuenta y te llama antes de que el siguiente jugador saque una carta o juegue una carta, el jugador que no llamó UNO recibe una penalización de 4 cartas. Si se nota después del turno del siguiente jugador, todavía está a salvo.
Ganar
El jugador que coloque con éxito su última carta gana esa ronda.
Scoring
Sí, hay un sistema de puntuación integrado en el juego. Sin embargo, sinceramente, no creo que haya jugado un juego de UNO donde lo haya usado.
El objetivo del juego es anotar hasta 500 puntos, y el primer jugador en hacerlo es declarado ganador. El jugador que sale primero obtiene puntos según las cartas que tengan sus oponentes en sus manos.
- Tarjetas numéricas = valor nominal
- Empate +2 = 20 Puntos
- Saltar = 20 Puntos
- Inversa = 20 Puntos
- Comodín = 50 Puntos
- Comodines +2 = 50 Puntos
Cartas especiales
Aquí es donde ocurre la magia... junto con los memes. Las tarjetas especiales en UNO son exactamente como suenan. Hacen algo diferente que te da una ventaja y generalmente lastima a tus oponentes.
Salta
Las cartas de salto se pueden jugar en cualquier salto de color o en un color a juego. Salta al siguiente jugador en la fila y el orden de los turnos continúa normalmente después.
Marcha atrás
Las cartas inversas se pueden jugar en cualquier carta inversa de color o en un color que coincida. Esto cambia el orden de los turnos. Si juegas un Reverse y el juego normalmente va a la persona a tu izquierda, en cambio cambia a tu derecha y viceversa.
Dibujar 2
Robar 2 cartas se puede jugar en cualquier color Robar +2 o en un color coincidente. Estos obligan al siguiente jugador en la fila a robar +2 cartas y luego perder su turno.
Wild
Los comodines se pueden jugar en cualquier carta. Luego, el jugador cambia el color en juego al color que quiera.
Sorteo salvaje +4
Las cartas Wild Draw +4 funcionan de manera un poco diferente a las cartas Wild normales. Cuando se juega, un jugador puede cambiar el color como cualquier otro comodín, pero el siguiente jugador también tiene que robar +4 cartas y luego pierde su turno.
Sin embargo, aquí está la parte difícil, el Wild Draw +4 solo se puede jugar si no tienes una carta que coincida con el color del descarte. Entonces, si el descarte es azul y tienes un “3” azul en tu mano, no puedes jugar el Wild Draw +4. Siempre que no tenga el color en la mano, es de uso gratuito, el número coincidente y las cartas especiales no cuentan, solo el color.
Si alguien te llama, tienes que mostrarles tu mano para demostrar que puedes jugar legalmente el Wild Draw +4. Si lo jugaste ilegalmente, entonces tienes que robar las cartas. Si lo jugaste legalmente, la persona que te llamó tiene que robar las cuatro cartas y 2 cartas adicionales por equivocarse. Eso es un total de 6 cartas si alguien te llama y está equivocado.
¡¡¡APILADO!!!
Permítanme comenzar diciendo que el apilamiento no forma parte de las reglas oficiales. Sin embargo, es la única forma en que juego. Es como la regla de "Estacionamiento gratuito" en Monopoly que se generalizó tanto que parece que es parte de las reglas oficiales.
El apilamiento es cuando un jugador es golpeado por los efectos de una carta especial, pero pone la misma carta para patear la lata por el camino.
Por ejemplo, si Reproductor 1 juega un empate 2, en lugar de Reproductor 2 perder su turno y robar 2 cartas, Reproductor 2 puede jugar otro sorteo 2 y los efectos negativos se "acumulan" y pasan a Reproductor 3. En este ejemplo, se jugaron dos cartas de Robo 2 y los efectos se apilaron hasta que llegaron Reproductor 3.
Versiones únicas
Parte de la diversión de UNO es probar todas las versiones extrañas que existen, así como las reglas únicas que cada una parece tener. UNO es como Risk en ese sentido. Tiene un montón de versiones diferentes que juegan casi igual, pero cada versión temática agrega 1 nueva peculiaridad que hace que sea divertido jugar y vale la pena coleccionarlo.
Star Wars ONU
Star Wars UNO agrega la tarjeta "La Fuerza". Funciona como un comodín, pero también eliges un oponente y adivinas un color. Si tiene al menos una carta de ese color en la mano, roba 2.
La Leyenda de Zelda UNO
The Legend of Zelda UNO añade la carta Triforce que obliga al siguiente jugador a robar 3 cartas.
La Leyenda de Zelda UNOBob Esponja UNO
SpongeBob UNO tiene mi favorito de las variaciones únicas de UNO. Es la carta de Súper Absorbencia. Quien juega la carta obliga al jugador con el menor número de cartas a robar una carta de la persona a su izquierda, a su derecha y otra del mazo. Es bastante brutal por todas partes.
Bob Esponja UNOResumen
Esperamos que haya disfrutado de nuestra revisión de UNO con las reglas del juego de UNO. Este clásico juego de cartas ha existido durante décadas y todavía se mantiene fuerte. ¿Has jugado UNO antes? ¿Tienes alguna regla de la casa divertida que te gustaría compartir? ¡Deja un comentario a continuación y cuéntanos lo que piensas! Nos encantaría saber de usted.
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.