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Traición en Baldur's Gate Review

Traición en casa en la colina (BHH) ha sido un elemento básico de mesa durante años. La innovación y la creatividad vertidas en su diseño han fascinado tanto a los recién llegados como a los conocedores.

También ha frustrado a muchos jugadores con sus reglas incómodas y escenarios completamente unilaterales,
pero….

Nunca he tenido un grupo de jugadores que se haya ido de la mesa sin algún tipo de historia interesante que contar. Eso es raro para un juego.

Cuando escuché por primera vez sobre Betrayal at Baldur's Gate, estaba intrigado, por decir lo menos. Combina los múltiples escenarios y elementos traidores de BHH pero lo lanza a la ciudad de ficción de Baldur's Gate en el Calabozos y Dragones universo. Decir que estaba emocionado de tener en mis manos una copia fue una completa subestimación.

¿Estuvo a la altura de las expectativas? ¿Es una captura de efectivo reskinned?

Vamos a averiguar. Lea nuestra revisión completa de Traición en Baldur's Gate.

Traición en Baldur's Gate
  • Tipo de material: papel

Una breve descripción de la traición en Baldur's Gate

Traición en el juego de mesa Baldur's Gate

La ciudad de Baldur's Gate es una de las ciudades comerciales más importantes de la Costa de la Espada, pero no todo va bien. El dios del asesinato, Bhaal, ha corrompido la ciudad. Los monstruos deambulan libremente y los ciudadanos escuchan susurros de caos y asesinatos.

Los Arpistas han enviado un llamado a los aventureros para librar a la ciudad de la Sombra de Bhaal, pero no todos son quienes parecen ...

Desembalaje de la traición en Baldur's Gate

Traición en los componentes del juego de mesa Baldur's Gate

Si te gusta perforar cartón, te divertirás. Hay muchas fichas, piezas de tablero y mosaicos de mapas. La calidad es buena, pero no la mejor. Sienten que van a durar, pero todavía se sienten un poco delgados. No he tenido demasiados problemas con el mío, así que la delgadez no me molesta.

Las miniaturas son de plástico prepintado. Lo más probable es que se desvíen un poco del envío; una espada doblada aquí o allá, pero nada que no se pueda arreglar, y nada demasiado serio. Vienen prepintados y son bastante bonitos. No soy el mejor mini pintor del mundo, pero me gusta incursionar.

Un día, sacaré las pinturas para ver qué puedo hacer con ellas, pero para el jugador promedio, obtienes minis de buena calidad con un trabajo de pintura decente. No va a ganar un premio Golden Demon, pero tampoco te distraerá de jugar.

En general, es un valor de producción sólido. La obra de arte de cartón se ve bonita y los minis se ven bonitos. No había nada que me decepcionara, pero tampoco nada que me dejara boquiabierto.

Cómo jugar a Betrayal at Baldur's Gate

Tarjetas de traición en la puerta de Baldur

La traición en Baldur's Gate (al igual que BHH) comienza como un experiencia cooperativa donde los jugadores controlan a los aventureros en la ciudad. Mientras exploran la ciudad, abren nuevos edificios y calles laterales. Está diseñado para ser un mapa aleatorio en cada juego y no hay dos experiencias realmente iguales.

Al comienzo del juego, los jugadores deambulan, explorando el tablero. Será bastante inútil porque, en este punto, literalmente no hay ningún objetivo. No hay condición de victoria e incluso si un jugador fuera asesinado por un evento, no puedes morir antes de que comience el Haunt.

A medida que los jugadores se mueven hacia las secciones vacías del tablero, se dibujará una nueva ficha de ubicación y sucederá algo.

Hay 3 símbolos que pueden aparecer en los mosaicos:

  • Objetos (cráneo de toro)
  • Eventos (Swirly)
  • Presagio (Cuervo)

Es muy raro que los jugadores obtengan un artículo, por lo que la mayoría de las veces se verán obligados a robar una carta de Evento y resolver lo que suceda en la carta.

De vez en cuando, los jugadores dibujarán una loseta de presagio (la que tiene el símbolo del cuervo). Similar a una carta de Evento, los jugadores dibujarán un presagio y resolverán cualquier efecto inmediato. Luego se ven obligados a hacer una tirada de Haunt.

Para resolver un presagio, tira dados iguales a la cantidad de fichas de presagio reveladas (hasta ahora) e intenta obtener menos de 6.

Si es la primera loseta de Presagio, solo habrá un dado para obtener un 6. Los dados en Traición son diferentes de los dados normales de 6 caras. Muchos de los lados están en blanco y los otros tienen 1 pip o 2 pips. Es imposible forzar el Haunt en el primer o segundo mosaico de Presagio. Esto actúa como un temporizador incorporado para garantizar que el juego no cambie demasiado pronto.

Haunt Revelado

Una vez que falla una tirada de Haunt, el juego cambia por completo. Todos se toman un minuto y se refieren al folleto Traitor's Tome que viene con el juego. Hay una tabla a la que deberás consultar para ver qué sucede en el juego.

Por ejemplo, si la última ficha de presagio extraída antes de la tirada de refugio fue la Estatua maldita y recibiste los Grilletes dimensionales, deberías consultar la tabla en el Tomo del traidor para la estatua maldita y los Grilletes dimensionales.

La tabla le dará un número y le dirá quién es el traidor. El traidor luego irá a otra habitación y leerá sobre su nuevo conjunto de reglas y los jugadores restantes leerán la Guía de supervivencia.

El Libro del traidor y la Guía de supervivencia le brindarán a cada equipo toda la información necesaria que necesitarán, incluidas las nuevas condiciones para ganar el juego.

Tenga en cuenta que dije que le dará al equipo toda la información "necesaria". No lo sabrás todo, así que prepárate para las sorpresas del equipo contrario.

Traidores

Si eres elegido como el traidor, felicitaciones eres malvado. No es el fin del mundo. De hecho, es bastante divertido. Pierdes a todos tus compañeros de equipo, pero el traidor suele ser mucho más fuerte que los demás jugadores. Cada refugio otorgará diferentes bonificaciones según el escenario, pero hay algunas reglas universales que lo acompañan. Los traidores no pueden morir e ignoran todo el texto incorrecto en las tarjetas. Si hay una habitación que normalmente ralentizaría a un jugador, el traidor puede literalmente simplemente ignorarla y seguir moviéndose.

Es bueno ser malvado.

Cambios importantes entre BGG y BHH

  • Nuevo rollo de Haunt
  • Habilidades de personaje
  • Ciudad, en lugar de casa
  • Colores de puerta

Nuevo rollo de fantasmas

Los rollos de Haunt funcionan de manera un poco diferente en Baldur's Gate, aunque fundamentalmente hacen lo mismo. Cada vez que se revela una carta de Presagio, ese jugador realiza una tirada de Embrujo. Obtendrán dados iguales a la cantidad de cartas de Omen reveladas, y si obtienen 6 o MÁS, comenzará el Haunt.

Esto es diferente de BHH porque elimina la posibilidad de Haunts al principio del juego. Como alguien que ha jugado mucho a Betrayal, es una especie de gracioso ver a uno de tus amigos parado a tu lado convertirse de repente en un monstruo imparable tan pronto como comienza el juego, pero deja de ser divertido después de que sucede unas cuantas veces.

El nuevo estilo de las tiradas de Haunt es probablemente una de las mejores correcciones de reglas del juego, lo que ayuda drásticamente a equilibrar los escenarios. Es una experiencia mucho más refinada.

Aventureros contra exploradores

Uno de los mayores cambios es que los personajes son mucho más únicos que nunca. Cada personaje del jugador tendrá una habilidad diferente y única que podrá usar a lo largo del juego. Las habilidades pueden ser extremadamente poderosas y pueden ayudarte a salir de algunos aprietos después de que ocurra el Haunt. La mayoría de las veces, solo se pueden usar una vez por turno, pero hay algunas habilidades en el juego que se usan una vez durante todo el juego, así que asegúrate de no desperdiciarlas.

Las estadísticas de las cartas de personaje funcionan exactamente de la misma manera, por lo que no hay nada nuevo allí.

Traición en Baldur's Gate
  • Tipo de material: papel

Ciudad contra casa encantada

Las fichas de tablero que componen la ciudad de Baldur's Gate están codificadas por colores. Hay 3 tipos diferentes de mosaicos; catacumbas, edificios y calles.

  • Las baldosas de las catacumbas están coloreadas con un suelo de adoquines de color azul grisáceo.
  • Los edificios tienen un suelo de madera de color marrón rojizo.
  • Las calles tienen piso de losa gris o amarilla.

Catacumbas

Las catacumbas son la parte más vulnerable de la ciudad. A veces pueden proporcionar una escapada rápida o permitir que los jugadores se escondan momentáneamente.

También son bastante peligrosos y fáciles de atrapar. Los jugadores pueden saltar a las catacumbas a través de cualquier rejilla que puedan ver en una loseta a nivel del suelo, pero salir es un poco más complicado. Hay muchas formas de entrar a las catacumbas, pero solo unas pocas salidas. ¡No te quedes atrapado!

Calles de la ciudad

El nivel superior del juego consta de todos los demás edificios y calles laterales. Los jugadores comenzarán en Elf Song Tavern y, desde allí, comenzarán sus investigaciones. El tablero está diseñado para que los jugadores tengan que entrar en las casillas de las calles para abrir entradas a nuevos edificios.

Notarás que ya no hay 3 niveles físicos (como en BHH): sótano, planta baja, piso superior. Los diseñadores lograron mantener la misma sensación con solo 2 niveles al dividir el nivel del suelo en calles y edificios. En realidad, es bastante ingenioso lo bien que D&D temas encajados en su conjunto de reglas.

Colores de la puerta

Al colocar una puerta de azulejos, los colores no importan. Solo se usa para determinar qué mosaico nuevo se dibuja.

Perdón por lo en negrita, pero esta es una regla que repetí mucho y que se puede pasar por alto fácilmente. Al explorar una nueva ubicación, la puerta de entrada / salida por la que te mueves determina qué tipo de ficha dibuja un jugador. Al caminar por esa baldosa, las puertas deben coincidir, pero el color no importa.

  • Amarillo: Azulejo de calle
  • Rojo: Azulejo de construcción
  • Azul: Azulejo de catacumba

Tu primer juego de traición en Baldur's Gate

Traición en Baldur's Gate Room Tiles

Hay dos mosaicos de mapas iniciales que deben aparecer al comienzo de cada juego. La loseta más grande del nivel del suelo con la taberna de la canción de los elfos y el desembarco de las catacumbas. Es posible que desee colocarlos un poco alejados el uno del otro porque mientras juega, expandirá el tablero hacia afuera desde esos dos mosaicos. Es un dolor en el trasero tener que parar a mitad del juego para distribuir todo y hacer más espacio.

El siguiente paso es elegir a tus personajes. Cada tablero tiene dos lados, por lo que puedes elegir cuál suena genial o puedes lanzarlos al azar a los otros jugadores. Para consternación de mi mesa, siempre veo lo rápido que puedo arrojarlos a mis jugadores (puedes convertir cada juego de mesa en un juego de destreza si empiezas a tirar piezas).

Coge el mini que coincida con tu personaje y colócalo en la posada porque, literalmente, cada D&D la historia comienza en una posada.

La última parte real de la configuración es que todos obtengan una tarjeta de ayuda al jugador que ayude con las reglas generales. En la ayuda del jugador, hay un número. El jugador que tiene el número más bajo en la tarjeta va primero.

Eso es básicamente todo. Comenzarás a deambular, explorar habitaciones, lastimarte y recoger botines.

Traición en Baldur's Gate
  • Tipo de material: papel

Normalmente me gusta dar una descripción general de lo que sucedió en mi primer juego, o qué esperar, pero el mayor punto de venta de un juego de Betrayal es que nadie sabe qué va a pasar o cómo va a resultar. Literalmente, no hay condición de victoria al comienzo del juego.

Pros y contras de la traición en Baldur's Gate

Pros:

  • Siempre te alejarás de la mesa con una historia
  • Más equilibrado que BHH
  • Altamente temático y encaja bien con el mundo de D&D
  • Los deslizadores de estadísticas son mejores

Contras:

  • Todavía usa los deslizadores de estadísticas
  • Puede ser unilateral a veces

Soy un gran admirador de la serie Betrayal y D&D, y la combinación de elementos temáticos y de juego encaja increíblemente bien. Porque Baldur's Gate salió después de que el Avalon Hill original haya arreglado muchas de las reglas originales que plagaron Betrayal.

Todavía hay momentos en los que te encuentras completamente acorralado y atrapado durante un Haunt, pero parece menos frecuente que con Betrayal en House on the Hill.

Sé que sigo comparando los dos juegos y para una revisión objetiva, necesito ver Betrayal por sí solo (llegaré allí), pero con un juego que es un descendiente directo, debes mirar al predecesor para ver el crecimiento.

En lo que respecta a Baldur's Gate, en mi opinión, reemplaza casi por completo a House on the Hill. Es más equilibrado y las reglas son mucho más refinadas.

Dicho esto, todavía tengo mi copia de House on the Hill y me encanta llevarla a la mesa durante Halloween o por un de miedo noche de película. Para una sesión de juego de fin de semana, es mucho más probable que quite Baldur's Gate el estante que House on the Hill.

Conclusión: ¿veredicto?

La traición es uno de los primeros juegos de mesa reales que jugué fuera de Monopolio, así que tengo un poco de nostalgia adjunto al juego.

En Betrayal at House on the Hill, hay mucho que amar y mucho que frustrará. El juego es divertido y está lleno de increíbles momentos de la historia, pero también está lleno de irritantes problemas de equilibrio.

Betrayal at Baldur's Gate soluciona la mayoría de las quejas que tenía con BHH, y recuerdo que por mucho que me gusta quejarme de BHH, me encanta ese juego.

Todavía usan los horribles controles deslizantes de estadísticas, pero no son tan terribles como solían ser. Si nunca jugaste al original, un pequeño salto en la mesa enviaría las estadísticas de todos por toda la sala. En Baldur's Gate, están atascados un poco mejor, pero todavía puedo imaginar varias formas de mejorarlos.

Traición en Baldur's Gate
  • Tipo de material: papel

Baldur's Gate es un juego extremadamente divertido, que funciona muy bien como juego de entrada. Es lo suficientemente simple como para que un jugador casual pueda aprender las reglas con bastante facilidad, y es lo suficientemente rastreador de mazmorras como para que nuevos jugadores se interesen en el género, mientras que al mismo tiempo no lo es. rastreador de mazmorras suficiente para abrumar por completo principiantes.

Descubre más Calabozos y Dragones juegos para jugar en nuestro video a continuación:

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Estadísticas de un vistazo

Jugadores: 3-6

Edades: 12 +

Medio

60 minutos

Editorial: Avalon Hill Games

Publicado: 2017