
Toque helado 5e Hechizo
Última actualización el 10 de enero de 2023
Una mano espectral espeluznante aparece de la nada junto al troll, tocando delicadamente su hombro. El troll gruñe, sin apenas darse cuenta. Poco sabe que la mano es mucho más siniestra de lo que podría haber imaginado desde su toque escalofriante inicial...
¿Qué es el hechizo Chill Touch?
El texto del hechizo de la Reglas Básicas dice lo siguiente: “Creas una mano esquelética y fantasmal en el espacio de una criatura dentro del alcance. Realiza un ataque de hechizo a distancia contra la criatura para asaltarla con el frío de la tumba. Con un golpe, el objetivo sufre 1d8 de daño necrótico y no puede recuperar puntos de golpe hasta el comienzo de tu siguiente turno. Hasta entonces, la mano se aferra al objetivo.
Si golpeas a un objetivo no muerto, también tiene desventaja en las tiradas de ataque contra ti hasta el final de tu próximo turno. El daño de este hechizo aumenta en 1d8 cuando llegas a 5th nivel (2d8), 11th nivel (3d8), y 17th nivel (4d8).”
Chill Touch 5e Estadísticas
nivel | Broma |
Tiempo de audiciones | 1 Acción |
Rango/Área | 120 pies |
Clases | Hechicero, Brujo, Wizard |
Componentes | Verbal, Somático |
Duración | 1 round |
Escuela | Nigromancia |
Atacar/Salvar | A distancia |
Daño/Efecto | Necrótico |
¿Cómo funciona Chill Touch?
Chill Touch tiene algunas partes emocionantes que la lectura cuidadosa puede hacer un buen uso. Es un ataque a distancia, por lo que si intentas usarlo contra alguien dentro de tu alcance cuerpo a cuerpo, tendrás desventaja en el ataque. para la mayoría de Hechiceros, Brujos y Wizards, nunca debes estar dentro del rango cuerpo a cuerpo de un oponente.
Impide que una criatura recupere puntos de golpe (a través de medios innatos o mágicos) y da a las criaturas no muertas una desventaja en las tiradas de ataque contra ti.
¿Es Chill Touch un buen hechizo?
Chill Touch es un hechizo excelente si estás en una campaña o escenario donde tu personaje se encontrará con hordas de muertos vivientes. El efecto terciario de dar desventaja a las criaturas no muertas en todas las tiradas de ataque hasta el final de tu próximo turno es particularmente efectivo ya que hay tantos tipos de criaturas no muertas, y la mayoría usa las armas.
Otra forma en que Chill Touch ayuda es el efecto secundario: evitar que el objetivo recupere puntos de vida. Si estás luchando contra un monstruo como un troll, tendrás que lidiar con su función de Regeneración. La función permite que la criatura recupere automáticamente puntos de golpe al comienzo de su turno. Alternativamente, el enemigo puede tener un sanador en el grupo.
Los hechiceros pueden sacar mucho provecho de Chill Touch porque es un cantrip, y pueden usar la opción Quickened Spell Metamagic para permitirles lanzarlo además de un hechizo nivelado en el mismo turno.
¿Qué clases pueden usar Chill Touch?
Chill Touch está en el Hechicero, Brujo y Wizard listas de hechizos. Otras clases pueden acceder a él a través de hazañas como Spell Sniper o Iniciado Mágico.