Es un momento crucial en la batalla, y el monstruo golpea un impacto crítico. Tu corazón se hunde cuando te das cuenta de que has bajado a 0 puntos de golpe. Tu personaje cae al suelo mientras la batalla continúa a su alrededor. Cruzas los dedos para que nadie te golpee, pero tu DM te pide que hagas un Death Save cuando llegue tu turno.
Algunas personas afortunadas logran jugar durante bastante tiempo sin tener que tirar Death Saves 5e, pero si hay combate en tu juego, hay muchas posibilidades de que algún día lo necesites. Estamos desglosando cómo calculas Death Saves, los factores que los influyen y lo que significa morir en Dungeons & Dragons. Lea nuestra guía completa de Death Saving Throws 5e a continuación.
Cálculo de Salvaciones por Muerte
Un Death Save es el tipo de tirada más fácil de calcular. Simplemente tiras 1d20. Si sacas un 10 o más, es un éxito. 9 o menos es un fracaso.
Si miras un 5e hoja de personaje, notará que en la sección Death Saves, hay tres círculos debajo de Successes y otros tres debajo de Failures. Cada vez que lanzas una salvación mortal, marcas uno de los círculos, dependiendo de si tienes éxito o fallas. Después de tres éxitos consecutivos, tu personaje se estabiliza.
Los personajes estabilizados todavía están inconscientes, pero no están muriendo activamente. Sin embargo, si obtienes tres fallos consecutivos, tu personaje muere. Si sacas un 1 natural en el dado, cuenta como dos fallos. Además, si tu personaje se daña mientras realiza Death Saves, marca dos fallas.
En el lado positivo, tienes un 55 % de posibilidades de obtener un Death Save exitoso, y si logras obtener un 20 natural, tu personaje recupera inmediatamente la conciencia y gana 1 punto de vida. A veces, simplemente ponerse de pie y apartarse del camino puede marcar la diferencia.
Factores influyentes
Aunque las Salvaciones mortales no son pruebas de habilidad, sí cuentan como tiradas de salvación. Eso significa que, a veces, hay factores influyentes. Por ejemplo, ciertos hechizos otorgan a una criatura ventaja en todas las tiradas de salvación, por lo que eso se aplicaría a las Salvaciones mortales. La hazaña Lucky te permite volver a tirar una tirada de ataque, una prueba de habilidad o una tirada de salvación para que también se pueda usar para Death Saves.
Otro ejemplo de un factor influyente es el linaje Reborn de Guía de Van Richten para Ravenloft. Una de las características raciales señala que los personajes con ese linaje tienen una ventaja permanente en Death Saves. No enumeraremos todo lo que puede afectarlo, pero siempre debe observar cuidadosamente las características raciales, de origen y de clase para ver si algo podría ayudarlo en su situación de vida o muerte.
Moribundo
Morir se ve diferente en cada juego. Depende de tu DM lo que le suceda al alma de tu personaje y cómo afectará la narrativa. En muchos casos, tus compañeros de juego realizarán un hechizo o encontrarán un clérigo para revivir tu personaje. Es posible que deba lanzar un nuevo personaje para unirse a la fiesta en niveles más bajos o si no pueden encontrar a alguien que lo reviva.
Bajo ciertas condiciones, tu personaje podría tener problemas para regresar al mundo de los mortales. Dependiendo de cuán dispuesto estés a interpretar a alguien nuevo o a un personaje nuevo temporal, es posible que los miembros de tu grupo deban emprender un viaje para recolectar materiales raros o recuperar tu alma de las garras del más allá.
Por supuesto, nadie quiere que sus personajes mueran, pero DnD 5e te da muchas maneras de evitar la muerte o tener ventaja en Death Saves. ¡Le recomendamos que vigile de cerca sus puntos de golpe y pase el rato cerca del sanador de su grupo siempre que sea posible!
Alexa pasa la mayor parte de sus días explicando los entresijos de DnD a sus dos gatos, para su consternación.