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Tiradas de salvación 5e DnD

Tiradas de salvación 5e DnD

"Rodar para salvar".

Es posible que haya escuchado este término antes y no tiene nada que ver con su cuenta bancaria. 

En algún momento de tu juego DnD, tu Dungeon Master (DM) te pedirá que hagas una tirada de salvación, también conocida como tirada de salvación. 

Muchos jugadores nuevos simplemente responden con la cara en blanco y no tienen idea de lo que están hablando, y eso está bien. Todos tenemos que empezar en alguna parte y nos alegramos de que hayas terminado aquí. 

Hoy, lo guiaremos a través del mundo de DnD 5e y, más específicamente, en esta guía estamos hablando de tiros de salvación; qué son, los diferentes tipos y cómo calcularlos. 

Así que toma tu bolsa de dados y empecemos a rodar. 

¿Qué son los tiros de salvación en DnD 5e?

En pocas palabras, los tiros de salvación son una tirada de dados para determinar si algo malo le sucede a tu personaje. 

Por lo general, si tiras lo suficientemente alto, lo malo no sucede, o sucede menos. Sin embargo, si tiras bajo, recibirás toda la fuerza de cualquier cosa mala que esté sucediendo.

Las tiradas de salvación son como una prueba contra los atributos físicos y mentales de tu personaje. Si lanzas una trampa y lanzas una tirada de salvación de Destreza, tu personaje está probando su agilidad y rapidez para evitar la trampa. Si ruedan alto y tienen éxito, la trampa puede rozarlos o fallar por completo. Si rueda bajo, lo golpeará directamente en el pecho. 

Es como una prueba en la escuela donde es Aprobado o Reprobado. Es una manera fácil de determinar los efectos de varios encuentros y eventos en lápiz y papel.

Clase de dificultad de tiro de salvación

Al realizar una tirada de salvación, tendrás un número específico que intentarás igualar o superar. Esto se llama la Clase de Dificultad de Tirar/Verificar. Cuanto mayor sea la Clase de dificultad, más difícil se supone que es superar la acción. 

El Manual del jugador en la página 174 tiene una guía práctica para darle una idea de lo que debería ser la Prueba de dificultad.

Clase de dificultadDificultad
DC 5Muy Fácil (Trivial)
DC 10Fácil 
DC 15Medio
DC 20Dura
DC 25Muy duro
DC 30Casi imposible

Echemos un vistazo más de cerca a cada uno de estos. 

  • CC 5: Por lo general, los jugadores siempre tendrán éxito en estas acciones. Probablemente ni siquiera valgan la pena. 
  • CC10: Los jugadores generalmente tendrán éxito si tienen experiencia con el problema o simplemente tienen suerte. 
  • CC15: Los jugadores entrenados o hábiles podrán tener éxito. La habilidad, el entrenamiento o la suerte por encima del promedio tendrán un éxito más consistente. 
  • CC20: La persona promedio no podrá completar esta tarea. Los personajes con entrenamiento, habilidad o herramientas especializadas podrán realizar estas tareas e incluso entonces la suerte será un factor. 
  • CC 25: Estas son las acciones de individuos heroicos. Los profesionales capacitados tendrán problemas con DC 25 y la mayoría ni siquiera lo intentará. Estas son las acciones sobre las que se canta en las historias y leyendas. 
  • CC 30: A todos los efectos, una salvación de CD 30 es imposible. Sin la intervención divina o la ayuda de poderes increíbles, un DC Save fallará en casi todas las situaciones. 

Echemos otro vistazo al DC, pero esta vez temáticamente. Daré un ejemplo usando cerraduras y/o trampas. 

Ejemplos de clases de dificultad de tiro de salvación

CC 5: Hay un balde de agua en equilibrio sobre una puerta, y el jugador puede ver claramente el balde. 

CC10: La puerta de una casa está cerrada con una vieja cerradura barata. Cualquier pieza de metal del tamaño correcto atascada en la cerradura y girada generalmente desbloqueará la puerta. 

CC 15: Un cofre atrapado yace en el suelo. Si se examinan, los jugadores pueden ver cables o cuerdas que atraviesan el costado. Se puede abrir, pero deberá desarmarse o correr el riesgo de activar la trampa. 

CC: 20 El primero de muchos bloqueos a las bóvedas en uno de los bancos de Waterdeep. Estas cerraduras fueron creadas específicamente para esta bóveda por maestros artesanos. Este sería un cheque para abrir una cerradura.

CC: 25 Un Lich ha atrapado y cerrado la puerta de su santuario final. Múltiples capas de trampas mecánicas y hechizos acechan al aventurero que intenta abrir la puerta de su santuario interior sin las claves y contraseñas adecuadas. 

CC: 30+ La puerta al dominio de un dios está sellada con candados y sigilos. Un mortal no podrá entrar sin la intervención divina de un dios. 

¿Cómo se calculan las Tiradas de Salvación?

Ahora que tenemos una idea de lo que es la Clase de Dificultad, volvamos a nuestras Tiradas de Salvación. 

Calcular las tiradas de salvación es bastante fácil. Solo hay 3 números de los que debe preocuparse. 

  • Rollo D20
  • Modificador de habilidad
  • Bono de competencia (si corresponde)

El primer número es tu tirada d20. Obtendrá un número del 1 al 20. 

El siguiente es tu Modificador de habilidad. Cada Tirada de Salvación tiene una habilidad o habilidad asociada. Si está evitando una trampa, lo más probable es que use Destreza para determinar qué tan rápido se quita del camino. Si estás siendo el objetivo de un hechizo, puedes usar Carisma o Inteligencia para determinar si resistes los efectos del hechizo.

Hay tiradas de salvación relacionadas con todas las puntuaciones de habilidad principales. Para esta parte, solo agregará el modificador de habilidad. Este es el número + o - al lado de tu puntuación de habilidad. 

Si tienes una Destreza de 15, tu Modificador de Habilidad sería +2. Solo sumarías el +2 a tu Tirada de Salvación. Tenga en cuenta que si el puntaje de habilidad asociado es bajo, es posible que tenga un número negativo que aún se agrega al tiro de salvación, lo que lo hace más difícil. 

Puede buscar a continuación un gráfico útil o consultar el Manual del jugador en la página 13.

Puntuación de habilidadCambiarPuntuación de habilidadCambiar
1-516-17+3
2-3-418-19+4
4-5-320-21+5
6-7-222-23+6
8-9-124-25+7
10-11+026-27+8
12-13+128-29+9
14-15+230+ 10

Finalmente viene el Bono de competencia. Los personajes normalmente serán competentes en al menos un tipo de Tirada de Salvación. Esto generalmente está determinado por la clase de un personaje u otras habilidades que adquieren en el camino. Si tu personaje es competente en el tipo de tirada de salvación, puedes agregar tu bonificación de competencia. 

Ejemplo de tirada de salvación

Mik el enano Bárbaro come un pato asado, (su comida favorita). Desafortunadamente, el pato está envenenado y necesita hacer una tirada de salvación de Constitución para no enfermarse. 

Su Puntuación de Habilidad de Constitución es 18 y tiene un Modificador de +4. Como un Bárbaro, es competente con los Tiros de Salvación de Constitución y su Bonificación de Competencia en el nivel 10 es un +4.

El veneno usado en el pato asado era bastante fuerte y requiere una CD 20 para anular los efectos. 

Mik tira un D20 y tira un 13.

13 + 4 + 4 = 21

D20 + Modificador de habilidad + Bonificación de competencia

La Tirada de Salvación de Constitución de Mik contra el pato envenenado es 21, que es mayor que los 20 necesarios. 

El Resultado

Mik, el enano bárbaro, devora el pato y solo nota una leve indigestión por un eructo mientras enciende su pipa para darse un capricho después de la comida.

El Tiro de Salvación es un éxito y vence el veneno. 

Tiradas de salvación contra la muerte

Hay un tipo especial de Tirada de Salvación que lamentablemente todos tendremos que hacer en un momento u otro del juego. Eso es el Tirada de salvación de la muerte

Cuando un jugador se reduce a 0 puntos de golpe son derribados y corren peligro de morir. Usan la regla de tres para determinar si realmente mueres. 

  • Tiene éxito en 3 Death Saving Throws y su personaje se estabiliza y permanece con vida.
  • Si fallas 3 tiradas de salvación contra la muerte, tu personaje está muerto. 

Entonces, ¿cómo calculas tu tirada de salvación contra la muerte? 

Es simple; simplemente tiras un D20. 

Dado que esta no es una habilidad o habilidad real que estás usando para permanecer con vida, no obtienes bonificaciones a tus tiradas. Todo depende de la tirada de dados. La DC está fijada en 10, por lo que matemáticamente las probabilidades están a tu favor. 

Diferentes tipos de tiradas de salvación con ejemplos

Cada uno de los puntajes de habilidad principales tiene sus propios tiros de salvación y se usan para diferentes cosas. Estos son algunos ejemplos de lo que podrían ser. Todos estos están sujetos a su DM y tienen la decisión final. 

Ten en cuenta que muchos hechizos y habilidades requieren una tirada de salvación específica. Estos no están sujetos a debate y no se puede sustituir una habilidad por otra. Por ejemplo, el Arma de Aliento Verde de Dragonborn requiere específicamente un Tiro de Salvación de Constitución. No puedes sustituirlo por un Tiro de Salvación de Destreza. 

Aquí hay algunos ejemplos de Tiradas de Salvación que tu DM podría potencialmente pedirte que lances. 

Fortalecimiento

  • Sosteniendo una línea de amarre en mares agitados. 
  • Atrapar un objeto pesado que cae.
  • Arrojar a un enano por un abismo. 

Destreza

  • Saltar fuera del camino de una roca rodante.
  • Esquivando una trampa de flechas. 
  • Navegando por una pasarela empinada.

Constitución

  • Comer alimentos podridos o envenenados. 
  • Resistiendo los efectos del frío.

Artificial 

Por lo general, las pruebas de inteligencia se utilizan para resistir hechizos que convierten tu cerebro en papilla. No hay muchas comprobaciones de inteligencia impuestas por el DM porque el DM normalmente querrá que uses tu inteligencia real para interpretar el escenario. 

No le dirías a tu DM "Le digo un acertijo, mi Inteligencia Save es 18". En realidad, le dirías a tu DM un acertijo y ellos determinarían los efectos en función del acertijo real que dijiste.

Sabiduría

La Sabiduría es otra Tirada de Salvación que se utilizará con frecuencia contra hechizos. Un DM podría imponer una prueba de sabiduría en algunas situaciones diferentes. 

  • Notar que alguien está mintiendo o haciendo negocios sucios.
  • Determinar una ilusión cuando no encaja del todo con el entorno. 

Los controles de sabiduría impuestos por el DM a menudo se basan en la percepción, lo que significa: "¿Los jugadores notan que algo anda mal?" 

Carisma

  • Resiste los efectos mágicos que atacan la personalidad de un personaje. 
  • Tratando de pasar desapercibido para los guardias.
  • Tratando de convencer a la aldea de que fue un dragón y no el grupo que quemó accidentalmente sus granjas. 

Uso de Tiradas de Salvación como Dungeon Master (DM)

Los tiros de salvación son una excelente manera de agregar algo de tensión a un juego. Hay, por supuesto, muchos hechizos y habilidades que específicamente requieren Tiradas de Salvación, y como DM deberías seguir esas reglas. Si tiene reglas de casa diferentes, asegúrese de ser coherente. No hay nada tan frustrante como ver que las reglas se aplican esporádicamente sin dar ninguna explicación. 

Si se usa correctamente, podría dar lugar a algunos momentos increíbles en el juego. Desafortunadamente, es más fácil agregar Tiradas de Salvación con Fuerza, Destreza y Constitución para un efecto temático que agregar Inteligencia, Sabiduría o Carisma. 

Para los últimos tres, depende principalmente de su jugador real para proporcionar estos atributos al juego. Eso es, después de todo, parte de un juego de rol. Puedes recompensar a tus jugadores pensando inteligentemente, lo cual es mucho más interesante y divertido que hacer una Tirada de Salvación para determinar si algo sucede, y debes premiar esa creatividad entre tu grupo. 

Con Fuerza, Destreza y Constitución, no puedes confiar realmente en los atributos reales del jugador, por lo que tiene más sentido lanzar una tirada de salvación ocasional. 

Trate de hacer que sus tiros de salvación parezcan más emocionantes que "Te golpea". o “Te extraña”. 

Por ejemplo, veamos un escenario en el que un Rogue necesita hacer una tirada de salvación de Destreza después de fallar al desarmar un cofre atrapado.

Gran éxito: El Pícaro giró la cabeza hacia un lado un segundo antes de que el grupo escuchara el clic. El dardo pasó zumbando junto a la cabeza del Pícaro mientras abrían el cofre con indiferencia.

Éxito: El Pícaro ocupado en la cerradura escuchó el clic familiar de la cerradura, pero luego un sonido que se suponía que no debía estar allí. Les tomó un momento, pero sus reflejos se activaron y se lanzaron al suelo justo cuando una lluvia de dardos voló sobre su cabeza. 

Falla: Después de unos minutos de trabajar en la cerradura, finalmente se abrió. Al abrir la tapa, ven que el contrapeso se mueve dentro, pero el Rogue era demasiado lento. El Pícaro soltó la tapa tratando de hacerla caer, pero un dardo salió volando y los golpeó en el brazo. 

Gran Fracaso: El Pícaro ansioso por el tesoro rápidamente abrió el cofre y lo abrió. Para horror del grupo, vieron una ola de dardos salir disparados del cofre. El Pícaro se dio la vuelta lentamente luciendo más como un alfiletero que como un aventurero. 

Esto agrega un poco más de estilo temático al juego que si simplemente dijeras: "Sí, lo desarmaste".

Mi último consejo para los DM es que no todo necesita un tiro de salvación. Esto es especialmente cierto para las Pruebas de dificultad baja. Si tienes demasiados, convierte DnD en juegos como Octodad donde las tareas mundanas se vuelven imposibles. 

Una vez tuve un DM que intentó hacernos hacer un tiro de salvación para recoger una horca apoyada contra el costado de una pared. Falló de alguna manera y el DM dijo que tropezó y se apuñaló. No jugamos mucho más con él. 

Preguntas frecuentes sobre tiradas de salvación

¿Cómo se calculan los modificadores de Tiro de Salvación 5e?

Los tiros de salvación necesitan 3 números para calcular. 

D20 + Modificador de habilidad + Bonificación de competencia (si es competente) = Tirada de salvación

Primero está el rollo de un D20. A continuación, viene el modificador de habilidad de la salvación (Str, Dex, Con, Int, Wis, Cha). Finalmente, si el personaje es competente en la tirada de salvación, agrega su bonificación de competencia. 

¿Qué son las Tiradas de Salvación contra hechizos 5e?

Cuando se dirige a un hechizo, ciertos hechizos ofrecen un tiro de salvación. Cada hechizo tendrá una tirada de salvación diferente y, por lo general, si tienen éxito, solo recibirán la mitad del daño o anularán el efecto. 

Las Tiradas de Salvación de Hechizos se calculan de la misma manera que cualquier otra Tirada de Salvación. 

D20 + Modificador de habilidad + Bonificación de competencia (si es competente) = Tirada de salvación de hechizos. . 

¿Cómo se calculan los tiros de salvación en una hoja de personaje?

Tu Tiro de Salvación en un Hoja de personaje es tu modificador de habilidad. 

Si eres competente en la tirada de salvación, es tu modificador de habilidad + bonificación de competencia.

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06/05/2023 08:30 p.m. GMT
Guía de reglas de Saving Throws 5e DnD