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Tipos de daños 5e

Tipos de daños 5e

Daño es un término amplio para cualquier cosa que deliberada o involuntariamente reduce tu carácter. punto de golpe total. Como aventurero, es el combate, ser golpeado repetidamente con objetos afilados y pesados ​​trozos de metal, que es la fuente más obvia, pero también hay muchos otros tipos de daño.

Esto puede incluir fallar en trucos y trampas, estar sujeto a fuego, ácido o veneno, cortes y moretones generales por caídas, que le caigan cosas encima y ataques mágicos. Pero más de eso después. Profundicemos en los tipos de daño 5e que puede encontrar en su campaña DnD.

Explicación de los tipos de daño DnD 5e

En su mayor parte, el daño, desde el punto de vista de la contabilidad, tiene el mismo efecto. Recibes daño, tienes un total de puntos de vida específico y el total de puntos de vida se reduce en dicha cantidad. Pero D&D es, ante todo, un juego de la imaginación, por lo que es mejor pensar no en estadísticas (deja que el Dungeon Master se preocupe) sino en términos de acción y narrativa.

Ese golpe de daño de 2 puntos de un hacha de batalla orca se considera mejor como un golpe de refilón que podría haber sido mucho peor; esa reducción de 6 puntos debido a la inhalación de gases tóxicos es en realidad un ataque debilitante en el cuerpo, que hace que la cabeza le dé vueltas y el cuerpo tiemble, ese tipo de cosas.

Por sí mismos, los diferentes tipos de daño no tienen efectos únicos. Por ejemplo, ya sean cinco puntos de daño cortante o cinco puntos de daño por fuego, mantener los números en tu hoja de personaje en orden da como resultado el mismo resultado al causar cinco puntos de daño.

Sin embargo, los tipos de daño son utilizados por habilidades y mecánicas particulares, como las resistencias. Como Dungeon Master, comprender los distintos tipos de daño puede agregar sabor a tu monstruos, trampas y entornos. 

Tipos de daños no mágicos 5e

Las armas mundanas generalmente causan daño no mágico y comúnmente se les conoce como daño de arma subdividido en categorías tales como contundente, perforante, cortante y daño por caída. Estas subcategorías se vuelven esenciales cuando se trata de habilidades y destrezas de ciertas clases y razas, ya que algunas pueden ser más o menos propensas a ciertos tipos de ataques. Además, incluye efectos elementales no mágicos, como los de fuego, relámpagos o caídas.

En DnD, el daño no mágico generalmente se asocia con ataques que usan habilidades básicas no encantadas. las armas como espadas, arcos, hachas y garrotes. Sin embargo, las fuentes naturales de daño, los efectos de caer o activar una trampa, también entran en esta categoría.

La distinción entre daño mágico y no mágico puede variar dependiendo de la interpretación de las reglas por parte del DM. Si bien algunos DM pueden clasificar el daño elemental como mágico, cosas como fogatas, rayos e incluso ataques de aliento de dragón generalmente se consideran fuentes de daño no mágicas. Solo porque un criatura es de naturaleza fantástica para usar, no están en el mundo DnD. Además, incluso si un criatura es de naturaleza mágica, su ataque puede tomar una forma más mundana.

Daño mágico

Volvamos nuestra atención a los tipos de daños mágicos, que son daños causados ​​por fuentes mágicas, como ataques de hechizos y ataques realizados con armas encantadas. 

El daño mágico generalmente se asocia con el daño causado por hechizos y sus efectos relacionados. Sin embargo, también abarca los ataques realizados con armas encantadas. Incluso un básico +1 espada larga califica como un arma mágica y, como tal, inflige daño cortante mágico en comparación con su contraparte no encantada, que inflige daño no mágico.

En este último caso, mientras que el cálculo numérico sigue siendo el mismo, la diferencia entre los dos tipos de daño es fundamental, ya que algunos personajes y criaturas pueden ser inmunes a los ataques mágicos.

Vulnerabilidades, resistencias e inmunidades

En DnD 5e, las criaturas particulares tienen propiedades y habilidades únicas al considerar los efectos de varios tipos de daño. Estas interacciones generalmente se dividen en tres encabezados: vulnerabilidades, resistencias e inmunidades. Los tipos de daño juegan un papel crucial en la determinación de la cantidad de daño causado por ataques, hechizos y otros efectos, particularmente cuando se consideran estas tres habilidades.

Por lo general, el daño se calcula uno a uno, lo que significa que cinco puntos de daño cortante equivalen a cinco puntos de daño por fuego. Sin embargo, el cálculo del daño es diferente si una criatura tiene Vulnerabilidad, Resistencia o Inmunidad a un tipo de daño en particular. Puede duplicarse o reducirse a la mitad, o pueden ser completamente inmunes a los efectos de un daño específico.

Si monstruos y criaturas, estas propiedades tienden a ser rasgos inherentes, parte de su ADN, por así decirlo. Por otro lado, para los jugadores, su raza or clase, como el Dragonborn o Bárbaro, puede proporcionarles ciertos tipos de resistencia al daño. Además, algunos hechizos, como Absorber Elementos, otorga Resistencia temporal.

Vulnerabilidad

La vulnerabilidad a un tipo de daño en particular hace que un personaje o criatura sufra el doble de daño de ese tipo. Por ejemplo, en 5e, Esqueletos son vulnerables a daños contundentes debido a su naturaleza frágil. Si un ataque inflige cinco daños contundentes, Mr. Bones recibe diez daños.

Resistencia

A diferencia de, Resistencia a un tipo de daño da como resultado que una criatura reciba solo la mitad del daño de ese tipo. Por ejemplo, Fantasmas en 5e tener resistencia al daño por fuego. si un Perno de fuego cantrip inflige ocho daños, el Fantasma solo recibe cuatro daños a pesar de que proviene de una fuente mágica.

Inmunidad

Además, la inmunidad a un tipo de daño hace que una criatura sea inmune a cualquier daño de ese tipo. Por ejemplo, Solares tener inmunidad al daño por veneno. Por lo tanto, si el Aerosol de veneno cantrip golpea a un Solar, no recibe daño a pesar de que es una fuente mágica.

Al recibir daño, es esencial considerar si tienes alguna resistencia a ese daño. Si es así, recuérdaselo al DM y asegúrate de recibir el daño reducido. Por el contrario, al infligir daño, es crucial prestar atención a las indicaciones del DM, como "recibe menos daño del que esperas". Esta es una señal de que está teniendo menos efecto en el objetivo de lo que podría pensar.

Lista de tipos de daños DnD 5e

En D&D 5e, hay trece tipos de daño diferentes:

Daño por ácido

Es causado por sustancias corrosivas que disuelven los materiales. Algunas criaturas son vulnerables al daño del ácido, mientras que otras tienen Resistencia al mismo. Hechizos y las trampas pueden infligir daño por ácido, y se puede curar o resistir.

Daño contundente

El daño contundente es un tipo de daño que resulta de una fuerza contundente que aplasta o rompe los huesos. Puede ser infligido por las armas como garrotes, mazas y martillos o por efectos mágicos. Algunas criaturas son vulnerables o resistentes al daño contundente.

Frío 

El daño por frío es un tipo de daño causado por el frío extremo que congela y daña a los objetivos. Los hechizos y efectos que infligen daño por frío pueden ralentizar o inmovilizar a los objetivos. Algunas criaturas son vulnerables o resistentes al daño por frío, mientras que otras pueden tener inmunidad.

Fuego

El daño por fuego es un tipo de daño causado por llamas que queman y chamuscan a los objetivos. Los hechizos y las trampas pueden infligir daños por fuego. Algunas criaturas son vulnerables o resistentes al daño por fuego, mientras que otras pueden tener inmunidad. También puede encender objetos inflamables y causar peligros ambientales.

FORCE 

El daño de fuerza resulta de la energía mágica que aplasta, corta o golpea a los objetivos. Los hechizos y efectos mágicos que infligen daño de fuerza pueden eludir resistencias e inmunidades específicas. Pocas criaturas tienen vulnerabilidades para forzar el daño, lo que lo convierte en un tipo de daño versátil.

Lightning 

El daño por rayos es un tipo de daño causado por la electricidad que golpea y quema a los objetivos. Los hechizos y las trampas pueden infligir daños por rayos. Algunas criaturas son vulnerables o resistentes al daño por rayos, mientras que otras pueden tener inmunidad. También puede encender objetos inflamables y causar peligros ambientales.

Necrótico 

daño necrótico es un tipo raro de daño causado por energía mortal que drena la vida y la vitalidad de los objetivos. Los hechizos y efectos que infligen daño necrótico a veces pueden reducir los puntos de golpe máximos de una criatura. Algunas criaturas no-muertas son vulnerables o inmunes al daño necrótico, mientras que otras tienen Resistencia al mismo.

Perforación

El daño penetrante es un tipo de daño causado por armas u objetos que penetran y perforan objetivos. Armas como lanzas, flechas y dagas infligen daño penetrante. Algunas criaturas son vulnerables o resistentes al daño perforante. También puede pasar por alto ciertos tipos de armaduras y escudos.

Tóxico 

El daño por veneno es un tipo de daño causado por sustancias tóxicas que dañan u obstaculizan a los objetivos. Hechizos, trampas y criaturas particulares pueden infligir daño por veneno. Algunas criaturas son inmunes o resistentes al daño por veneno. El daño por veneno también puede causar efectos persistentes como envenenamiento o enfermedad.

Psíquico 

El daño psíquico es un tipo de daño causado por la energía mental que asalta la mente del objetivo. Los hechizos y efectos que infligen daño psíquico pueden causar confusión o miedo e incluso pueden afectar los recuerdos del objetivo. Pocas criaturas tienen vulnerabilidades al daño psíquico, lo que lo convierte en un tipo de daño versátil.

Radiante

Daño radiante es un tipo de daño causado por energía divina o celestial que quema y chamusca a los objetivos. Los hechizos y efectos que infligen daño radiante a veces pueden causar daño adicional a criaturas no muertas o seres malignos. Algunas criaturas tienen vulnerabilidades o resistencias al daño radiante. A menudo se asocia con la magia divina.

Cuchillada 

El daño cortante es un tipo de daño causado por armas que cortan y rebanan objetivos. Armas como espadas, hachas y garras infligen daño cortante. Algunas criaturas son vulnerables o resistentes al daño cortante. También puede pasar por alto ciertos armadura y escudos y puede causar sangrado u otras lesiones.

Thunder 

El daño del trueno es un tipo de daño causado por la energía sónica que rompe y destroza los objetivos. Los hechizos y efectos que dispensan daño de trueno pueden causar sordera o derribar a los objetivos. Algunas criaturas son vulnerables o resistentes al daño del trueno, mientras que otras pueden tener inmunidad. También puede causar peligros ambientales.

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09/23/2023 11:30 a. M. GMT

Preguntas frecuentes sobre tipos de daños 5e

¿Qué tipo de daño es el viento en 5e? 

El viento no tiene un tipo de daño designado y generalmente no es lo suficientemente fuerte como para causar daño. Sin embargo, el daño contundente se puede usar como sustituto del daño no mágico si necesita calcular el daño de una fuente de viento lo suficientemente poderosa.

¿El daño de la fuerza es contundente? 

El daño de fuerza es un tipo de daño distinto en 5e que significa energía mágica pura en una forma letal y no es equivalente al daño contundente, que generalmente se refiere a armas como mazas y garrotes y fenómenos naturales.

¿Cuál es la diferencia entre el daño por ácido y veneno? 

La diferencia entre daño por ácido y veneno en 5e es que el daño por ácido significa corrosión de materia física como carne o piedra. Por el contrario, el daño por veneno depende del nivel de toxicidad de la sustancia y sus otros efectos.