Descripción del hechizo
Creas una perturbación sísmica en un punto del suelo que puedes ver dentro del alcance. Mientras dura, un intenso temblor atraviesa el suelo en un círculo de 100 pies de radio centrado en ese punto y sacude a las criaturas y estructuras en contacto con el suelo en esa área. El suelo de la zona se convierte en terreno difícil. Cada criatura en el suelo que se esté concentrando debe hacer una tirada de salvación de constitución. En una salvación fallida, la concentración de la criatura se rompe. Cuando lanzas este hechizo y al final de cada turno que pasas concentrándote en él, cada criatura en el suelo en el área debe hacer una tirada de salvación de Destreza. En una salvación fallida, la criatura queda tumbada. Este hechizo puede tener efectos adicionales dependiendo del terreno en el área, según lo determine el DM. Fisuras. Las fisuras se abren en toda el área del hechizo al comienzo de tu próximo turno después de lanzar el hechizo. Un total de 1d6 de tales fisuras se abren en lugares elegidos por el DM. Cada uno tiene 1d10 x 10 pies de profundidad, 10 pies de ancho y se extiende desde un borde del área del conjuro hasta el lado opuesto. Una criatura de pie en un lugar donde se abre una fisura debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o caer. Una criatura que salva con éxito se mueve con el borde de la fisura cuando se abre. Una fisura que se abre debajo de una estructura hace que se derrumbe automáticamente (ver más abajo). Estructuras. El temblor inflige 50 de daño contundente a cualquier estructura en contacto con el suelo en el área cuando lanzas el hechizo y al comienzo de cada uno de tus turnos hasta que finaliza el hechizo. Si una estructura cae a 0 puntos de golpe, se derrumba y potencialmente daña a las criaturas cercanas. Una criatura a la mitad de la distancia de la altura de una estructura debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Si falla, la criatura sufre 5d6 de daño contundente, queda tumbada y enterrada entre los escombros, lo que requiere una prueba de Fuerza (Atletismo) CD 20 como acción para escapar. El DM puede ajustar la CD más alta o más baja, dependiendo de la naturaleza de los escombros. Con una salvación exitosa, la criatura recibe la mitad de daño y no cae boca abajo ni queda enterrada.
Terremoto 5e Estadísticas
- Rango: Pies 500
- Componentes: V, S, M
- Material: Una pizca de tierra, un trozo de roca y un trozo de arcilla.
- Duración: hasta 1 minuto
- Concentración: verdadero
- Tiempo de audiciones: Acción 1
- Nivel: 8
- Area de efecto: 100, esfera
- Escuela: Evocación
- clases: Clérigo, Druida, Hechicero
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.