Una talla no sirve para todos. Explicación de los tamaños DnD 5e.
Si el mundo real es un lugar cuyos habitantes vienen en todas las formas y tamaños, lo mismo es cierto, si no más, en los mundos de fantasía que experimentamos a través de las campañas de DnD.
Los encuentros pueden incluir de todo, desde un enjambre de insectos hasta un poderoso dragón, grandes gusanos subterráneos excavan en las profundidades de la tierra y gigantes como Kraken acechan en las profundidades del océano de cualquier buena campaña. E incluso los personajes del jugador pueden variar desde pequeñas criaturas feéricas hasta bestias parecidas a orgas. ¡Es seguro decir que el tamaño importa!
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Explicación de los tamaños 5e de DnD
El concepto de tamaño es integral para comprender la presencia espacial de criaturas y objetos. El tamaño influye en la mecánica del juego, como levantar y tirar, y también sirve como referencia para la cantidad de mosaicos ocupados en un mapa de batalla. Es posible que no todos estén ocupados con el volumen físico de una criatura, pero indicarían el área que dominan, tal vez a través de largos tentáculos o características corporales similares.
El tamaño juega un papel importante en luchar contra la encuentros, definiendo la cantidad de espacio que ocupa una criatura. Sin embargo, su relevancia se extiende más allá de las situaciones de combate, como su uso como factor para determinar la capacidad de una criatura para ingresar a espacios restrictivos específicos. Además, el tamaño influye en la mecánica de transporte de D&D 5e, lo que ilustra cómo las criaturas más grandes pueden soportar más peso que las más pequeñas.
En esencia, el concepto de tamaño en D&D abarca los siguientes aspectos:
Espacio ocupado: El tamaño determina el espacio efectivo que ocupa una criatura, midiendo su presencia y dominio del campo de batalla en un encuentro de combate.
Apretando a través de: El tamaño establece el espacio mínimo requerido para que una criatura se escurra, lo que indica su capacidad para navegar en áreas confinadas.
Levantar, arrastrar y empujar: El tamaño influye en la cantidad de peso que una criatura puede levantar, arrastrar o empujar, destacando la correlación entre el tamaño y la fuerza.
Página 191 de la Manual del jugador explica el tamaño como...
“la medida del espacio que una criatura controla durante el combate, enfatizando que no es una representación exacta de sus dimensiones físicas. Por ejemplo, una criatura Mediana no tiene necesariamente 5 pies de ancho, pero ejerce control sobre un espacio de ese ancho”.
El concepto de espacio de una criatura también refleja el área libre necesaria para entablar un combate de manera efectiva. Como resultado, existen limitaciones en cuanto a la cantidad de criaturas que pueden rodear a otro animal en un escenario de combate.
Por lo tanto, el tamaño en D&D determina principalmente el espacio que controla una criatura en el campo de batalla en lugar de representar únicamente su tamaño real. Sin embargo, es esencial tener en cuenta que el tamaño tiene aplicaciones prácticas fuera del combate, como se describió anteriormente. Abarca más que solo la cantidad de pies que controla una criatura durante los encuentros de combate.
Tabla de tallas DnD 5e
En Dungeons & Dragons 5e, se utilizan seis categorías distintas de tamaño para clasificar criaturas y objetos: Diminuto, Pequeño, Mediano, Grande, Enorme y Gigantesco. Cada categoría establece la cantidad de espacio ocupado por la entidad, medido en cuadrados o hexágonos en un mapa de batalla. Estas categorías de tamaño brindan a los jugadores y directores de juego un marco de referencia razonable para determinar el tamaño relativo de criaturas y objetos.
Tamaño | Descripción | Ejemplos |
---|---|---|
Minúsculo | La categoría de tamaño más pequeño. | Diablillo, duende |
Pequeño | Más pequeño que Medium pero más grande que Tiny. | duende, mediano |
Medio | El tamaño más común para los personajes jugadores y la mayoría de las criaturas. | Humano, Elfo, Orco |
Grande | Más grande que Mediano pero más pequeño que Enorme. | Ogro, Trol |
Enorme | Más grande que Grande pero más pequeño que Gigantesco. | dragón, gigante |
Gigantesco | La categoría de mayor tamaño. | Dragón Antiguo |
DnD Tamaños 5e Ejemplos de criaturas
- Pequeñas criaturas – Tejón, Flameskull, Diablillo, Búho, Sprite
- Criaturas pequeñas – Cockatrice, Dretch, Goblin, Mephits, raza de jugador Halfling
- Criaturas Medianas – Azer, diablo barbudo, arpía, momia, la mayoría de las razas de jugadores
- Criaturas grandes – Aboleth, Lobo terrible, Ogro, Oso polar, Dragones jóvenes
- Enormes Criaturas – Dragones adultos, elefantes, gigantes, Treant, Tyrannosaurus Rex
- Criaturas gigantescas – Dragones Antiguos, Kraken, Gusano Púrpura, Roc, Tarrasque
En Dungeons & Dragons 5e, el tamaño de una criatura no se corresponde necesariamente directamente con su altura. Si bien hay algunas referencias contextuales, la altura exacta de una criatura basada únicamente en su tamaño no se define explícitamente. El tamaño debe verse más como una amalgama de altura, volumen y tal vez incluso alcance.
Que el tamaño y la altura no tienen una correlación directa de uno a uno se puede ver en la siguiente comparación. Un caballo de tiro típico suele medir solo alrededor de seis pies y medio de altura y es largo y voluminoso, pero no particularmente alto y está clasificado como grande. Por otro lado, un Ogro, también una criatura Grande, mide entre nueve y diez pies de altura.
Entonces podemos ver claramente por qué no hay una correlación directa entre el tamaño y la altura. Sin embargo, podemos hacer algunas estimaciones aproximadas de altura basadas en pistas contextuales.
Por ejemplo, Goliats Se dice que alcanzan una altura máxima de dos metros y medio, pero se clasifican como criaturas medianas. Por el contrario, el Ogro mencionado anteriormente comienza a alrededor de nueve pies de altura. Los semiogros, también clasificados como criaturas grandes, comienzan a medir aproximadamente dos metros y medio de altura.
Por lo tanto, el rango superior para las criaturas de tamaño mediano en D&D 5e está alrededor de la marca de dos metros y medio.
Por otro lado, el más bajo de los Gigantes en 5e, el Gigante de la colina, mide aproximadamente 16 pies de altura. Comparativamente, una criatura Enorme como el Tirano-saurio Rex mide aproximadamente 15 pies (5 metros) de altura. Aunque el T-Rex es más largo que un Hill Giant, sus alturas son comparables. Por lo tanto, podemos inferir que las criaturas Enormes comienzan a medir entre 15 y 16 pies de altura.
Sin embargo, es importante tener en cuenta que estas estimaciones se basan en pistas limitadas en el Manual de monstruos y otros libros de consulta. Por lo tanto, determinar alturas precisas en D&D 5e sigue siendo subjetivo y depende de la interpretación. Aquí es donde se requerirá que el Dungeon Master tome decisiones con respecto a las acciones y habilidades específicas de las criaturas que dependen de pensar más allá de la clasificación de tamaño como se establece en los libros de reglas. Sin embargo, la siguiente tabla es una guía útil.
Alturas por tamaño de criatura
- Minúsculo: menos de 2 pies
- Pequeña: XNUMXxXNUMXcm | Rosa palido entre 2 y 4 pies
- Medio: entre 4 y 8 pies
- Grande: entre 8 y 15 pies
- Enorme: entre 15 y 30 pies
- Gigantesco: más alto de 30 pies
Nuevamente, recuerde que estas son estimaciones aproximadas, no alturas explícitas para los diferentes tamaños de D&D.
Tamaños DnD 5e y cantidad de mosaicos
El aspecto más significativo del tamaño de una criatura en Dungeons & Dragons es su número de mosaicos (cuadrados o hexágonos) en un mapa de batalla.
Para proporcionar un resumen conciso de la cantidad de mosaicos que ocupa cada categoría de tamaño, consulte la siguiente tabla:
- Diminuto: 1/4 cuadrado o hexagonal
- Pequeño: 1 cuadrado o hexagonal
- Medio: 1 cuadrado o hexagonal
- Grande: 4 cuadrados (2 x 2) o 3 hexágonos
- Enorme: 9 cuadrados (3 x 3) o 7 hexágonos
- Gigantesco: 16+ cuadrados (4+ x 4+) o 12+ hexágonos
Es importante tener en cuenta que las criaturas del tamaño de Gargantuescas pueden exceder el tamaño representado en el mapa de batalla. La tabla simplemente representa la cantidad de espacio de referencia que ocupan las criaturas Gigantescas porque una vez que empiezas a tratar con criaturas de esta categoría, tienden a ser tan grandes que se saltan las reglas y deben ser tratadas una por una por el Amo de la mazmorra.
Bloqueando el movimiento enemigo
En Dungeons & Dragons, el tamaño tiene un impacto significativo en la manipulación del movimiento de las criaturas en el campo de batalla, particularmente cuando se trata de obstruir el movimiento del enemigo. De acuerdo con las reglas, una criatura puede moverse a través del espacio de otra criatura aliada sin ninguna restricción porque se moverán para acomodarte. Sin embargo, cuando se trata de criaturas hostiles, se deben cumplir requisitos de tamaño específicos.
Página 191 de la Manual del jugador establece lo siguiente:
"…puedes moverte a través del espacio de una criatura hostil solo si la criatura es al menos dos tamaños más grande o más pequeña que tú”.
Eso significa que si es lo suficientemente grande, puedes abrirte paso, y si es lo suficientemente pequeño, puedes encontrar un espacio que puedas usar para esquivar a la criatura.
Aquí hay un desglose de cómo cada categoría de tamaño en D&D se relaciona con esta regla:
- Minúsculo: Puede moverse a través de espacios de criaturas Medianas y más grandes.
- Pequeña: XNUMXxXNUMXcm | Rosa palido Puede moverse a través de espacios de criaturas Grandes y más grandes.
- Medio: Puede moverse a través de espacios de criaturas Diminutas, Enormes y Gigantescas.
- Grande: Puede moverse a través de espacios de criaturas Diminutas, Pequeñas y Gigantescas.
- Enorme: Puede moverse a través de espacios de criaturas Medianas y más pequeñas.
- Gigantesco: Puede moverse a través de espacios de criaturas Grandes y más pequeñas.
Es importante tener en cuenta que esta regla solo se aplica a las criaturas hostiles. Independientemente del tamaño, las criaturas pueden moverse por el espacio de las criaturas no hostiles sin restricciones. Sin embargo, eso no quiere decir que el inquietante Half-Orc Rogue no elija ese momento para volverse contra ti y bloquear tu escape en el momento oportuno. (Tal vez no deberías haber hecho esa broma sobre que él es un guardián de los orcos con el sexo opuesto).
Sin embargo, vale la pena mencionar que moverse a través del espacio de cualquier criatura, ya sea aliada o enemiga, se considera terreno dificil. Esto significa que requiere un movimiento adicional para atravesar y puede impedir la movilidad general. El hecho de que puedas pasar no significa que sea fácil; después de todo, no solo tienes que esperar el momento adecuado, sino que también tienes que estar atento a esa estrella de la mañana que está girando, ¡la que tiene una bola con púas del tamaño de la mitad de tu cabeza!
Por lo tanto, usar estratégicamente el tamaño para bloquear el movimiento del enemigo es una táctica familiar que los personajes y monstruos usan durante el combate. Por ejemplo, un ogro podría obstruir la única salida de una cueva mientras duende los minions hacen llover flechas desde las paredes. Alternativamente, un Paladín podría mantener a raya a los enemigos en un pasillo estrecho, ganando tiempo para que los miembros de su grupo escapen. ¡Son así, siempre jugando al héroe!
Cuanto más grande es la criatura, más eficazmente puede bloquear el movimiento del enemigo debido a su gran tamaño y presencia física en el campo de batalla.
Tamaño y compresión en 5e
Como regla general, las criaturas pueden atravesar espacios considerados de una categoría de tamaño más pequeña que la suya. Sin embargo, apretar tiene ciertos inconvenientes, incluida la reducción de la velocidad de movimiento y penalizaciones a las tiradas de ataque.
Como se describe en la página 192 del Manual del jugador:
“Una criatura puede pasar a través de un espacio que es lo suficientemente grande para una criatura de un tamaño más pequeño que él... Mientras se abre paso a través de un espacio, una criatura debe gastar un pie extra por cada pie que se mueve allí, y tiene Desventaja en las tiradas de ataque y Destreza. tiradas de salvación. Las tiradas de ataque contra la criatura tienen Ventaja mientras está en el espacio más pequeño”.
Esencialmente, una criatura solo puede pasar a través de un espacio no más de un tamaño más pequeño que ella. Mientras aprieta, el movimiento de la criatura requiere 1 pie adicional por cada pie que se mueve a través del espacio más pequeño. Además, sufre Desventaja en las tiradas de ataque y en las tiradas de salvación de Destreza. Además, los ataques contra la criatura que aprieta tienen Ventaja mientras está en el espacio más pequeño.
Aquí hay una guía general para las reglas de compresión basadas en las diferentes categorías de tamaño:
- Minúsculo: A discreción del Game Master
- Pequeña: XNUMXxXNUMXcm | Rosa palido Aprieta a través de un espacio considerado Tiny
- Medio: Aprieta a través de un espacio considerado Pequeño
- Grande: Aprieta a través de un espacio considerado Medio
- Enorme: Aprieta a través de un espacio considerado Grande
- Gigantesco: Aprieta a través de un espacio considerado Enorme
Es importante tener en cuenta que la determinación específica de los espacios por los que una criatura puede pasar es, en última instancia, a discreción del Dungeon Master. Por ejemplo, un gato y una rana son criaturas Diminutas, pero un gato puede pasar por espacios más pequeños en comparación con una rana debido a la naturaleza flexible de su anatomía.
Del mismo modo, el Tarrasca y Gusano morado ambos caen en la categoría de tamaño gigantesco. Estas criaturas fantásticas desafían las medidas fáciles de su tamaño. Aun así, es razonable suponer que a un gusano gigante le resultaría más fácil atravesar un espacio enorme debido a su idoneidad para tales entornos en comparación con una criatura parecida a Godzilla con un caparazón fuertemente blindado.
En última instancia, la determinación de las reglas de apretón puede variar de una mesa a otra y está sujeta a la discreción del Dungeon Master y las circunstancias específicas de cada situación a medida que surja.
Tamaño, levantamiento, arrastre y tracción
El tamaño también influye en la determinación de la capacidad de una criatura para transportar, arrastrar, levantar y empujar pesos en Dungeons & Dragons. Como dicta la lógica, las criaturas más grandes generalmente pueden manejar pesos más pesados que las más pequeñas.
Las reglas para levantar y transportar se pueden encontrar en la página 176 del Manual del jugador, que incluye pautas para empujar, arrastrar y levantar objetos y criaturas.
Capacidad de carga. Tu capacidad de carga es tu puntuación de Fuerza multiplicada por 15. Este es el peso (en libras) que puedes cargar, que es lo suficientemente alto como para que la mayoría de los personajes no tengan que preocuparse por ello.
Empujar, arrastrar o levantar. Puede empujar, arrastrar o levantar un peso en libras hasta el doble de su capacidad de carga (o 30 veces su puntuación de Fuerza). Mientras empuja o arrastra un peso superior a su capacidad de carga, su velocidad se reduce a 5 pies.
Tamaño y fuerza. Las criaturas más grandes pueden soportar más peso, mientras que las criaturas Diminutas pueden soportar menos. Para cada categoría de tamaño por encima de Mediano, duplica la capacidad de carga de la criatura y la cantidad que puede empujar, arrastrar o levantar. Para una criatura Diminuta, reduce a la mitad estos pesos.
Aquí hay una tabla que resume el cálculo de la capacidad de carga y el peso que cada categoría de tamaño puede empujar, arrastrar o levantar:
Tamaño | Capacidad de carga |
---|---|
Minúsculo | FUERZA x ½ |
Pequeño | Ninguna |
Medio | Ninguna |
Grande | FUERZA x 2 |
Enorme | FUERZA x 4 |
Gigantesco | FUERZA x 8 |
Es importante tener en cuenta que esta tabla proporciona una guía general para calcular la capacidad de carga y las capacidades de empujar/arrastrar/levantar en función de las categorías de tamaño. Sin embargo, las habilidades específicas de las criaturas, las características raciales o las mejoras mágicas pueden modificar estos valores.
Hay limitaciones de tamaño para el agarre. Una criatura solo puede intentar agarrar a una criatura que no tenga más de una categoría de tamaño mayor que ella. Luchando en 5e se refiere al acto de intentar agarrar a otra criatura, lo que puede ser ventajoso ya que reduce a cero la velocidad de movimiento de la criatura agarrada. Es una táctica común empleada por los personajes de jugadores marciales.
Según la página 195 del Manual del jugador, hay una restricción de tamaño explícita para agarrar:
“El objetivo de tu garfio no debe ser más de un tamaño más grande que tú”.
Para su referencia, aquí hay un desglose de los tamaños que cada categoría puede intentar agarrar:
- Las criaturas diminutas pueden agarrar a las criaturas diminutas y pequeñas.
- Las criaturas pequeñas pueden agarrar a criaturas diminutas, pequeñas y medianas.
- Las criaturas Medianas pueden agarrar criaturas Diminutas, Pequeñas, Medianas y Grandes.
- Las criaturas grandes pueden agarrar a criaturas diminutas, pequeñas, medianas, grandes y enormes.
- Enormes criaturas pueden agarrar criaturas de todos los tamaños.
- Las criaturas gigantescas también pueden agarrar criaturas de todos los tamaños.
Sin embargo, los Game Masters deben considerar la diferencia de tamaño cuando se trata de criaturas Gargantuescas más allá de su categoría de tamaño. Si bien técnicamente, un Gigante de la Colina puede intentar agarrar a un Tarrasque, se debe considerar la gran discrepancia de tamaño entre los dos para una representación más realista. Como se indicó anteriormente, cuando llegue a los escalones superiores de la categoría de tamaño, deberá elegir, usar y modificar las reglas para cada situación.
Determinar los tamaños de los objetos en 5e
En Dungeons & Dragons, generalmente puedes determinar el tamaño de un objeto por la cantidad de mosaicos que ocupa en un mapa. El uso de las categorías de tamaño proporcionadas en el juego es un buen punto de partida para determinar el tamaño de los objetos.
Dungeon Masters puede usar las categorías de tamaño para estimar el tamaño de varios objetos. Por ejemplo, una mesa que ocupa un área de 10 pies por 8 pies se consideraría grande, mientras que un barril de agua de madera podría clasificarse como mediano.
Para comprender mejor los tamaños de los objetos, puedes compararlos con las criaturas, en particular con las que se encuentran en el tipo de monstruo Construcciones. Por ejemplo, una armadura animada es de tamaño mediano, una espada voladora es pequeña y una alfombra de asfixia es grande. Estas criaturas sirven como ejemplos de objetos animados con tamaños definidos.
El Guía del maestro de la mazmorra, en la página 247, ofrece orientación sobre cómo determinar los puntos de impacto de los objetos en función del tamaño. Mientras se enfoca en los puntos de golpe, también proporciona ejemplos de objetos que caen en categorías de tamaño específicas.
Estos son algunos ejemplos mencionados en la guía:
- Objetos pequeños: botella, candado
- Objetos pequeños: cofre, laúd
- Objetos medianos: barril, candelabro
- Objetos grandes: carro, ventana de 10 pies por 10 pies
- Objetos enormes y gigantescos: una estatua colosal, una imponente columna de piedra, una enorme roca
En última instancia, determinar el tamaño de un objeto suele ser obvio, pero siempre queda a discreción del Dungeon Master. Sin embargo, usar las categorías de tamaño como punto de referencia puede ayudar a aproximar el tamaño de los objetos dentro del juego.
Cómo afectan los tamaños de carrera a la jugabilidad
Todo jugable carreras en D&D 5e se clasifican como pequeños o medianos. Los personajes de jugadores de tamaño mediano generalmente no tienen inconvenientes, y algunos incluso poseen rasgos que van más allá de las limitaciones de la categoría Mediana. Sin embargo, los personajes de jugador de tamaño pequeño pueden encontrar limitaciones al manejar ciertos armas en 5e.
La mayoría de las razas jugables en 5e se consideran criaturas de tamaño medio. Estas razas se adhieren a las reglas estándar con respecto a la cantidad de casillas o hexágonos que ocupan en un mapa de batalla, su capacidad de carga y el peso que pueden empujar, arrastrar y levantar.
Por otro lado, algunas razas jugables entran en la categoría de tamaño pequeño y, aunque siguen la mayoría de las reglas regulares, hay una restricción adicional con respecto a ciertas armas.
En 5e, ciertas armas poseen la propiedad Pesada, como se indica en la página 147 del Manual del jugador:
"Heavy. Las criaturas que son Pequeñas o Diminutas tienen desventaja en las tiradas de ataque con armas pesadas. El tamaño y el volumen de un arma pesada la hacen demasiado grande para que una criatura pequeña o diminuta la use con eficacia”.
Esto significa que los personajes de jugador Pequeño tienen una desventaja cuando hacen tiradas de ataque con armas que tienen la propiedad Pesada. Es importante tener en cuenta que esto se aplica a todas las criaturas Pequeñas, no solo a los personajes jugadores.
Además, muchas (pero no todas) las carreras de personajes pequeños tienen una velocidad de movimiento reducida de 25 pies. Este suele ser el caso de las opciones de carrera de personajes más establecidas, como Halflings, mientras que las razas pequeñas más nuevas, como Goblins, a menudo tienen una velocidad de movimiento de 30 pies.
Aparte de estas consideraciones, los jugadores de personajes de tamaño Pequeño siguen las reglas estándar para su categoría de tamaño.
Existen algunas excepciones entre las razas de los jugadores, como el Goliat, que posee el rasgo de construcción poderosa. Este rasgo significa que los personajes jugadores de estas razas utilizan las reglas de la categoría de tamaño grande al determinar su capacidad de carga y el peso que pueden empujar, arrastrar y levantar.
En lugar de lo habitual FUERZA x 15 y FUERZA x 30 fórmulas para la capacidad de carga y los límites de peso, estas razas de jugadores usarían FUERZA x 30 y FUERZA x 60, respectivamente.
Preguntas frecuentes sobre tamaños DnD 5e
¿Las criaturas pequeñas obtienen +1 CA?
No. Las criaturas pequeñas no obtienen una bonificación de +1 en su Clase de Armadura. Este es un mito que parece perpetuarse debido a su agilidad percibida y al pequeño objetivo que ofrecen. Pero, en ninguna parte de las reglas establece que este sea el caso.
¿Puede una criatura diminuta montar una criatura diminuta?
De nuevo, no. Una criatura Diminuta no puede montar una criatura Diminuta diferente. una mirada a la combate montado reglas y verás que establecen claramente que, "Una criatura dispuesta que es al menos un tamaño más grande que tú... puede servir como montura". Por lo tanto, cualquier criatura, pequeña o no, no puede montar en su misma categoría de tamaño.
¿Qué tan grande es un dragón?
Los dragones varían en tamaño según la edad, pasando de Mediano a Gigantesco a lo largo de su vida. Esto es lo mismo para todos los dragones sin importar el color, la especie o el género.
Vermizo de dragón: Medium
Dragón joven: Grande
Dragón adulto: Enorme
Dragón Antiguo: Gargantuesco
Kendra siempre ha sido una nerd fantasiosa. Al crecer en los mundos de Tolkien, Sanderson, Jordan y Abercrombie, DnD y los juegos de mesa surgieron de forma natural. Ella y su esposo, Bryan, comenzaron GameCows.com en 2018 como un proyecto apasionante y divertido que simplemente se hizo cargo de sus vidas. Una ávida jugadora de juegos de mesa desde la infancia y cronista crónica de DnD durante más de dos décadas, le encanta jugar, escribir, viajar y aprender idiomas muertos. También es escritora de contenido profesional en SlashGear.com