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Dash Acción 5e DnD

Última actualización el 9 de enero de 2023

Las aventuras parecen estar hechas de momentos extremos. Podrías pasar horas buscando a tientas en un viejo y abandonado mina, o vagando por los caminos secundarios de un desierto desolado, con el aburrimiento y la fatiga como una constante.

Y luego, de la nada, el mundo estalla en acción cuando te topas con una banda de bandidos orcos o un enjambre de arañas gigantes. Parece haber poco en el camino de un término medio, ya sea laborioso y sin incidentes o explosivo y potencialmente mortal. Pero, de nuevo, es por eso que elegiste esta vida.

Y cuando llega el momento de la acción, todos tienen sus habilidades y trucos para darles la ventaja. Dash es una de esas acciones que ayudan a cargar los dados del combate a tu favor, metafóricamente hablando.

Hay momentos en que se requiere cautela, momentos en que la astucia y el silencio triunfan. Y luego hay momentos en los que necesitas involucrarte rápidamente, atacar antes de que tu oponente tenga tiempo de levantar la guardia, o tal vez salir de allí. Esos son los momentos en los que puedes confiar en Dash.

¿Cómo funciona Dash Action 5e?

El D&D 5e Manual del jugador tiene esto que decir sobre Dash.

“Cuando realizas la acción de Correr, obtienes movimiento adicional para el turno actual. El aumento es igual a tu velocidad después de aplicar cualquier modificador. Con una velocidad de 30 pies, por ejemplo, puedes moverte hasta 60 pies en tu turno si corres.

Cualquier aumento o disminución en la velocidad cambia este movimiento adicional en la misma cantidad. Si tu velocidad de 30 pies se reduce a 15 pies, puedes moverte hasta 30 pies este turno si corres”.

Por lo tanto, elija que usará la acción Dash antes de moverse y dirigirse a su destino elegido al doble de velocidad. ¡Zooom! También significa que incluso si alguna magia o evento adverso ha reducido su velocidad base, Dash aún duplicará esa asignación de movimiento.

Dash como acción especial

Si bien cualquiera puede tomar Dash como una acción, lo que incluye NPC e incluso criaturas, algunos clases tener Dash como parte de una acción especial.

Bárbaros

Por ejemplo, los servicios administrativos de Bárbaros Quien opte por seguir el Camino del guerrero tótem obtendrá la opción de un espíritu tótem en el 3er nivel. Si optan por un águila, pueden usar la acción Correr como acción adicional en su turno siempre que estén furiosos, pero no cuando estén restringidos por una armadura pesada.

Clérigos y paladines

En el Nivel 2, Clérigos obtén la habilidad de convertir a los muertos vivientes mediante el uso de Channel Divinity. El Undead, una vez convertido con éxito, debe usar la acción Dash para alejarse del Clérigo lo más rápido posible. paladines usar el Juramento de Devoción o el Juramento de los Antiguos tiene un efecto similar en sus enemigos.

Monjes

A partir del segundo nivel, Monjes puede manipular la energía mágica del ki. Estos puntos de ki permiten que el Monje se especialice en varias habilidades, incluido Paso del viento, que permite a los Monjes realizar la acción Correr como una acción adicional en su turno. 

Rangers

En el 3er nivel, Rangers pueden ganar una bestia compañera y usar su turno para ordenar verbalmente a esa compañera que haga varias cosas, incluida la acción de Correr. Una vez que el Guardabosques alcanza el nivel 7, si el compañero de la bestia opta por no atacar en un turno de combate dado, el Guardabosques puede usar una acción adicional para ordenar a la bestia que realice la acción de Correr en su lugar.

Pícaros

Finalmente, Pícaros son tan rápidos por naturaleza que en el segundo nivel, pueden realizar la acción de Correr como bonificación al final de cada turno en combate. 

Dash también combina y trabaja con varios hechizos y hazañas para producir resultados maravillosamente valiosos. 

Reflexiones finales sobre Dash Action 5e

Dash es quizás la acción más directa y versátil para usar en y alrededor del combate. Te mete en la refriega más rápido de lo que tu oponente podría esperar. Te pone fuera del alcance de su arma cuando prefieres poner cierta distancia entre tú y ese Ogro con una lanza bastante afilada. Destierra todo tipo de criaturas profanas al doble de su velocidad habitual y, cuando se combina con las habilidades únicas de algunas clases, va más allá en tiempos de crisis.

¡Simple, efectivo, esencial!

Esperamos que haya disfrutado de nuestra guía Dash Action 5e, ¿por qué no echa un vistazo? Luchador 5e or Hidra falsa 5e.

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