Descripción del hechizo
Usted sugiere un curso de actividad (limitado a una oración o dos) e influencia mágicamente hasta doce criaturas de su elección que puede ver dentro del alcance y que pueden escucharlo y comprenderlo. Las criaturas que no pueden ser hechizadas son inmunes a este efecto. La sugerencia debe estar redactada de tal manera que el curso de acción suene razonable. Pedirle a la criatura que se apuñale a sí misma, se arroje a una lanza, se inmole o realice algún otro acto obviamente dañino automáticamente niega el efecto del hechizo. Cada objetivo debe realizar una tirada de salvación de sabiduría. Si falla, sigue el curso de acción que describiste lo mejor que puede. El curso de acción sugerido puede continuar durante toda la duración. Si la actividad sugerida se puede completar en un tiempo más corto, el hechizo termina cuando el sujeto termina lo que se le pidió que hiciera. También puede especificar las condiciones que activarán una actividad especial durante la duración. Por ejemplo, puede sugerir que un grupo de soldados entreguen todo su dinero al primer mendigo que encuentren. Si la condición no se cumple antes de que finalice el hechizo, la actividad no se realiza. Si tú o alguno de tus compañeros dañan a una criatura afectada por este hechizo, el hechizo termina para esa criatura.
Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 7, la duración es de 10 días. Cuando usas un espacio de conjuro de nivel 8, la duración es de 30 días. Cuando usas un espacio de conjuro de nivel 9, la duración es de un año y un día.
Sugerencia masiva 5e Estadísticas
- Rango: Pies 60
- Componentes: V,M
- Material: Una lengua de serpiente y un poco de panal o una gota de aceite dulce.
- Duración: 24 horas
- Tiempo de audiciones: Acción 1
- Nivel: 6
- Escuela: Encantamiento
- clases: Bardo, hechicero, brujo, mago
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.