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Hechizo de sueño 5e

Hechizo de sueño 5e

Es ese clásico hechizo de fantasía, ¿no? Uno que ha sido una parte icónica de los mitos y cuentos de hadas desde los primeros tiempos, tan popular en los cuentos de viajeros contados alrededor de la fogata al borde de la carretera como en las películas y los libros modernos.

¿Qué es el hechizo Sleep 5e?

Puedes verlo ahora, la bruja malvada que encanta al héroe para frustrarlo en su búsqueda o el valiente aventurero que teje hechizos que hace que toda una pandilla de adversarios kobold se duerma para que los buenos puedan escabullirse sin incidentes.

Es una historia tan antigua como el tiempo mismo, por lo que no debería sorprender que sea un pilar popular del libro de hechizos DnD y el arma mágica elegida por cualquier lanzador de hechizos exigente. 

Descripción del hechizo Sleep 5e

Fuente: Manual del jugador

Este hechizo envía a las criaturas a un sueño mágico. Tira 5d8; el total es cuántos puntos de golpe de criaturas puede afectar este hechizo. Las criaturas dentro de los 20 pies de un punto que elijas dentro del alcance se ven afectadas en orden ascendente de sus puntos de golpe actuales (ignorando las criaturas inconscientes).

Comenzando con la criatura que tiene los puntos de golpe actuales más bajos, cada criatura afectada por este hechizo cae inconsciente hasta que el hechizo termina, el durmiente recibe daño o alguien usa una acción para sacudir o despertar al durmiente. Resta los puntos de golpe de cada criatura del total antes de pasar a la criatura con los siguientes puntos de golpe más bajos.

Los puntos de golpe de una criatura deben ser iguales o menores que el total restante para que esa criatura se vea afectada. Los muertos vivientes y las criaturas inmunes a ser hechizados no se ven afectados por este hechizo.

En niveles superiores: Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de 2º nivel o superior, tira 2d8 adicionales por cada nivel de espacio por encima del 1º.

Estadísticas de Sleep 5e

Gama de Colores Pies 90
Componentes V, S, M
Material Una pizca de arena fina, pétalos de rosa o un grillo.
Duración 1 minutos
Tiempo de audiciones Acción 1
nivel 1
Area de efecto 20, esfera
Escuela Encantamiento
Clases Bardo, Hechicero, Mago
Subclases Lore

Cómo funciona el hechizo Sleep 5e

Cuando se lanza, el hechizo de sueño, como su nombre lo indica, pone a varios de tus adversarios en un sueño profundo. Los objetivos deben estar dentro de los 20 pies del punto que el lanzador designa como el centro del área de efecto, y ese punto, a su vez, debe estar dentro de los 90 pies del lanzador mismo. 

Para determinar la eficacia del hechizo, el lanzador tira 5d8. El número total generado es el número total de puntos de golpe de tus objetivos afectados.

Con el número total de puntos de golpe que se verán afectados ahora determinado, el DM ahora puede comenzar a trabajar con las matemáticas. La criatura del grupo objetivo con los puntos de vida más bajos y, por lo tanto, la más débil, se ve afectada primero.

Cuando golpea el suelo en un estado inconsciente, su total de puntos de golpe se deduce del total que gobierna la efectividad del hechizo. La siguiente criatura más débil ahora se ve afectada por el hechizo, y su punto de golpe la puntuación se deduce del total del hechizo, y caen al suelo, roncando antes de que su cabeza toque el suelo. 

Este proceso continúa hasta que no quedan suficientes puntos de golpe para vencer por completo a la siguiente criatura. En este punto, el hechizo ha seguido su curso, incluso si quedan algunos puntos de efectividad. Aunque el proceso significa que estás determinando quién sucumbe al hechizo uno tras otro, los efectos sobre las criaturas objetivo son simultáneos, y todos se desploman al suelo como uno solo. 

fuera para el conde

Todas las criaturas afectadas por el conjuro caen en un sueño profundo y pacífico durante su duración, que es de un minuto. A menos que sean deliberadamente despertados o despertados por alguna otra acción, como recibir un golpe con un arma, dormirán durante todo el minuto.

Como este hechizo es de la escuela de encantamiento, las criaturas no-muertas y aquellas inmunes mágica o naturalmente al encantamiento no se verán afectadas por él.

El hechizo Dormir está disponible en el primer nivel y su eficacia aumenta a medida que aumenta el nivel del lanzador. Cuando este conjuro se lanza utilizando un espacio de conjuro de 2º nivel o superior, se tira 2d8 adicional por cada nivel de espacio por encima del 1º.

Hechizo de sueño en acción

Joribund es un 3er nivel Wizard y forma parte de un grupo de aventureros que exploran los niveles subterráneos de una torre de vigilancia abandonada, que ahora se sabe que es la base de una banda de bandoleros orcos. Cuando el grupo ingresa a un largo corredor, ven una pequeña banda de guardias orcos a unos 40 pies de distancia. Afortunadamente, los guardias están distraídos con su juego de dados, por lo que el grupo tiene ventaja.

Con unos pocos gestos hábiles, una dispersión de pétalos de rosa y unas pocas palabras mágicas secretas, Joribund les envía un hechizo de sueño. Elegir un punto en el centro del grupo significa que los seis Orcos están dentro del área de 20 pies del efecto del hechizo. El resto del grupo prepara sus armas y se prepara para cargar contra el grupo, pero antes de que eso suceda, el Dungeon Master primero debe calcular los efectos del hechizo. 

Ser un Mago de 3er Nivel significa que Joribund puede tirar 9d8… 5d8 por el hechizo y 4d8 adicionales por ser 2 Niveles más alto. La tirada de dados da 27 puntos, no el mejor resultado pero lejos del peor.

El DM comienza a ejecutar los números. El Orco más pequeño tiene tres puntos de golpe, se cae, y esos 3 puntos se deducen de los 27. El siguiente Orco tiene cuatro puntos de golpe y se desploma, dejando al hechizo con 20 puntos restantes para afectar.

Los siguientes dos orcos corpulentos tienen cinco puntos de vida cada uno, por lo que se eliminan otros diez puntos de la efectividad del hechizo, lo que nos reduce a 10 puntos para correr, por lo que incluso el sargento de guardia veterano en 6 puntos cae al suelo roncando. Son 23 puntos de golpe de Sueño usados ​​y cinco guardias orcos de los que el grupo ya no tiene que preocuparse.

El hechizo todavía tiene 4 puntos de efecto aún para aplicar al Orco enemigos, pero el musculoso y resistente Capitán de la Guardia, con sus robustos siete puntos de golpe, parpadea un poco, ahoga un pequeño bostezo y se encoge de hombros ante los efectos restantes del hechizo.

Es posible que haya sobrevivido a los efectos del hechizo, pero ahora está solo, rodeado por un montón de camaradas dormidos, mientras una colección de habitantes de la superficie fuertemente armados se precipita por el pasillo. Se aprieta el cinturón, saca la espada, reconsidera la situación y toma el único curso de acción sensato. Huye por el pasillo a toda velocidad.

¿Quién puede usar el hechizo del sueño?

El hechizo está disponible para tres clases: Bardos, Hechiceros y Wizards, y requiere tres componentes: componentes verbales, somáticos y materiales. En el caso de este último, se trata de una pizca de arena, y unos pétalos de rosa o un grillo. Se necesita una acción para realizar.

Ambos Bardo y Hechicero Las clases tienen un número determinado de hechizos conocidos según su nivel, y pueden elegir el hechizo Dormir desde el primer nivel, ya que es un hechizo de encantamiento de primer nivel. Además de esto, cada vez que suben de nivel, pueden cambiar cualquier hechizo existente que tengan por uno nuevo.

Por lo tanto, si no tiene el hechizo Dormir cuando comienza su carrera de aventurero, no se preocupe demasiado porque puede cambiar un hechizo existente por esto una vez que gane un nivel en la clase. A Wizard puede preparar hechizos iguales al modificador de inteligencia del personaje más el nivel de mago. Si esta ecuación da como resultado un 0 o menos, automáticamente significa que el personaje puede preparar solo un hechizo.

¿Es bueno el hechizo Sleep 5e?

El hechizo Dormir parece bastante potente, incluso en la etapa formativa de tu carrera mágica; un buen resultado de tirada de tu tirada de 5d8 puede efectivamente reducir las filas de los que se aproximan Duende embalar; incluso podría sacar un Pesadilla o dos o algo, incluso más robusto. 

Pero ten en cuenta que si no logras sumergir a todos tus oponentes en el Sueño y están algo lejos de ti, puede que haya tiempo para que los despierten los que todavía están bien despiertos. habrán perdido un poco iniciativa, pero es posible que aún puedan volver a unirse al cuerpo a cuerpo.

También es un hechizo que tiene algunos problemas cuando se usa de cerca, ya que tus camaradas podrían encontrarse fácilmente en la zona de salpicadura del área de efecto del hechizo. Además, si se encuentran explorando el siempre popular destino de templos o criptas, vale la pena recordar que sus habitantes no muertos son inmunes a sus encantos.

Manual del jugador de D&D
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09/22/2023 01:30 p.m. GMT

Preguntas frecuentes sobre el hechizo Sleep 5e

¿Cuánto dura el sueño?

Los efectos del Hechizo del Sueño duran un minuto (diez rondas) o hasta que se despierte deliberadamente o se sacuda para sacarlo de su estado de sueño.

¿Es bueno dormir?

Sí, lo es, especialmente en los niveles inferiores del juego. Es excelente como forma de control de masas y aumenta su potencia con el Nivel del lanzador.

¿Cómo lanzas Sleep?

Sleep Spell requiere al menos un espacio de hechizo de nivel uno. Tiras 5d8 para determinar cuántos puntos de golpe totales de tus objetivos se ven afectados, y este total aumenta en 2d8 por cada Nivel por encima del primero que tiene el lanzador.

¿Son los elfos inmunes al sueño?

Sí. Los elfos son inmunes a todas las formas de encanto, por lo que el hechizo no tiene efecto.

¿Son los no-muertos inmunes al sueño?

Sí. Los muertos vivientes no pueden ser hechizados y, por lo tanto, el hechizo no funciona con ellos.

¿Cómo te despiertas del Sueño?

Los afectados por el hechizo dormirán durante un minuto y luego se despertarán naturalmente como si hubieran dormido normalmente. Si alguien los despierta deliberadamente o los saca de su estado de sueño, se despiertan de inmediato.

Reflexiones finales sobre el hechizo Sleep 5e

Sleep Spell es una excelente opción para aventuras de bajo nivel, aunque es justo decir que el hechizo pierde parte de su potencia a medida que avanzas en los rangos. A medida que aumenta el total de puntos de vida de las criaturas individuales con las que es probable que te encuentres, es menos probable que queden devastadas, como las manadas de bajo nivel. kóbolds, Goblins y Orcos estaban en los primeros días de tu carrera aventurera.

Pero, al menos para esas mazmorras formativas, hacer que el Mago reduzca a la mitad el número de derviches giradores de ojos salvajes mediante el uso oportuno de un Hechizo de sueño mientras se apresuran a tomar algunos pedazos del grupo es una anécdota excelente para esa publicación. - Pinta de aventura en la barra de Taberna Trompeta y Pantalón.