Los pícaros son agentes altamente calificados. Son excelentes para entrar en lugares en los que no se supone que deben hacerlo y cuando deciden atacar, lanzan ataques devastadores con sus ataques furtivos.
Hoy, estamos viendo los Arquetipos o Subclases para el 5e pícaro y clasificarlos por nuestros favoritos.
Aquí está nuestra lista clasificada de las subclases Rogue en 5e DnD:
- #9 – Mente maestra
- #8 – Inquisitivo
- #7 – Explorador
- #6 – Espadachín
- #5 – Fantasma
- #4 – Asesino
- #3 - Tramposo arcano
- #2 – Cuchillo del alma
- #1 – Ladrón
#9. Cerebro
La subclase Mastermind se puede encontrar en La guía de Xanathar para todo.
Mastermind Rogue se siente perfectamente cómodo tramando el ascenso y la caída de los reinos. Trabajan entre bastidores y todo el mundo es uno de sus peones, ya sea dispuesto o no. También es extremadamente útil tenerlos de tu lado, ya que sus conocimientos pueden usarse para tu beneficio.
Función de subclase Mastermind
La característica principal de Mastermind es su capacidad para ayudar al grupo. Pueden usar la acción de Ayuda a distancia y pueden estudiar criaturas y determinar inmediatamente sus habilidades.
Ventajas de la subclase Mastermind
La idea detrás de Mastermind Subclass es realmente genial y una de las más interesantes cuando se trata de RP. Mi uso favorito es su capacidad para pararse junto a alguien mientras está siendo atacado y usarlo como escudo humano. es demasiado divertido no de usar, pero no es muy agradable.
Contras de la subclase Mastermind
Su conjunto de habilidades está orientado hacia esta idea que nunca llega a ser realmente útil. De todas las subclases, simplemente no es tan impresionante y no se sostiene por sí misma. Es una idea interesante, pero no completamente formada.
#8. Inquisitivo
La Subclase Inquisitiva se puede encontrar en La guía de Xanathar para todo.
¡Nadie espera la Inquisición! Especialmente cuando te están apuñalando por la espalda. El pícaro inquisitivo es casi imposible de engañar y es hábil para encontrar todos tus secretos ocultos.
Función de subclase inquisitiva
Estos pícaros obtienen bonificaciones a su percepción. En niveles más altos, lo han visto todo y pueden ver a través de ilusiones y disfraces. La mejor característica que tienen es su capacidad para usar ataques furtivos después de estudiar a sus enemigos, incluso cuando están parados justo en frente de ellos.
Ventajas de la subclase inquisitiva
El pícaro inquisitivo tiene algunas buenas bonificaciones para su ataque furtivo, y puede usarlo incluso cuando su objetivo no está comprometido de otra manera.
Contras de la Subclase Inquisitiva
El pícaro inquisitivo depende en gran medida de sus puntuaciones de habilidad de Sabiduría, que no encajan bien con el resto de sus habilidades. No está mal, pero tendrás que concentrarte en dos puntuaciones de habilidad principales en lugar de solo una.
Las bonificaciones para el ataque furtivo son geniales, pero simplemente no se comparan con algunas de las otras habilidades en esta lista.
#7. Explorar
La subclase Scout se puede encontrar en La guía de Xanathar para todo.
Los exploradores son una mezcla de habilidades de pícaro y guardabosque. Como su nombre lo indica, son grandes exploradores y es difícil dejarlos caer. Es una subclase de lucha sencilla que es realmente genial para principiantes.
Función de subclase Scout
El Explorador adquiere competencias adicionales en las pruebas de Supervivencia y Naturaleza, lo que puede ser bueno según la campaña. La gran ventaja de la Subclase Scout es su ventaja sobre iniciativa tiradas y los ataques extra y pericias con armas que ganan.
Ventajas de la subclase Scout
El Scout es un rol centrado en el combate. Todavía obtendrán las habilidades de ataque furtivo estándar de Rogue, pero también tendrán algunos ataques adicionales y habilidades con armas. Como su nombre lo indica, son excelentes para explorar antes del grupo y causan un daño decente.
Contras de la subclase Scout
Las habilidades y competencias adicionales son solo agradables. Son un poco una habilidad desechable. El verdadero inconveniente es que los Scouts son una mezcla en lo que respecta al combate. Pueden luchar, pero las habilidades de Rogue están realmente diseñadas para su ataque furtivo, y la Subclase Scout no las aprovecha.
#6. Bravucón
La subclase Swashbuckler se puede encontrar en La guía de Xanathar para todo.
Swashbuckler se apoya fuertemente en sus propios tropos. Son aventureros ruidosos y bulliciosos que son llamativos y mortales.
Hecho de la diversión: el término Swashbuckler proviene de dos palabras en desuso.
- Swash: describe a alguien que es ruidoso, bullicioso y muestra valentía.
- Escudo: Pequeño escudo redondo.
Esto describe a alguien que es ruidoso y se exhibe golpeando su propio escudo o el de sus oponentes.
Función de subclase de espadachín
El Swashbuckler presenta habilidades que se centran en los duelos y el movimiento. Son capaces de atacar y moverse libremente manteniendo el control de una pelea con su Fancy Footwork. También pueden usar su ataque furtivo si no hay otros enemigos a su alrededor, lo cual es muy útil.
Ventajas de la subclase Swashbuckler
El Swashbuckler sobresale en duelos y peleas 1v1. La capacidad de usar su ataque furtivo en una batalla uno a uno es fantástica y pueden rebotar en el campo de batalla con relativa facilidad.
Contras de la subclase Swashbuckler
A menos que haya un duelo, el espadachín no obtiene demasiadas habilidades de combate útiles. Tienen algunas habilidades decentes, pero no hay suficientes para compararlas con algunas de las otras subclases.
#5. Fantasma
La subclase fantasma se puede encontrar en Caldero de todo de Tasha.
Los pícaros pasan tanto tiempo alrededor de la muerte que a veces establecen una conexión con la muerte misma. Lo afilan hasta el filo de un cuchillo y usan su conexión para infligir más daño y, a su vez, más muerte.
Función de subclase fantasma
El Fantasma tiene dos características principales que los hacen horribles en el campo de batalla. Al usar su ataque furtivo, pueden usar inmediatamente su habilidad Wails of the Dead. Básicamente, hace la mitad del daño de su ataque furtivo normal a un segundo objetivo. Es una excelente manera de infligir daño adicional.
Su habilidad característica, Tokens of the Departed, es realmente una pesadilla. Cuando el Pícaro mata a un personaje, puede atrapar una parte de su alma en una baratija que puede guardar para su uso posterior. Se puede usar para obtener cargas adicionales de Lamentos de los muertos, hacerle una pregunta al alma o ganar ventaja en las tiradas de salvación de la muerte.
Pros de la Subclase Fantasma
El Fantasma tiene el potencial de causar mucho daño adicional con su ataque furtivo y otorga daño necrótico, lo que siempre es una ventaja.
Las baratijas son realmente muy útiles tanto para el combate como para los RP. Los cargos adicionales por Wails of the Dead son impresionantes. Sin embargo, el verdadero premio es poder hacer preguntas a los muertos. Asesina a un secuaz y luego puedes atrapar su alma y hacerle preguntas. Está desordenado, pero sigue siendo útil.
Contras de la Subclase Fantasma
No hay mucho que no me guste del Fantasma. Los Phantom Rogues infligen una tonelada de daño necrótico y pueden robar el alma de las personas. Pensé que con el nombre "Fantasma", podrían tener mejores habilidades de sigilo, pero eso no es algo que me moleste demasiado.
#4. Asesino
La subclase Assassin se puede encontrar en el Manual del jugador.
Assassin Rogues son asesinos profesionales sencillos. Ninguna puerta cerrada puede contenerlos y parecen como si por arte de magia atacaran a sus enemigos con un solo golpe fatal.
Función de subclase de asesino
Los asesinos tienen excelentes habilidades de infiltración. Pueden disfrazarse fácilmente y simplemente caminar hacia áreas seguras.
Detrás de las líneas enemigas es donde realmente brilla el Asesino. Sus ataques furtivos son algunos de los más devastadores de los Rogue Archetypes.
Ventajas de la subclase Assassin
El Asesino puede colarse fácilmente en áreas no autorizadas y luego golpear a su objetivo para causar daños masivos. El daño que pueden causar es enorme.
Contras de la subclase Assassin
No podrán sobrevivir en una pelea de pie con una multitud de enemigos. El daño adicional que tienen generalmente solo funcionará para su primer golpe y, después de eso, se reducirán a las habilidades regulares de Rogue.
#3. Tramposo arcano
La subclase Arcane Trickster se puede encontrar en el Manual del jugador.
Tramposo arcano agrega hechizos al repertorio de Rogue. Son capaces de combinar sus habilidades mágicas para realizar emboscadas y ataques furtivos.
Característica de la subclase Tramposo arcano
Junto con los hechizos añadidos, el Tramposo Arcano también gana Mano de mago. Eso no suena tan sorprendente, pero combínelo con las habilidades de sigilo natural del pícaro y las habilidades especiales de arquetipo, y los jugadores inteligentes encontrarán todo tipo de nuevos usos para su mano de mago.
Ventajas de la subclase Arcane Trickster
Son capaces de lanzar hechizos y robar el conocimiento de los hechizos de la mente de otras personas. Su Mano de Mago parece un poco tonta al principio, pero es mucho más fuerte que la Mano de Mago promedio y pueden usarla para ganar ventaja en sus tiradas de ataque.
Contras de la subclase Arcane Trickster
Los hechizos son geniales y Mage Hand es genial para escabullirse y jugar con tus enemigos. Los hechizos dan más versatilidad, pero su producción de daño no es tan buena.
#2. cuchillo de alma
La subclase Soulknife se puede encontrar en Caldero de todo de Tasha.
Soulknifes son Rogues que obtienen poderes psiónicos e imbuyen sus ataques con poderes psíquicos. Pueden usar sus poderes para leer la mente e incluso usarlos para alterar la mente de las personas para volverlas invisibles.
Función de subclase Soulknife
La característica que define a los Soulknife Rogues son sus Psychic Blades. Pueden usar sus habilidades psiónicas para realizar ataques a distancia y ataques cuerpo a cuerpo, lo que les da mucha versatilidad en el combate.
Ventajas de la subclase Soulknife
El Soulknife es extremadamente versátil en combate. La adición de ataques a distancia al arsenal de Rogue no puede subestimarse, y puede usarse para ataques furtivos.
Contras de la subclase Soulknife
El Soulknife es una gran clase. No hay demasiado a lo que pueda llamar. Tienen combate, utilidad y molan. La única razón por la que no querrías usarlos es si no te gusta la psiónica.
#1. Ladrón
La subclase Thief se puede encontrar en el Manual del jugador.
El arquetipo del ladrón es altamente hábil. Son capaces de entrar y salir, basándose únicamente en sus habilidades y a mano.
Función de subclase de ladrón
El ladrón es un agente increíble. Pueden usar casi cualquier herramienta a su disposición y son rápidos con sus manos. Esto puede permitirles tender trampas, carteristas y apuñalar por la espalda.
Ventajas de la subclase Thief
The Thief es todo lo que ofrece la clase Rogue, y más. Toman la subclase estándar y mejoran todo al respecto. En niveles más altos, pueden obtener dos turnos gratis al comienzo del combate para colocar trampas y pueden usar artículos mágicos sin entrenamiento
Contras de la subclase de ladrones
Pueden ser el pícaro más estándar de los arquetipos de pícaro, pero eso significa que no están especializados. Son buenos en las comprobaciones de habilidades y habilidades, pero no sobresalen en nada en particular.
Esperamos que hayas disfrutado de nuestra guía de subclases y arquetipos de pícaros. Echa un vistazo a nuestro Guía de la clase Rouge 5e y Clases DnD Guía también!
Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.