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Subclases bárbaras 5e

Última actualización el 10 de enero de 2023

Programas de Clase bárbaro en 5e es el tanque principal y el distribuidor de daños en la mayoría de los grupos de aventuras. Su habilidad Rage les permite destrozar a sus enemigos en el campo de batalla, pero que combustibles su habilidad Rage es uno de los aspectos más interesantes de la creación de personajes bárbaros. 

Hoy vamos a ver las rutas o subclases primigenias del 5e Barbarian y las clasificaremos según nuestras favoritas. 

Aquí está nuestra lista clasificada de subclases de bárbaros 5e:

  • #8 – Camino del Berserker
  • #7 – Camino del Battlerager
  • #6 – Camino del Fanático
  • #5 – Camino de la Bestia
  • #4 – Camino del Heraldo de la Tormenta
  • #3 – Camino del Guardián Ancestral
  • #2 – Camino de la Magia Salvaje
  • #1 – Camino del Guerrero Tótem

#8. frenético

El camino primigenio de Berserker se puede encontrar en el Manual del jugador.

El Berserker es la icónica subclase bárbara. Complementa la habilidad Rage con Frenzy y el Barbarian puede lanzarse a la batalla, centrándose completamente en atacar sin tener en cuenta su propia seguridad. 

Aunque icónico, el Berserker generalmente se considera una de las opciones más débiles para el Bárbaro.

Función de subclase Berserker

La característica definitoria del Berserker es su habilidad Frenzy. 

Pros de la subclase Berserker Primal Path

Pueden infligir mucho daño rápidamente y son inmunes a ser Encantado. Mientras está en estado de ira, el Berserker puede entrar en frenesí, lo que le da la capacidad de realizar un ataque adicional usando una acción de bonificación. 

Contras de la subclase Berserker Primal Path

La habilidad Berserker's Frenzy acumula agotamiento y puede volverse rápidamente inmanejable sin hechizos. Es una gran habilidad, pero el agotamiento puede eliminar rápidamente al personaje y puede tomar varios descansos largos para eliminarlos a todos. 

#7. guerrillero

El camino primigenio de Battlerager se puede encontrar en Guía del aventurero de la costa de la espada.

El Battlerager es un camino Primordial específico de los Enanos. Según las reglas, los enanos son los únicos raza que pueda tomar esta clase a menos que la casa establezca lo contrario. 

Función de subclase Battlerager

El Battlerager hace uso de diseñados específicamente armadura. Está destinado a actuar como un hechizo de espinas donde los enemigos que atacan al Battle Rager se lastiman mientras atacan. 

Pros de la subclase Battlerager Primal Path

Es una mejora de daño sólida. Los Battleragers son excelentes tanques debido a su capacidad para infligir daño mientras son golpeados. La salida de daño adicional les permite correr en medio de una multitud de enemigos y simplemente absorber golpes mientras infligen daño simultáneamente. 

Contras de la subclase Camino Primario Battlerager

No es tan emocionante de una subclase. Agrega un poco de daño adicional estándar, pero primero debes recibir un golpe, y está diseñado específicamente para los enanos. 

#6. Fanático

El camino primigenio de Zealot se puede encontrar en La guía de Xanathar para todo.

Los fanáticos están alimentados por el poder de su dios elegido y su campeón. Como su soldado favorito, el dios ha infundido sus ataques con poderes mágicos e interviene para mantenerlos con vida incluso cuando la muerte debería haberlos reclamado hace mucho tiempo. 

Función de subclase de fanático

El Zealot tiene algunas habilidades interesantes. Son fáciles de revivir e infligir daño adicional, pero su característica definitoria es la capacidad de continuar luchando mucho después de haber sido asesinados. Cuando están en ira, no bajan de llegar a cero puntos de golpe, y si mueren directamente, primero terminan su Rage y son más fáciles de revivir.

Pros de la subclase Zealot Primal Path

The Zealot Primal Path agrega un poco de daño adicional y tiene algunos beneficios agradables para ayudar al resto del grupo o a sus aliados en una pelea. 

Contras de la subclase Zealot Primal Path

Las habilidades de Zealot son realmente geniales, pero algunas de ellas solo son útiles en algunas situaciones. Su habilidad final suena realmente genial, pero depende del hecho de que los bárbaros necesitan estar cerca de la muerte o moribundos. 

#5. Bestia

El camino primigenio de la bestia se puede encontrar en Caldero de todo de Tasha.

Los bárbaros que siguen a la subclase Bestia tienen alguna conexión con una furia bestial dentro de ellos. Pueden ser descendientes de licántropos, tocados por las hadas, o tener alguna criatura primordial que habita en su alma. 

Función de subclase de bestia

Cuando la Bestia Bárbara entra en Rabia, adquiere los atributos físicos de sus bestias primordiales; Ataques de mordisco, garra o cola. 

Pros de la subclase Beast Primal Path

Las bestias tienen un equilibrio decente entre mejorar a otros personajes e infligir daño. Son una buena opción si no estás seguro de qué tipo de bárbaro quieres jugar. 

Contras de la subclase Beast Primal Path

No hay mucho de lo que quejarse realmente. Están justo en el medio de la manada. El Camino Primordial de la Bestia es un buen Camino Primordial completo. No hay verdaderas debilidades, pero nada que lo haga realmente sobresaliente. 

#4. Heraldo de la tormenta

El camino primigenio de Storm Herald se puede encontrar en La guía de Xanathar para todo.

La Ira del Heraldo de la Tormenta proviene de los elementos. Justo cuando se desata una tormenta, el bárbaro aprovecha esa energía natural y la aprovecha para alimentar sus propias habilidades de ira. 

Función de subclase Storm Herald

La Rabia del Heraldo de la Tormenta se manifiesta en un aura alrededor del Bárbaro y se manifiesta usando tres elementos diferentes; mar, tundra o desierto. Cada aura crece en poder con el bárbaro y otorga diferentes efectos según la forma elegida. 

Pros de la Subclase Camino Primario Heraldo de la Tormenta

La habilidad de aura del Storm Herald es increíblemente poderosa y extremadamente útil para un tanque. 

Contras de la Subclase Camino Primario Heraldo de la Tormenta

Las habilidades del Storm Herald solo se pueden cambiar al subir de nivel, por lo que el jugador debe tener cuidado con cuál elige, de lo contrario, puede encontrarse con algunas habilidades que no están optimizadas. 

#3. Guardián Ancestral

El Camino Primordial del Guardián Ancestral se puede encontrar en La guía de Xanathar para todo.

La Rabia del Guardián Ancestral proviene de las generaciones de guerreros que los precedieron. Los espíritus de los héroes del pasado se quedan y prestan su conocimiento y fuerza al Ancestral Guardian Barbarian. 

Característica de subclase de guardián ancestral

El Guardián Ancestral puede llamar a los espíritus para reducir el daño que se les hace y pedirles orientación en forma de hechizos de Clarividencia y Augery.

Pros de la Subclase del Camino Primario del Guardián Ancestral

El Guardián Ancestral es muy bueno para mitigar el daño usando sus habilidades especiales. A medida que ganan niveles, pueden resistir una cantidad increíble de daño y reducir los ataques particularmente dañinos a casi nada. 

Contras de la subclase del Camino Primario del Guardián Ancestral

No es el más llamativo de los Caminos primigenios, pero es uno de los mejores para los personajes de tanques. 

#2. magia salvaje

El camino primigenio de magia salvaje se puede encontrar en Caldero de todo de Tasha.

El Camino de la Magia Salvaje infunde al Bárbaro energías mágicas impredecibles. 

Función de subclase de magia salvaje

Cuando entra en furia, el bárbaro mágico salvaje tira de la tabla de magia salvaje y se le da un efecto aleatorio a la furia. Podría infligir daño adicional, agregar más defensa o causar cualquier número de otros efectos. 

Ventajas de la subclase Wild Magic Primal Path

Las habilidades de Wild Magic son bastante poderosas y divertidas de jugar como personaje. Los personajes inteligentes y creativos podrán hacer uso de todos los diferentes efectos y, a medida que Wild Magic Barbarian suba de nivel, tendrán más control sobre sus Wild Surges.

Contras de la subclase Wild Magic Primal Path

Claro que los efectos a veces pueden ser algo que no querías en ese momento exacto, pero creo que es un efecto tan divertido en términos de RP y jugabilidad que es mi lugar número 2. 

#1. Guerrero Tótem

El camino primigenio del guerrero tótem se puede encontrar en el Manual del jugador.

Los bárbaros en el camino primigenio del guerrero tótem son un grupo de chamanes. Usan los tótems espirituales de diferentes aspectos animales para potenciar su ira con energías de la naturaleza. 

Función de subclase de Totem Warrior

El Totem Warrior elige un espíritu animal del que adquiere las características físicas y adquiere habilidades sobrenaturales asociadas con su aspecto elegido. Totem Warrior puede elegir Bear, Eagle, Elk, Tiger y Lobo como su aspecto. 

Ventajas de la subclase Camino primigenio del guerrero tótem

El Totem Warrior es uno de los mejores caminos primarios para el bárbaro. Cada aspecto tiene una habilidad ligeramente diferente que funciona con casi cualquier tipo de estilo de juego y es más interesante para propósitos de RP que los estereotipos habituales del bárbaro tonto golpeando cosas. 

Contras de la subclase del camino primigenio del guerrero tótem

De hecho, no tengo nada malo que decir sobre el Totem Warrior. Lo único que sería negativo sería la estética de RP, pero eso depende totalmente del jugador.

¡Esperamos que hayas disfrutado nuestra guía de subclases bárbaras en 5e! A continuación, debe consultar nuestra Guía de la clase Bárbaro 5e y nuestra Guía de clase DnD.

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01/29/2023 10:04 a. M. GMT