Estadísticas de un vistazo
Jugadores: 3-7
Duración: 60-80
Dificultad: Medium
Publicado: 2005
EDAD: 10 +
Publisher : Días de maravilla
el castillo esta debajo cerco por las fuerzas del mal. ¡Reúne a las tropas!
Depende de Arthur y su corte de nobles caballeros hacer retroceder el asalto que se avecina. La valentía y el coraje de los Caballeros de Camelot son incuestionables, pero ¿qué pasa con su lealtad?
No todo es lo que parece dentro del reino, el enemigo ya está en las puertas ... y tal vez ya esté dentro. Echa un vistazo a la revisión completa de Shadows Over Camelot a continuación.
Breve descripción de Shadows Over Camelot
"En medio del lago, Arturo tenía un brazo vestido de blanco samita, que sostenía una hermosa espada en esa mano". —Sir Thomas Malory Le Morte d'Arthur, siglo XV
Shadows Over Camelot es un cooperativa con temática de fantasía juego de mesa en el que los jugadores asumen el papel de Arthur o uno de los Caballeros de Camelot. Los jugadores deben trabajar juntos para completar misiones por honor y gloria. Algunas de las misiones principales incluyen:
- Busque el Santo Grial.
- Derrota al Caballero Negro.
- Recupera Excalibur de la Dama del Lago.
Sin embargo, las tareas no serán fáciles. Cada turno, las fuerzas del mal se vuelven más fuertes y, si no se controlan, invadirán Camelot. Para empeorar las cosas, oculto a plena vista hay un traidor entre los Caballeros de la Mesa Redonda. Uno de los jugadores es un traidor, socavando secretamente las fuerzas del bien.
Versiones y expansiones
Sombras sobre Camelot: Compañía de Merlín
Si logras localizar una copia de Merlin's Company (una tarea heroica en sí misma) podrás expandir Shadows Over Camelot para incluir un total de 8 jugadores. Merlin's Company agrega varios caballeros y personajes nuevos al juego, incluido Merlin. Cada personaje viene con su propia habilidad y tapetes de jugador únicos.
Merlin's Company también agrega cartas y reglas adicionales y puede expandir el número de traidores a dos. Si te encuentras atravesando el juego rápidamente o simplemente quieres agregar más jugadores a tu mesa, Merlin's Company puede ser una buena opción para ti.
Sombras sobre Camelot: el juego de cartas
Desembalaje de sombras sobre Camelot
"Como primero en la pelea de Badon, -
Con Arturo de los liberales
La cabeza, con largas hojas rojas;
A través de hazañas de hombres irritables,
Y un jefe con sus enemigos.
Ay de ellos, los necios,
Cuando venga la venganza sobre ellos.
Yo Taliesin, jefe de bardos,
Con las palabras de un druida sapiente,
Liberará al amable Elphin
De las ataduras del tirano altivo ".
—Mabinogian, leyenda artúrica galesa del siglo XII
Shadows Over Camelot es un juego relativamente grande. Hay muchas secciones diferentes, misiones en las que los jugadores pueden continuar, y hay muchos enemigos que se acercan a ti desde todos los lados.
Para lidiar con una confrontación tan épica, Días de maravilla ha producido un juego muy bien hecho.
El tablero es colorido y todas las secciones están claramente marcadas. Cada personaje de caballero también viene con un tapete de jugador que contiene los objetivos de la misión completados para mantener todo organizado. También tiene una hoja de trucos de giro extremadamente útil impresa en el tablero para que no tenga que consultar constantemente el libro de reglas.
Shadows over Camelot tiene hermosas ilustraciones y viene con muchos pequeños minis agradables.
A los Caballeros de la Mesa Redonda les gusta bailar cuando puedan… ¿esperar lo?
No importa. Es un lugar tonto.
La minis están bien hechos y vienen con bases codificadas por colores para que todo sea más fácil de ver, por lo que si no eres un minipintor profesional, aún puedes ver quién es quién de un vistazo.
Me encantan las pequeñas catapultas. El único problema que tengo con ellos es que no disparan guisantes. Tengo altos estándares.
Cómo jugar a Shadows Over Camelot
"Merlín hizo la Mesa Redonda como símbolo de la redondez del mundo, porque por la Mesa Redonda el mundo está representado por derecho, para todo el mundo, cristiano y pagano, reparado en la Mesa Redonda ..." —Sir Thomas Malory, Le Morte d 'Arthur, siglo XV
En Shadows Over Camelot, los jugadores asumen el papel de uno de los Caballeros de la mesa redonda. Juntos deben luchar para defender Camelot de las fuerzas del mal y completar misiones de gloria y riqueza.
Shadows over Camelot puede ser un juego difícil, pero afortunadamente, todos (o casi todos) pueden trabajar juntos para apoyarse mutuamente como compañeros caballeros. Desafortunadamente, no todos son quienes parecen. Uno de los jugadores será un traidor.
El Traidor
Al comienzo del juego, cada jugador recibe una tarjeta de rol oculta. Siempre existe la posibilidad de que nadie sea el traidor, pero es una posibilidad bastante pequeña. Tendrás que confiar simultáneamente en tus compañeros caballeros y sospechar de sus acciones hasta que se revele al traidor.
Héroes!
Cada jugador jugará como uno de los heroicos caballeros de Camelot que tiene una habilidad especial que pueden usar.
- El Rey Arturo - Puede intercambiar cartas boca abajo con otros caballeros.
- Sir Gawain - Roba 3 cartas en Camelot en lugar de 2.
- Sir galahad - Puede jugar una carta blanca adicional de forma gratuita.
- señor kay - Si está en una misión después del combate, Kay puede jugar otra carta blanca después de la carta negra.
- Señor Palamedes - Después de participar en una misión exitosa, recupera 1 punto de vida.
- señor percival - Puede echar un vistazo a la carta superior del mazo malvado y elegir si robarla o realizar una acción malvada diferente.
- señor tristán - Salir de Camelot es una acción gratuita.
Lancelot está notablemente ausente del elenco de personajes. Probablemente esté haciendo compañía a Ginebra ...
Acciones de giro
Cada turno tiene dos fases: la progresión del mal y las acciones heroicas.
Progresión del mal
Parte de la diversión de Shadows Over Camelot y cooperativa juegos, en general, es que el tablero está trabajando activamente en tu contra. La parte divertida viene cuando puedes elegir tu propia muerte. Shadows Over Camelot obliga a cada jugador al comienzo de su turno a realizar una acción maligna. Realmente no hay forma de evitarlo y lo que elijas será terrible. Siempre es peor cuando la razón por la que pierdes un juego es por una decisión que tomaste.
Tus elecciones de fatalidad inminente son:
- Roba una carta negra: Como habrás adivinado, todos los efectos de las cartas negras son terribles. Algunos son más terribles que otros, pero todos apestan. Disfrutar.
- Coloca una catapulta: Las catapultas, aunque de aspecto adorable, son una de las condiciones finales del juego. Si entran demasiados en el campo, el juego puede terminar con Camelot perdiendo en un asedio.
- Sacrificar un punto de vida: En lugar de lo anterior, el Caballero puede caer sobre su espada y recibir daño en lugar de cualquier otra cosa mala. Esta es una estrategia perdedora y probablemente solo debería usarse cuando todas las otras opciones son peores. Hacer que todos mueran es otra condición del juego final y Progression of Evil no es el único momento en el que puedes lesionarte. Sin darse cuenta, podría lesionarse y morir en el siguiente turno.
Acciones heroicas
Bien, ahora que has ayudado a destruir el reino que estás intentando salvar, finalmente puedes hacer algo bueno.
Hay 3 acciones heroicas entre las que puede elegir en su turno, y recuerde que cada Caballero tiene una habilidad especial que puede usar en su turno. Si te olvidas de usarlo, existe una alta probabilidad de que todos te llamen traidor.
Mover para iniciar una misión: Simplemente mueva su mini caballero a una nueva ubicación. Sin embargo, hay algunos problemas con esto. Si ya estás trabajando en una misión y no puedes avanzar en ella ni realizar ninguna otra acción, debes moverte. Eso significa que si estás a 1 espacio de completar una misión, pero no puedes realizar ninguna otra acción, te verás obligado a abandonar una misión, y eso es un golpe devastador.
Juega cartas para completar una misión: Las acciones heroicas para completar una misión generalmente implican jugar cartas blancas. Normalmente, cuantas más cartas blancas tenga, mayores serán las probabilidades de éxito. A veces es mejor regresar a Camelot para abastecerse de cartas antes de intentar una gran misión. Siempre existe la posibilidad de que otra carta obligue a tu caballo a regresar a Camelot, lo que puede ser extremadamente frustrante.
Condiciones finales
7 espadas (blancas o negras) = Fin del juego: Puede que hayas notado el rastreador de espadas en el tablero. Este es básicamente el marcador. Por lo general, cada objetivo completado otorgará una espada blanca y el fracaso agrega una espada negra. Siete es el número mágico aquí y quieres apuntar a 7 espadas blancas.
12 Catapultas = Fin del juego: Si alguna vez estás en Camelot, puedes sentarte alrededor de la Mesa Redonda y recolectar cartas o puedes hacer algo con las inminentes máquinas de asedio que se encuentran fuera de los muros del castillo. Si se coloca la 12ª catapulta, BOOM. Juego terminado. No hay refutación. El juego termina inmediatamente como una pérdida.
Para deshacerse de los motores de asedio, lucharás contra un dado. Es casi como apostar. Tendrás que jugar tantas cartas de lucha como quieras y luego lanzar el dado de 8 caras. El dado de 8 caras es la fuerza de la catapulta y tus cartas deben exceder la tirada del dado. Los lazos van a las fuerzas del mal, así que deberías haberte esforzado más.
Todos mueren = Fin del juego: El escenario final más obvio es si todos los caballeros leales de Arturo mueren. Para aquellos de ustedes que odian la eliminación de jugadores, existe una regla que les permite a los jugadores volver a unirse al juego. Si todavía quedan caballeros que no están muertos, los jugadores pueden volver a unirse usando una regla opcional. No serán tan fuertes, pero pueden ayudar si quieres volver al juego y no quieres quedarte al margen por mucho tiempo.
Tu primer juego de sombras sobre Camelot
"El que quiera hacer más de lo que puede, debe admitir la derrota o retirarse". ―Chrétien de Troyes, poeta francés de los romances artúricos, siglo XII
Están sucediendo muchas cosas a la vez. Si juegas con alguien que ya conoce las reglas, es muy fácil de aprender.
Si es tu primer juego y nadie ha jugado antes, es posible jugar sin el traidor durante el primer o segundo juego. Ayuda a que todos se familiaricen con las reglas y comprendan los objetivos del juego.
Sugiero encarecidamente que alguien juegue como Arthur y Gawain. Sus habilidades son extremadamente útiles. Arthur puede mover cartas fácilmente entre jugadores y Gawain básicamente puede sentarse en Camelot y reunir suficientes cartas para recorrer rápidamente las misiones.
De lo contrario, es bastante fácil fingir ignorancia como traidor y destruir a todos.
"Vaya, olvidé sacar mi tarjeta extra".
"Vaya, no quise descartar esa carta, no sabía lo que hacía".
Entiendes la idea.
Hay mucha priorización para Shadows Over Camelot. ¿Deberías etiquetar los objetivos del equipo juntos? ¿Se separaron todos? ¿Tienes un jugador dedicado a hacer retroceder las fuerzas del mal?
Todas son estrategias válidas, por lo que en lugar de intentar ser el más eficiente, sugeriría simplemente seguir su instinto para experimentar todo lo que el juego tiene para ofrecer. Después de tener algunos juegos en su haber, puede comenzar a crear estrategias.
Pros y Contras
“Para muchos reyes mezquinos antes de que llegara Arturo
Gobernado en esta isla, y siempre librando la guerra
Uno sobre otro, asolaron toda la tierra;
Y todavía de vez en cuando el anfitrión pagano
Enjambraron en el extranjero y acosaron a lo que quedaba ".
―Alfred, Lord Tennyson, Idilios del Rey, siglo XIX
Pros:
- Semi-cooperativa
- Fácil de aprender
Contras:
- No juega bien con recuento bajo de jugadores
- Puede ser brutal
Traidor oculto
Me encantan los elementos traidores ocultos en Shadows Over Camelot. Si no fuera por el traidor, Shadows Over Camelot sería divertido cooperativa juego, pero no sería un gran juego. Agregar la amenaza omnipresente de un traidor me lleva este juego a la cima.
Tantas acciones pueden ser engañosas. Si te olvidas legítimamente de hacer un movimiento, todos los demás lo notarán, o cuando las cartas se jueguen boca abajo, el traidor puede quemar un montón de cartas útiles mientras aparentemente trabaja por un bien mayor. Agrega mucha tensión y profundidad al juego y lo eleva mucho más allá de una experiencia cooperativa genérica.
¿Un juego de puerta de enlace?
Shadows Over Camelot puede ser una buena puerta juego, dependiendo de a quién intentes entrar en el pasatiempo. Por un lado, las reglas son increíblemente simples y se pueden explicar y aprender fácilmente en solo unas pocas rondas. Por otro lado, el juego puede ser francamente brutal, especialmente con la incorporación del traidor.
Normalmente, con un juego de puerta de enlace, quieres que todos los jugadores se unan rápidamente y empiecen a disfrutar del juego. Eso se puede hacer aquí, pero a menudo te lanzarás directamente al juego, solo para ser completamente aplastado. Si tus jugadores son personalidades de tipo A que no pueden soportar perder y quieren volver a entrar inmediatamente después de un fracaso, esto será perfecto. Si tus jugadores solo están contentos cuando ganan ... quizás no tanto.
Recuento bajo de jugadores
Shadows Over Camelot escala bien. Me gusta el hecho de que lo primero que alguien hace en su turno es una acción maligna. Básicamente, te obliga a elegir tu propia desaparición. Eso es bastante complicado si lo piensas.
Con más jugadores, las acciones malvadas comenzarán a acumularse mucho más rápidamente y, de hecho, se volverá más difícil para un individuo hacer algo al respecto. Te obliga a confiar en otros jugadores. Con conteos de jugadores más bajos (2 o 3 jugadores) es muy difícil tener un juego exitoso de traidores ocultos. Queda bastante claro quién es el traidor desde el principio y simplemente no funciona tan bien.
TL; DR
Shadows Over Camelot es un excelente juego cooperativo y la adición del elemento traidor oculto lo hace aún más atractivo.
Es fácil de aprender para principiantes, pero a veces puede ser un desafío. Algunos jugadores pueden sentirse desanimados por la dificultad. Todo depende de quién esté sentado a la mesa.
Si intentas jugar con jugadores 3, los elementos traidores ocultos no funcionan bien. Mientras que en recuentos de jugadores más altos, funciona de maravilla.
Conclusión
Me gustan mucho los juegos cooperativos y los juegos de traidores ocultos. Los juegos de traidores ocultos, por su naturaleza, tienen que ser semi-cooperativos, pero Shadows Over Camelot se siente más como una experiencia cooperativa. Juegos como Avalon o Resistance simplemente no se sienten como juegos cooperativos. Son mas de deductivo tipo de juegos de razonamiento y mentir-a-tus-amigos.
Interacción del jugador
Ese nivel de interacción del jugador (que no termina simplemente en una pelea de gritos) debería levantar algunas cejas. Definitivamente es uno de los juegos de traidores ocultos más exitosos en ese sentido. Los caballeros leales reciben una amenaza inmediata y se enfrentan a un enemigo en lugar de un tablero sin rostro, y el traidor tiene la oportunidad de trazar algunos planes seriamente tortuosos.
Las interacciones entre jugadores son muy buenas y, a diferencia de la mayoría de los juegos ocultos, realmente obliga a los jugadores a confiar unos en otros y al mismo tiempo sospechar unos de otros. No es tan simple como señalar con el dedo a otro jugador y gritar continuamente que es el traidor. Puede hacer eso, pero no es útil.
En una nota completamente ajena: Si eres fanático de Arthurian Legends, te recomiendo leer Las nieblas de Avalon por Marion Zimmerman Bradley. Se cuenta desde el druida/perspectiva femenina de los acontecimientos del Rey Arturo desde el punto de vista de Morgan Le Fey. Además, si está interesado en las leyendas galesas originales en las que se basa Arthur, puede encontrar una copia de El Mabinogion.
¿Qué te pareció Shadows Over Camelot? Nos encantaría conocer tu opinión sobre la jugabilidad, las estrategias y cómo lidias con los traidores ocultos en tu medio. ¡Deja un comentario a continuación!
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Antes de comenzar GameCows con su esposa Kendra, solía enseñar artes del lenguaje inglés en los EE. UU. Combinó su amor por los juegos con la educación para crear divertidas lecciones de aprendizaje basadas en juegos hasta que finalmente decidió administrar GameCows con Kendra a tiempo completo. Es conocido por revisar libros de reglas en su tiempo libre, ser el maestro de reglas durante la noche de juegos y ser el DM permanente en su grupo DnD. A Bryan le encantan los juegos de mesa, escribir, viajar y, sobre todo, a su esposa y cómplice, Kendra.