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Revisión del juego de mesa Lords of Waterdeep

Waterdeep, la Ciudad de los Esplendores: la joya más resplandeciente de los Reinos Olvidados y una guarida de intrigas políticas y tratos turbios en los callejones. En este juego, los jugadores son señores poderosos que compiten por el control de esta gran ciudad. Sus tesoros y recursos están listos para ser tomados, y lo que no se puede obtener mediante el engaño y la negociación debe ser tomado por la fuerza.

Intriga, engaño y violencia. Bienvenido a Waterdeep, uno de los últimos bastiones de la civilización en la Costa de la Espada.

La enorme ciudad creció como la puerta de entrada del comercio a las tierras del norte y muchos aventureros buscan encontrar sus fortunas escondidas en la Submontaña debajo de la ciudad.

Pero los movimientos de las personas diminutas no son nada para alguien como tú. Eres uno de los Señores de Waterdeep, el consejo secreto que gobierna todas las idas y venidas de Waterdeep. Sin embargo, no todo el mundo comparte tu visión y los otros señores conspirarán contra ti.

Tendrás que navegar a través de la red de intrigas para convertirte en el mayor señor de Waterdeep.

Lea la revisión completa de Lords of Waterdeep a continuación.

Lords of Waterdeep
  • Un emocionante juego de mesa al estilo europeo ambientado en Waterdeep, el mejor ...
  • Este juego inmersivo presenta a los jugadores como Lords of Waterdeep que contratan ...
  • Jugabilidad: 1 hora

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Breve descripción de Lords of Waterdeep

Juego de mesa Lords of Waterdeep

Lords of Waterdeep es un Juego de mesa al estilo alemán (Eurogame) diseñado por Peter Lee y Rodney Thompson y publicado por Wizards of the Coast en 2012. El juego está ambientado en Waterdeep, una ciudad ficticia en el escenario de la campaña Forgotten Realms para Dungeons & Dragons. juego de rol.

Lords of Waterdeep es un tema de Dungeons & Dragons juego de colocación de trabajadores. En lugar de controlar a un simple aventurero que roba guardias, estarás controlando a uno de los Lords of Waterdeep ocultos. Básicamente, te convertirás en un dador de misiones para este juego de mesa y contratarás a aventureros, clérigos, magos, luchadores y pícaros para completar misiones y avanzar en tus planes.

Cuando digo que eres el poder oculto detrás de la ciudad, lo digo en serio. Cada jugador recibe una carta de Señor oculta que determinará qué tipo de puntos de bonificación obtendrás al final del juego. Nadie sabe quién es quién, así que engañar a tus compañeros señores es otro aspecto del parte. involucrado.

Versiones y expansiones

Señores de Waterdeep: Sinvergüenzas de Skullport

Expansión del juego de mesa Scoundrels of Skullport

Los jugadores exploran Undermountain, una serie de cavernas y catacumbas llenas de aventuras y tesoros, o Skullport, donde tendrás que equilibrar el riesgo frente a la recompensa mientras evitas la corrupción.

Cada módulo agrega una nueva ubicación y algunas mecánicas más. Cualquiera que sea el que juegues, recibirás un nuevo conjunto de cartas de Intriga e incluso un nuevo tablero donde podrás asignar a tus agentes.

Con el módulo Skullport, deberá equilibrar un nuevo sistema de corrupción. Cuanta más corrupción ganes, más te penalizarán al final del juego, pero las recompensas que obtendrás en el juego suelen ser más altas cuando ganes un poco de corrupción. Depende completamente de ti cómo eliges equilibrar tu facción.

Señores de Waterdeep: Sinvergüenzas de la expansión Skullport
  • Para 2-6 jugadores
  • 60 minutos de reproducción
  • El puerto de Scoundrels of Skull agrega contenido nuevo para los propietarios del ...

Desembalaje de Lords of Waterdeep

Componentes del juego de mesa Lords of Waterdeep

Componentes:

  • Juego de mesa
  • Libro de Reglas
  • 5 tapetes de jugador de cartulina
  • 121 cartas de intriga, misión y rol
  • 130 cubos de madera, peones y piezas de puntuación
  • Marcadores de jugador de madera
  • Fichas y fichas de cartulina que representan edificios, monedas de oro y puntos de victoria

Realmente me gustan la mayoría de los componentes de Lords of Waterdeep. La tabla en sí no se sentó tan plana como me gustaba, pero si dobla suavemente todo para colocarlo en su lugar, queda bien.

Mercenarios / Aventureros

Me encanta la idea de los cubos codificados por colores que representan diferentes tipos de mercenarios.

Negro: Pícaros
Anaranjado: Luchadores
Púrpura: Wizards
Blanco: Clérigos

Creo que es un toque realmente interesante y ofrece una vista general del mapa. He mirado para ver si alguien ha hecho miniaturas personalizadas para intercambiar los cubos, pero no he encontrado a nadie que lo haya hecho con éxito. Sería genial, pero realmente tendría que empujar la definición de "mini" para encajar en el tablero.

Monedas

A pesar de lo genial que es el sistema monetario, es lo peor que se puede guardar en una caja. ¡Lo odio! El sistema monetario utilizado es mosaicos cuadrados para monedas de 1 valor y media luna lunas para monedas de 5 valores. Temáticamente, es realmente genial. Cada moneda tiene un agujero en el centro que recuerda a la moneda real del viejo mundo cuando las personas podían sostener sus monedas en una cuerda similar a un collar.

Hecho de la diversión: Las monedas se acuñaron con agujeros para ayudar a producir una forma consistente cuando se moldearon, y se usaron agujeros cuadrados para ayudar a almacenarlas en varillas para evitar que rueden.

¿Por qué hablo una y otra vez sobre las antiguas técnicas de acuñación de monedas? Porque las monedas son las peores cosas del mundo para guardar y el diseño histórico en el que se modelaron se hizo para que sean más fáciles de almacenar. De hecho, me di por vencido y compré una pequeña caja de aparejos de pesca para todas sus partes complicadas.

Cómo jugar a Lords of Waterdeep

Alfombrilla de jugador Lords of Waterdeep

Lords of Waterdeep se juega en el transcurso de 8 rondas. Cada jugador tiene un número determinado de agentes (trabajadores) que envía para cumplir sus órdenes. Cuantos más jugadores tengas jugando, menos agentes tendrás con los que trabajar.

En un turno, los jugadores pueden mover a sus agentes a cualquier ubicación abierta y realizar la acción asociada a ella.

Facciones

  • Amarillo - Caballeros del Escudo
  • Negro - Guardia de la ciudad
  • Azul - Silverstars
  • Verde - Arpistas
  • Rojo - Fajas rojas
  • Gris (Color de expansión) - Manos grises

Edificios

Hay varios edificios estándar en el juego. Cada vez que coloque un agente en un edificio en particular, obtendrá la cantidad de recursos que se muestra. Por ejemplo, Aurora's Trade Shop le da a un jugador 4 monedas y el Field of Triumph le da al jugador 2 cubos naranjas (Fighters) para usar en misiones posteriores. A menos que haya una habilidad especial en juego, solo puede haber 1 agente en un espacio determinado.

Salón del constructor

Aquí es donde entra en juego una de las mecánicas más interesantes. Si coloca un agente en el Builder's Hall, puede elegir entre 3 edificios boca arriba que se han extraído de una pila. Pague el costo y coloque su edificio recién adquirido en el tablero. Esto agrega otra ubicación a la que los jugadores pueden enviar a sus agentes y generalmente son más beneficiosos o más poderosos, otorgando bonificaciones más grandes que los edificios estándar.

La mejor parte es que después de construir uno y otro jugador lo usa, obtienes un recurso de bonificación solo por ser el propietario. Por ejemplo, si construiste la Casa de los Héroes y tu oponente coloca un agente en ella, obtendrán dos recursos naranjas (luchadores) y un recurso blanco (clérigos). También obtendrá un recurso blanco o naranja, su elección.

Posada Cliffwatch

Ah, la posada. ¿Qué buena historia de aventuras no tiene una vieja taberna o posada crujiente?

Aquí es de donde provienen todos los rumores y misiones, con tratos sombríos y susurros sobre jarras de cerveza.

Aquí es donde los jugadores eligen misiones. Debido a que la posada es un lugar tan importante, en realidad hay 3 lugares diferentes donde los jugadores pueden enviar a sus agentes. Cada lugar funciona de manera ligeramente diferente, pero todos ellos darán a los jugadores una carta de misión. En la posada, habrá 4 misiones disponibles para elegir.

Las tres opciones son:

  • Obtén una misión y 2 monedas.
  • Obtén una misión y una carta de intriga.
  • Reinicia las 4 misiones disponibles y elige 1 de la nueva pila.

Misiones

Las misiones son la forma de ganar puntos de victoria. Cada misión tiene una aventura temática de D y D y tendrás que reunir la cantidad correcta de aventureros y dinero para financiar la misión con éxito.

Puerto de Waterdeep

Ahora que tienes un puñado de cartas de Intriga desagradables, es hora de usarlas a tu favor. Hay 3 lugares para agentes en el puerto de Waterdeep, lo que significa que todos deberían tener más oportunidades de jugar una carta de Intriga.

Después de que cada jugador haya asignado a todos sus agentes, los agentes de Waterdeep Harbor pueden ser reasignados a cualquier espacio legal disponible para ellos. Esencialmente, se usan dos veces en una sola ronda. Primero para la tarjeta de intriga y luego se pueden reasignar. Es una habilidad increíblemente poderosa, pero limita las opciones.

Hay 3 tipos de cartas de Intriga disponibles:

  • Utilidad: Por lo general, agrega recursos a su grupo.
  • Ataque: Por lo general, obliga a un jugador a perder recursos.
  • Obligatorio: Asigna una misión obligatoria a otro jugador.

Misiones obligatorias

Las misiones obligatorias pueden necesitar un poco más de explicación. ¿Por qué debería importarle?

Las misiones obligatorias hacen que sea imposible completar cualquier otra misión hasta que se resuelva. Por lo general, tienen una combinación molesta de recursos necesarios para completar y tienen un valor en puntos muy bajo. En esencia, otro jugador te está obligando a desperdiciar a tus agentes y recursos lidiando con una búsqueda por muy poca recompensa. Es súper molesto y también una táctica asombrosa.

Castillo Waterdeep

Castle Waterdeep es un lugar interesante. Hay una mecánica única de orden de turnos integrada en Waterdeep que puede cambiar completamente de una ronda a otra, o nunca moverse una vez en un solo juego. Cuando un jugador envía un agente al Castillo de Aguas Profundas, recibirá la ficha de primer jugador y obtendrá una carta de Intriga.

En la siguiente ronda, el que controle la ficha de primer jugador va primero. Si a los jugadores no les preocupa el orden de turno, ese jugador seguirá siendo el primer jugador hasta que otro jugador envíe un agente a Castle Waterdeep.

End Game

Después de la ronda final, es hora de sumar sus puntos. ¿Recuerdas la identidad oculta que recibiste al comienzo del juego? Con suerte, sí. Aquí es donde entran en juego.

Cada señor tiene un talento oculto. Algunos se inclinan hacia el lado más oscuro del poder y obtendrán puntos de bonificación por cada misión de Skullduggery completada. Quizás tu señor esté más inclinado a la magia y reciba puntos de bonificación por cada misión de Arcana completada.

De cualquier manera, cada Señor oculto tendrá puntos de bonificación ocultos en los que deberías trabajar durante todo el juego. Si no tiene idea de los puntos de bonificación que obtiene desde el principio, es probable que se pierda muchos puntos al final del juego.

Los otros puntos de bonificación son para los aventureros no utilizados en su taberna a una tasa de 1 a 1 para puntos de victoria. Cualquier dinero no utilizado también vale algunos puntos a razón de 2 monedas por 1 punto de victoria.

Tu primer juego de Lords of Waterdeep

Tarjetas y monedas del juego de mesa Lords of Waterdeep

A primera vista, Lords of Waterdeep puede parecer muy abrumador. Personalmente, creo que los juegos de colocación de trabajadores tienden a ser intimidantes la primera vez que los juegas. Hay muchas opciones y espacios y un buen juego de colocación de trabajadores no te permitirá completar todo lo que quieras hacer. Puede ser estresante la primera vez que lo miras.

En general, se necesitan aproximadamente dos rondas de un juego para entrar en el ritmo. Los símbolos de los edificios y ubicaciones son muy claros y fáciles de reconocer. Rápidamente te acostumbrarás a la tabla.

Puntos de bonificación al final del juego

Para su primer juego, querrá tener en cuenta los puntos de bonificación que obtendrá al final del juego. Intente y concéntrese en recoger misiones que le darán habilidades de bonificación y si hay recompensas de misiones que tienen un efecto continuo, intente convertirlas en una prioridad.

Algunas misiones darán puntos de victoria adicionales para determinadas misiones. Esos son los mejores para apuntar como su primera misión. Son una inversión inicial bastante considerable en el juego, pero pueden acumular puntos en el transcurso del juego.

Rastreador de giros

El temporizador incorporado para Lords of Waterdeep es bastante bueno, pero puede ser complicado para tu primer juego.

Para configurarlo, coloca 3 fichas de puntos de victoria en cada uno de los marcadores de turno. Durante el mantenimiento de cada turno, colocarás esas 3 fichas en los edificios que están disponibles para construir en el Salón del constructor. Solo hay 3 edificios disponibles, por lo que cada uno recibe uno. El jugador que construya ese edificio obtendrá todos los puntos de victoria acumulados en él. De esa manera, los edificios menos deseables ganarán valor lentamente y la pila de construcción no permanecerá estancada durante todo el juego.

Meeples extra

En el turno 5, notarás una pequeña flecha que conduce a un conjunto de meeples. Ahí es cuando las cosas comienzan a crecer como una bola de nieve hacia el final del juego. En el turno 5, cada jugador recibirá un meeple adicional, lo cual es muy útil. Lords of Waterdeep es uno de esos juegos irritantes que ofrece un montón de opciones pero nunca suficientes acciones para hacer todo a la perfección.

Accesibilidad

Me gusta usar Lords of Waterdeep como puerta juego para alejar a los jugadores de juegos de mesa genéricos como Monopolio y Riesgo. No necesariamente revoluciona ninguna mecánica en particular, pero todo lo que hace lo hace bien.

Introduce la mecánica de colocación de los trabajadores sin demasiada pelusa y, en general, es solo una experiencia sólida y agradable. Rara vez he tenido un juego en el que un nuevo jugador se haya ido diciendo: "Hombre, eso apestó". Por lo general, los jugadores están completamente intrigados y quieren jugar otra ronda para probar un señor o estrategia diferente.

Pros y Contras

Cartas de Intriga de Señores de las Aguas Profundas

Pros:

  • Temporizador de juego incorporado
  • Excelente juego de puerta de enlace
  • Tema fabuloso

Lords of Waterdeep es un juego relativamente sencillo de aprender. No hay muchas mecánicas innovadoras, pero todas funcionan bien juntas. El juego hace un buen trabajo al hacerlo lo suficientemente simple como para comenzar y explicar rápidamente.

¡Tema!

El tema funciona bien, se suma a la experiencia en lugar de distraer y está diseñado para finalizar después de 8 rondas. En general, es muy fácil de configurar, muy fácil sumergirse en él y se irá con una experiencia completa en poco tiempo. No es una mala manera de presentar los juegos de colocación de trabajadores a los nuevos jugadores.

Contras:

  • Problemas de almacenamiento
  • El tema no es necesario para el juego.

Almacenamiento

Ok, es cierto que me he excedido al quejarme sobre las opciones de almacenamiento. Todo lo demás en la caja encaja bastante bien. Hay un lugar legítimo para todo, pero las monedas son un dolor en el trasero para volver a poner. Para algunas personas, el almacenamiento en cajas no es un factor importante, pero realmente me preocupa.

¿Tema?

Soy un gran fanático de Dungeons & Dragons, pero no es necesario que lo seas para disfrutar de este juego. Honestamente, el juego podría volver a referirse a cualquier orden/sociedad secreta a cargo de una ciudad/organización/colonia. Lo que estoy tratando de decir es que si eres el tipo de persona que se desanima por el tema de D&D, no lo seas.

Pruébelo primero. Es solo un recipiente para el juego, como hummus en una tostada. A nadie le importa una mierda el brindis. Se trata del hummus. Está ahí para pasar de la mesa a tu cara.

Revisión de los Señores de las Aguas Profundas (TL; DR)

Lords of Waterdeep es un juego de colocación de trabajadores con temática de Dungeons & Dragons. Está diseñado para 2-5 jugadores, y personalmente creo que al menos jugadores 3 son mejores.

Es un excelente juego de entrada y las reglas se pueden aprender fácilmente en una o dos rondas.
El juego tiene un temporizador incorporado de 8 rondas y ofrece una experiencia de juego completa en un paquete ordenado.

Conclusión: ¿veredicto?

Mi madre fue la que compró este juego por primera vez en su día. Había querido jugarlo por un tiempo, pero nunca llegué a retomarlo.

[Solo como un poco de información: mi madre nunca ha jugado nada relacionado con D&D, y no tiene conocimiento previo de nada relacionado. A ella le encanta este juego.]

Gran parte de la barrera de entrada de Lords of Waterdeep es el tema, creo. Los jugadores de D&D tienden a tener una mentalidad muy elitista o se lo ve como un mundo extremadamente complicado que tiende a alejar a los jugadores más nuevos. No todos los jugadores de D&D son así, pero esa ha sido mi experiencia y la visión general de mucha gente sobre el pasatiempo.

Es una pena porque creo que muchos jugadores de mesa se lo pierden porque puede ser un tema un poco intimidante.

Es más fácil entrar que un juego de monopolio, pero los jugadores más nuevos tienden a engancharse más fácilmente con el rompehogares de Hasbro que con el tema de D&D, aunque Lords of Waterdeep es un juego muy superior.

Lords of Waterdeep
  • Un emocionante juego de mesa al estilo europeo ambientado en Waterdeep, el mejor ...
  • Este juego inmersivo presenta a los jugadores como Lords of Waterdeep que contratan ...
  • Jugabilidad: 1 hora

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Estadísticas de un vistazo

Jugadores: 2-5

Edades: 12 +

Medio

60-120 Mins

Editorial: Wizards of the Coast

Publicado: 2012